Liberare prima lo specchio di Eleonora
Completa i quattro scontri dei sigilli descritti nella guida di La Saggia, poi torna allo Specchio unidirezionale di Eleonora nella Sala principale e prosegui la scena. Nel labirinto, resta a terra davanti a uno specchio e tieni premuto Giù per inginocchiarti. Un’ombra indica una direzione, un riflesso normale può trasportarti, uno rosso ostile attacca. Mantieni il comando fino al completamento dell’interazione.
L’ombra che indica la strada può ingannare
All’inizio esamina la direzione indicata dalle ombre blu. Più avanti fai attenzione alle ombre tremolanti e distorte: indicano la strada sbagliata. L’indizio Il riflesso inganna segnala questo cambiamento. Anziché ripetere il giro, cerca nella parte inferiore sinistra del Campanile ricorrente il riflesso normale circondato da specchi ostili. Lo schema sotto ne indica la posizione precisa.
Inginocchiarsi allo specchio normale nel campanile
Scendi nel Campanile ricorrente usando i passaggi laterali per raggiungere i piani inferiori. Trova a sinistra lo specchio normale evidenziato sotto. Mettiti davanti e tieni premuto Giù fino al trasferimento alla Discesa nella memoria. Devi inginocchiarti, non serve attaccare lo specchio. I riflessi rossi vicini non sono questa uscita.
Salvare, scendere e ritirare la ricompensa del Succubus
Nella Discesa nella memoria usa lo Specchio della vita, poi segui la scala discendente verso il Maniero Belmont e lo scontro con il Succubus. Sconfiggilo e interagisci con la sfera premio per ottenere Drenaggio vitale. Per ricevere poi Camminata specchiata, torna da Eleonora nel Mausoleo delle regine del Cimitero dei Santi Innocenti.
Schemi delle soluzioni
Schemi e destinazione dello specchio sono stati confrontati con i dati del gioco. I riferimenti a partite esterne sono collegati sotto. Questi sono diagrammi, non schermate registrate da questo sito.
Riferimenti di gioco:TheGamer / Yahoo ↗
Trova ogni fase sulla mappa
Seleziona una fase per evidenziarne la stanza. I riferimenti localizzano i luoghi descritti; non mostrano ogni salto né provano un percorso continuo accessibile.
- Campanile ricorrenteSala degli specchi / Campanile ricorrente ↗
- Discesa nella memoriaSala degli specchi / Discesa nella memoria ↗
- Specchio della vitaSala degli specchi / Discesa nella memoria ↗
- Maniero BelmontSala degli specchi / Maniero Belmont ↗
Oggetti, indizi e poteri collegati
- Bisogna inginocchiarsi →
Il suggerimento collega l’inginocchiarsi davanti a un riflesso alla scoperta di un passaggio.
- Il riflesso inganna →
Avverte che i riflessi possono ingannare sul percorso attraverso Sala degli specchi.
- Succubus →
Succubus si trova nella Sala degli specchi.