34 familles d'ennemisComparez ici les attaques, les XP des formes et le butin possible ; ouvrez un guide pour les cartes de salles.
Les formes de combat partagent une table de butin, avec XP indiqué séparément. Le suiveur précédant le combat de Œil espion est une phase non combattante et ne donne pas de butin de mort.
Frappe avec sa lanterne de près et tire des projectiles à distance.
PV de base
120–1200
Formes
2
Stratégie · selon les schémas d'attaqueAttendez-vous à des attaques à ces deux distances : suivez les projectiles en approchant et la lanterne de près.
XP de base
80
Forme 1
80
Forme 2
80
Butin communOrbes de mana ; chance d'obtenir Morceau de viande, Thé de mana, Potion de soin.
38 salles cartographiéesLocalisation à l’échelle de la salleGuide complet →
Se téléporte puis attaque en vomissant ou en tirant des projectiles à tête chercheuse.
PV de base
200–300
Formes
2
Stratégie · selon les schémas d'attaqueRepérez-le après chaque téléportation et gardez de l'espace pour bouger tant que les tirs à tête chercheuse restent présents.
XP de base
60
Forme 1
60
Forme 2
60
Butin communOrbes de mana ; chance d'obtenir Morceau de viande, Thé de mana, Potion de soin.
8 salles cartographiéesLocalisation à l’échelle de la salleGuide complet →
Les formes de combat utilisent des balayages et des rayons. Dans le Hall principal, un œil suiveur apparaît avant la rencontre et s’en va à l’arrivée de la forme de combat.
PV de base
180–400
Formes
3
Stratégie · selon les schémas d'attaqueEn combat, surveillez le sens du balayage et la trajectoire du rayon. L'œil qui vous suit avant le combat n'est pas un ennemi distinct à vaincre.
XP de base
110
Forme 1
110
Suiveur avant combat
Sans objet
Forme 3
110
Butin communOrbes de mana ; chance d'obtenir Morceau de viande, Thé de mana, Potion de soin.
Aucun butin de mort : cette phase suiveuse se termine en quittant le combat.
14 salles cartographiéesLocalisation à l’échelle de la salleGuide complet →
Tire des flèches de feu, esquive en arrière et peut attaquer au corps à corps.
PV de base
30–300
Formes
3
Stratégie · selon les schémas d'attaqueQuittez la trajectoire des flèches avant de poursuivre et attendez-vous à une esquive arrière ou une riposte de mêlée de près.
XP de base
20–180
Forme 1
20
Forme 2
60
Forme 3
180
Butin communOrbes de mana ; chance d'obtenir Morceau de viande, Thé de mana, Potion de soin.
63 salles cartographiéesLocalisation à l’échelle de la salleGuide complet →
Fait tourner sa lance et donne des coups d’estoc vers l’avant, le haut ou le bas.
PV de base
185–700
Formes
2
Stratégie · selon les schémas d'attaqueRepérez la direction de la lance avant de traverser ; un déplacement vertical peut vous placer sur une autre ligne de poussée.
XP de base
160
Forme 1
160
Forme 2
160
Butin communOrbes de mana ; chance d'obtenir Morceau de viande, Thé de mana, Potion de soin.
65 salles cartographiéesLocalisation à l’échelle de la salleGuide complet →
Stratégie · selon les schémas d'attaqueGardez de l'espace dans les passages étroits pour ne pas rester coincé entre les zombies qui approchent.
XP de base
5–180
Forme 1
10
Forme 2
60
Forme 3
180
Forme 4
5
Butin communOrbes de mana ; chance d'obtenir Morceau de viande, Thé de mana, Potion de soin.
36 salles cartographiéesLocalisation à l’échelle de la salleGuide complet →
Aucun ennemi correspondant. Essayez un autre mot, une catégorie ou une région.
Butin commun
Les formes de combat utilisent la table de butin commune ci-dessous. Les XP de base sont indiqués pour chaque forme.
Orbes de mana
Butin de récupération de mana ; l'équipement peut modifier la quantité reçue.
Objets de récupération aléatoires
Morceau de viande, Thé de mana, Potion de soin.
La phase suiveuse de Œil espion avant le combat se retire à son commencement et ne donne aucun butin d’élimination.
Les objets de récupération sont des butins aléatoires. Le tableau indique les objets sélectionnables ; vaincre un ennemi ne garantit pas chaque objet de la liste.
Ouvrez le guide d’un ennemi pour comparer les rendus de son modèle de jeu, ses attaques et ses statistiques de base. Les conseils de combat reposent sur ses schémas d’attaque dans les données du jeu. Les cartes mettent en évidence la salle entière. Les numéros de formes et les noms d’ennemis servent de repères éditoriaux lorsqu’aucun nom du jeu n’est disponible. Sources et présentation →
Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.