레버를 당기기 전에 대상 확인
레버 하나가 같은 방의 멀리 있는 장치를 포함해 여러 발판에 영향을 줄 수 있습니다. 지도에서 레버를 선택하면 연결된 모든 대상이 표시되고, 발판을 선택하면 제어 레버를 확인할 수 있습니다. 표시는 초기 배치이므로 다음 점프는 게임 속 발판의 현재 위치를 보고 판단하세요.
서고와 무기고: 전환과 전체 초기화의 차이
서고에는 뒤집히는 발판 8개를 모두 비활성화하는 레버가 있습니다. 나머지 레버는 더 작은 묶음을 전환합니다. 상태를 정리하려면 전체를 비활성 상태로 되돌린 뒤 각 레버의 대상을 확인하세요. 소규모 묶음의 레버를 다시 당겨도 그 묶음만 전환되며 8개가 모두 초기화되지는 않습니다.
무기고에는 입구 발판을 전환하면서 다른 발판 2개를 비활성화하는 레버가 있습니다. 가장 가까운 발판만 보지 말고 세 곳의 연동을 확인하세요. 지도 설명은 발판 전환과 비활성화를 구분합니다.
이동 발판과 지하실 전투
하인 숙소의 연동 레버 3개는 같은 이동 발판 3개에 영향을 줍니다. 레버 상태에 따라 한 발판이 멈추면서 다른 두 발판이 움직이기 시작할 수 있습니다. 와인 저장고의 레버 하나는 발판 9개를 함께 활성화하거나 비활성화합니다. 다음 점프 전에 전체 대상을 확인하세요.
발길이 끊긴 지하실의 레버를 활성화하면 승강 발판 8개가 작동하고 잠시 뒤 적이 출현합니다. 당기기 전에 전투를 준비하세요. 이 발판들은 단순한 지름길이 아니라 전투에 관여합니다.
레버와 연결된 발판 목록
이 가이드의 위치와 조작은 게임 데이터에 근거합니다. 전체 이동 경로를 실제 플레이로 검증했다는 뜻은 아닙니다.