Identifier la figure et les six points
Chaque globe est entouré de six points. Repérez la figure centrale, puis suivez un parcours de quatre points ci-dessous. Gauche et droite désignent les côtés de l’écran. Restez en l’air jusqu’à l’activation de quatre cibles différentes ; toucher deux fois la même ne compte pas. En cas d’échec, posez-vous et recommencez. Un globe terminé au Planétarium débloque un rebond plus puissant au-dessus.
Homme : les quatre points du bas
Rebondissez au milieu à gauche, en bas à gauche, en bas à droite, puis au milieu à droite. Évitez les deux points supérieurs. La « Carte des étoiles » du Bureau de l'astronome représente ce motif. Le parcours inverse fonctionne aussi : ce sont ces quatre cibles reliées qui comptent.
Femme : du haut gauche au bas droit
Passez au milieu à gauche, en haut à gauche, en bas à droite, puis au milieu à droite. Évitez le haut droit et le bas gauche. Quand une ancre violette est présente, utilisez le fouet pour traverser sans atterrir ni toucher un point de trop. L’« Astrologie organique » du Salon fournit une partie du motif ; associez ses repères de tête et de main aux dessins du mur voisin. Cet indice concerne le globe.
Squelette : partir en haut à droite et longer le côté droit
Partez en haut à droite, passez au milieu à droite puis en bas à droite, et terminez par un grand saut vers le milieu gauche. Évitez le haut gauche et le bas gauche. Les mêmes quatre points fonctionnent en sens inverse. Comparez avec la constellation visible à la fenêtre des Étagères d'histoire naturelle.
Utiliser le nouveau rebond vers la tour
Après chaque activation, utilisez le nouveau point au-dessus du globe et les ancres du fouet pour monter. Réutilisez le motif correspondant à chaque figure rencontrée. Le passage au plafond mène à la Tour d'observation, puis à l’Observatoire où attend Carmilla. Le combat, la récupération de l’orbe et le tutoriel de Ruée Aérienne sont des étapes distinctes ; consultez les guides associés ensuite.
Schémas des solutions
Les numéros montrent un parcours possible. Les croix signalent les deux points à éviter. Vérifiez d’abord la figure centrale.
Homme
Femme
Squelette
Les motifs et la destination du miroir ont été comparés aux données du jeu. Les références de parties externes sont liées ci-dessous. Ce sont des schémas, pas des captures réalisées par ce site.
Références en jeu:SPACE4GAMES ↗ · T-Pose Gaming ↗
Illustrations originales d'indices
Carte des étoiles

Illustration originale d'indice du jeu ; ouvrez-la en taille réelle. Il s'agit d'une illustration, pas d'une capture de scène. Indice et emplacement →
Astrologie organique

Illustration originale d'indice du jeu ; ouvrez-la en taille réelle. Il s'agit d'une illustration, pas d'une capture de scène. Indice et emplacement →
Trouver chaque étape sur la carte
Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.
- PlanétariumBibliothèque / Planétarium ↗
- Carte des étoilesBibliothèque / Bureau de l'astronome ↗
- Astrologie organiqueBibliothèque / Salon ↗
- ObservatoireBibliothèque / Observatoire ↗
Objets, indices et pouvoirs liés
- Carte des étoiles →
Des notes de recherche désignent un alignement céleste comme élément du rituel.
- Astrologie organique →
Le tableau associe Mercure aux poumons et Jupiter au foie, et laisse un point d’interrogation pour l’astre du sang.
- Carmilla →
Carmilla se trouve dans la Bibliothèque.