근접에서는 도끼를 휘두르고 원거리에서는 되돌아오는 도끼를 던집니다.
- 기본 HP
- 350–1200
- 형태
- 3
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안도끼 높이와 왕복 양쪽 경로를 살피세요. 가까이에서는 근접 휘두르기도 예상하세요.
- 기본 경험치
- 150–500
- 형태 1
- 150
- 형태 2
- 320
- 형태 3
- 500
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
적을 구분하고 공격과 드롭 후보를 알아본 뒤 지도에서 방을 찾으세요.
전투 형태는 드롭 목록을 공유하며 경험치는 따로 표시합니다. 훔쳐보는 눈의 전투 전 추적 형태는 비전투 단계이므로 처치 드롭이 없습니다.
근접에서는 도끼를 휘두르고 원거리에서는 되돌아오는 도끼를 던집니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안도끼 높이와 왕복 양쪽 경로를 살피세요. 가까이에서는 근접 휘두르기도 예상하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
검을 소환하고 위치를 바꾸며 검 공격을 지시합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안갑옷과 검을 따로 추적하고 칼날을 피할 공간을 남기세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
방패를 들고 근접 공격, 돌아오는 도끼 및 곡선 도끼 투척을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안방어와 공격 전환을 살피며 도끼뿐 아니라 근접 위협도 추적하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
목표를 향해 돌진합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안돌진 전에 향하는 방향을 확인하세요. 특히 좁은 착지 지점에서 주의하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
가까이서는 등불로 후려치고 멀리서는 투사체를 발사합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안두 거리의 공격에 대비하세요. 접근 중에는 투사체를, 가까이서는 등불을 살피세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
거리에 따라 근접, 원거리 또는 복합 공격을 선택합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안거리를 바꿔도 위험이 사라지지는 않습니다. 접근하기 전에 공격 방향을 확인하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
순간 이동한 뒤 토하기 공격 또는 유도 투사체 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안순간이동할 때마다 위치를 다시 찾고 유도탄이 남아 있는 동안 움직일 공간을 유지하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
앞뒤로 뛰며 점프 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안뛸 때마다 쫓기보다 착지 위치를 확인한 뒤 접근하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
공중 돌진 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안발판을 건너거나 점프하기 전에 돌진 경로를 확인하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
가시를 만들고 회전 반경을 바꾼 뒤 발사합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안그림자 자체뿐 아니라 가시 반경과 발사 방향도 살피세요.
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목표를 잘 볼 수 있는 위치로 이동한 뒤 화염구를 던집니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안발판 사이를 이동하기 전에 화염구 경로를 확인하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
상·하단 근접 공격, 원거리 기둥 및 바위 기둥 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안멀리서도 기둥을 주의하고 가까이에서는 상·하단 공격을 살피세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
깃털 투척, 돌진 및 근접 공격을 사용합니다. 형태 4는 깃털 공격만 확인되었습니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안깃털 발사와 몸 돌진을 따로 살피세요. 후퇴하면 다른 공격에 들어갈 수 있습니다.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
뒤로 물러나며 까마귀 무리를 날려 보냅니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안접근할 때 한 경로만 따르지 말고 일제 사격을 피할 공간을 남기세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
일반 형태는 가까이에서 석화시키며 빠른 비행 형태는 물결 경로로 움직입니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안비행 경로를 피하고 석화 형태와 싸우기 전에 발판 가장자리에서 벗어나세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
뒤로 뛰며 투사체를 뱉습니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안착지하거나 가장자리까지 추격하기 전에 투사체 경로를 확인하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
돌진, 발 구르기와 높은·낮은 근접 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안돌진을 피할 옆 공간을 남기고 가까이에서는 후속 공격도 계속 살피세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
목표를 향해 달려들어 휩쓸기와 다단 난타를 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안휩쓸기 범위를 주의하고 광란 공격이 끝난 뒤 접근하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
전투 형태는 휩쓸기와 광선을 사용합니다. 악마성 중앙 홀에서는 전투 전에 따라다니는 눈이 나타나 전투 형태가 오면 떠납니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안전투 중에는 휩쓸기 방향과 광선 경로를 살피세요. 전투 전에 따라오는 눈은 별도로 처치할 적이 아닙니다.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
처치 드롭이 없습니다. 이 추적 형태는 조우 현장에서 퇴장하며 종료됩니다.
작은 검을 소환하며 안쪽 원의 가시와 바깥쪽 원의 회전 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안활성화된 고리를 구분하고 중앙 주변의 작은 검을 추적하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
불화살을 쏘고 백대시하며 근접 공격도 할 수 있습니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안화살 경로를 피한 뒤 추격하고 가까이서는 백대시나 근접 반격에 대비하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
광선 및 근접 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안접근하기 전에 광선 방향을 확인하세요. 근접 반격도 있습니다.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
부메랑을 던지고 재장전, 후퇴 및 근접 공격을 합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안날아갈 때와 돌아올 때의 부메랑을 모두 피한 뒤 재장전 중인 틈을 노리세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
전방, 점프 하향 및 근접 공격을 사용하며 몰리면 후퇴합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안착지 지점을 살피고 물러나는 적을 따라가다가 아래 공격에 바로 들어가지 않도록 하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
정면 근접 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안지나간 뒤에도 뒤를 살피세요. 이름만으로 영구 처치를 단정할 수는 없습니다.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
전방 근접 공격 및 돌진을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안거리만으로 안전하다고 여기지 말고 돌진을 피할 공간을 남기세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
튕기는 뼈를 던집니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안뼈가 바닥에 닿은 뒤에도 계속 살피세요. 단순한 직선 발사체로 여기지 마세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
두개골을 던지고 줍거나 불러오며 근접 공격도 할 수 있습니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안몸과 두개골을 따로 추적하세요. 몸도 여전히 근접 위협입니다.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
창을 회전시키고 앞, 위 또는 아래로 찌릅니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안건너기 전에 창 방향을 확인하세요. 수직 이동으로 다른 찌르기 경로에 들어갈 수 있습니다.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
형태 1은 아래로 발사하며 형태 2와 3은 화염 방사를 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안아래로 지나가기 전에 형태를 확인하세요. 화염과 단발 투사체는 서로 다른 타이밍이 필요합니다.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
창을 던지고 회수하며 급강하 공격도 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안바로 아래에서 기다리지 말고 창과 급강하 경로를 살피세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
대상의 발판으로 뛰어올라 회전 돌진과 불기둥을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안다른 발판까지 따라올 수 있으므로 돌진과 불기둥을 피할 공간을 남기세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
아래로 창을 던지며 근접 공격도 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안아래에서는 하향 창 투척을, 같은 높이에서는 근접 공격을 살피세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
전방 근접 공격을 사용합니다.
대응법 · 공격 패턴을 바탕으로 한 제안좁은 통로에서는 공간을 확보하고 다가오는 좀비 사이에 끼지 않도록 하세요.
공통 드롭마력 구슬. 고깃덩이, 마력 차, 회복 물약이 나올 수도 있습니다.
일치하는 적이 없습니다. 다른 검색어, 분류 또는 구역을 선택하세요.
적 공략에서 게임 모델 렌더링, 공격 및 기본 능력치를 비교하세요. 전투 조언은 게임 데이터의 공격 패턴에 기반합니다. 방 지도는 방 전체를 강조합니다. 형태 번호와 게임 내 이름이 없는 적의 명칭은 읽기 편의를 위한 편집 표기입니다. 출처 및 표시 방침 →
좌표와 게임 규칙은 설치된 게임 데이터와 대조했습니다. 공략 그림과 경로는 원본 영상이나 기사를 출처로 표시합니다.