초상화 도전은 어떻게 시작하나요?
거울의 방의 악몽의 영역으로 가서 흡혈귀 군주 초상화 왼쪽의 도전과 상호작용하세요. 시작하면 방의 문이 닫히고 적 무리가 몰려옵니다. 상호작용하기 전에 체력을 회복하고 장비를 정비하세요.
도전 지점과 베른하르트의 분노 보상은 같은 구역을 사용합니다. 전투 전에는 도전을 활성화하고 완료 후에는 보상 상호작용을 사용합니다. 장비 표식만으로 이미 무기를 받을 수 있음을 뜻하지는 않습니다.
세 차례의 적 무리에는 어떤 적이 나오나요?
첫 무리는 창 경비병 둘, 훔쳐보는 눈 하나, 광선 해골 하나입니다. 두 번째는 지배의 검 하나와 도끼 갑옷병 둘, 세 번째는 훔쳐보는 눈 하나와 늑대인간 둘입니다. 아래 무리 표는 각 계열의 공격과 정확히 기록된 형태로 연결됩니다.
각 무리를 모두 처리해야 다음 무리가 시작됩니다. 다른 적이 남아 있다면 가까운 적 하나만 처치해서 현재 무리가 끝나지는 않습니다. 전투장이 조용해 보여도 바닥과 눈·광선 공격이 사용하는 공간을 함께 살피세요.
적 무리가 바뀔 때 어떻게 대비하나요?
장비를 계획할 때는 기동성 있는 근접 적과 원거리 압박을 함께 대비하세요. 광선 경로에서 벗어날 공간을 남기고 두 무리가 더 남은 첫 무리에서 회복 자원을 전부 쓰지 않도록 하세요.
적 링크는 이 도전의 실제 계열을 설명합니다. 모든 무리가 첫 경비병 둘과 같다고 가정하지 말고 눈의 전투 형태, 해골의 광선 및 늑대인간의 접근을 확인하세요.
적이 모두 죽었는데도 무기를 얻지 못하는 이유는 무엇인가요?
마지막 무리를 처치하면 두 문이 다시 열리고 보상 상호작용이 가능해집니다. 보상 지점으로 돌아가 상호작용하여 베른하르트의 분노를 받으세요. 문이 열리는 것과 무기 수령은 별도 단계입니다.
베른하르트의 분노는 충전 단계에 따라 주먹 공격 명중 시 회복합니다. 충전 1/4/9 기준, 4초의 중단 시간, 최대 체력의 1%/2%/3% 회복은 주먹 충전 공략을 확인하세요. 이 공략은 무기 획득을, 연결된 공략은 사용법을 다룹니다.
세 차례 적 무리 정보
적을 열어 공격과 표시된 형태를 비교하세요. 아래 형태는 이 도전의 전투 적을 가리킵니다.
| 적 무리 | 적 | 다음 단계 |
|---|---|---|
| 1 |
| 모든 적을 처치하면 다음 무리가 등장합니다. |
| 2 |
| 모든 적을 처치하면 다음 무리가 등장합니다. |
| 3 |
| 두 문이 다시 열립니다. 보상을 받는 곳으로 돌아가세요. |
각 단계의 위치를 지도에서 찾기
단계를 선택하면 해당 방을 강조합니다. 이 참조는 위에서 설명한 장소를 찾는 것이며 모든 점프나 연속 통행 가능한 경로를 증명하지는 않습니다.
- 악몽의 영역의 초상화 도전 찾기거울의 방 / 악몽의 영역 ↗
효과 및 획득 위치
항목을 열어 조작과 획득 조건을 확인하세요. 방 참조는 방 전체를 강조하며 인물 링크는 보상을 받는 만남을 가리킵니다.
표를 옆으로 밀면 획득 위치를 볼 수 있습니다.
| 장비 또는 능력 | 효과 | 획득 방법 |
|---|---|---|
| 콤보를 오래 이어 가면 사용자의 체력을 회복할 수 있습니다. | 거울의 방 / 악몽의 영역지도 위치 ↗ |