NOTES DE TERRAIN

Chêne vénérable : la balance de la Justice et Le Juge

Utilisez le plateau gauche à Palais de justice. L’épreuve remplit les deux jauges, puis prélève 32 fois 10 points, en consommant le mana avant la santé.

Révisé par Mis à jour

Le repère du chêne et le plateau de la balance sont à des endroits différents

Chêne vénérable est la balance de la Justice en forme d’arbre à Palais de justice, Rues de Paris. Le repère et l’inscription partagent la position inférieure ; l’interaction du plateau se trouve plus haut, légèrement à gauche. Atteindre le repère ne place pas Rose sur le plateau.

Lisez l'inscription, puis sautez sur le plateau levé à gauche du tronc. Tenez-vous dessus et utilisez Interagir à l'invite, avec votre commande clavier ou manette actuelle.

Les ressources exactes requises

L’épreuve restaure automatiquement santé et mana avant de les drainer. Vous n’avez pas besoin de dépenser une potion au préalable. Les commandes sont bloquées pendant la séquence.

Chaque tranche complète de 10 points de PV ou PM maximums compte pour une unité. Comptez les barres séparément, en ignorant chaque reste inférieur à 10 : leur total doit couvrir au moins 32 unités, soit 320 points. Les deux barres n'ont pas besoin d'atteindre 320 points chacune, et aucun nombre fixe d'améliorations par barre n'est requis.

La balance dépense 10 PM tant qu’il reste au moins 10 PM ; sinon, elle consomme de la santé. Si les PM et les PV actuels sont tous deux inférieurs à 10 avant un prélèvement, l’épreuve échoue. Le drain préserve au moins 1 PV, donc l’épreuve elle-même ne peut pas tuer Rose.

Si l'épreuve échoue, augmentez l'un des maximums avec les fragments de Cœur Brave ou Sage et réessayez. L'action initiale retire aussi l'armure de verre et la protection bloquant un coup ; ces effets ne remplacent pas les exigences de ressources.

Récupérer l'orbe après la scène

Après la réussite, faites avancer la scène du jugement de Saint Louis ; aucun choix de dialogue ni bonne réponse n'est à sélectionner. Interagissez ensuite avec l'orbe pour recevoir l'Arcane Le Juge, Chaînes de justice et Valmanway. Regarder la scène puis partir immédiatement ne suffit pas à réclamer les récompenses.

Les pages de récompenses liées expliquent séparément le sort et l’épée. Ces récompenses partagent l’événement Saint Louis ; il ne s’agit pas de trois collectes distinctes au repère du chêne.

Trouver chaque étape sur la carte

Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.

  1. Trouver le chêne et le plateau gauche levéRues de Paris / Palais de justice ↗

Objets, indices et pouvoirs liés

  • Le Juge →

    Chaînes de justice : Immobilise les cibles proches pendant 4s ; le coup suivant leur inflige des dégâts supplémentaires.

  • Équilibrer la balance de la justice →

    Une énigme porte sur la bonne façon de déplacer les plateaux de la justice.

  • Chaînes de justice →

    Immobilise les cibles proches pendant 4s ; le coup suivant leur inflige des dégâts supplémentaires.

  • Valmanway →

    Chaque attaque est suivie d'un second coup retardé.

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

La carte fonctionne quel que soit votre choix. Nous ne mémorisons que ces préférences, jamais votre progression dans le jeu.

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