주의 사항
공격
대상의 발판으로 뛰어올라 회전 돌진과 불기둥을 사용합니다.
전투 제안
다른 발판까지 따라올 수 있으므로 돌진과 불기둥을 피할 공간을 남기세요.
공격 정보는 게임 데이터에 근거하며 대응 제안은 해당 공격 패턴을 바탕으로 합니다. 각 공격의 방향과 범위를 보고 이동할 시점을 정하세요.
무엇을 드롭하나요?
공통 드롭
형태 1과 형태 2는 공통 드롭 목록을 사용합니다.
- 마력 구슬
- 마력 회복용 드롭 아이템입니다. 회복량은 장비에 따라 달라질 수 있습니다.
- 무작위 회복 아이템
- 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약.
회복 아이템은 무작위 드롭입니다. 표는 선택될 수 있는 아이템을 나열하며 적을 처치해도 목록의 모든 아이템이 보장되지는 않습니다.

형태 및 기본 보상
원본 크기 이미지 ↗형태 1
- 기본 HP
- 800
- 기본 경험치
- 220
공통 드롭: 마력 구슬 및 무작위 회복 아이템.
원본 크기 이미지 ↗형태 2
- 기본 HP
- 1200
- 기본 경험치
- 220
공통 드롭: 마력 구슬 및 무작위 회복 아이템.
이미지는 게임 모델 렌더링입니다. 표에는 기본 체력과 경험치가 표시되며 난이도와 장비 효과가 전투 계산에 영향을 줍니다. 전투 전 추적 단계는 전투 형태와 별개이며 처치 보상이 없습니다.
어디에서 찾을 수 있나요?
강조된 구역은 게임 중 이 적이 등장하는 방입니다. 출현은 현재 진행 상황에 따라 달라집니다. 아래 방을 선택하여 대화형 지도에서 찾으세요.
공식 플레이 참고 자료
