Почему Айзек продолжает бой после падения?
Встреча с Айзеком в локации «Часовая башня» включает ложную смерть и перемотку часов. Падение не всегда немедленно приводит к окончательному поражению босса: перемотка может запустить новый круг атак. Продолжайте следить за противником, часами и пространством вокруг Роуз. Первое падение — ещё не повод переставать двигаться или полностью переключать внимание на меню снаряжения.
Полезно различать перемотку и настоящее завершение встречи. Дайте переходу закончиться и приготовьтесь реагировать, когда атаки возобновятся. Рассчитывайте лечение и магию на продолжающийся бой. Если потратить всё из-за почти пустой полосы, к началу следующей части у вас останется меньше вариантов. Оценивайте не только прежний запас здоровья врага, но и происходящее после перехода.
После первого удара ожидайте второй или третий
Ближняя серия Айзека может состоять из двух или трёх атак. Уклонение от первой само по себе не создаёт безопасного окна восстановления. Оставляйте место для движения и смотрите, не начинается ли следующий удар, прежде чем выбирать длинную анимацию или лечение. Длина серии меняется: ритм одного удачного обмена не гарантирует, что каждый следующий закончится точно так же.
Активные атаки также включают вращение, снаряды, прыжок с пикированием и рывок с телепортацией. Это разные угрозы, для которых нельзя автоматически повторять один план уклонения. После телепортации снова найдите Айзека, затем выбирайте направление. Движение, которое секунду назад увеличивало расстояние, может уже не уводить Роуз от новой позиции босса. Сначала восстановите представление о текущем расположении участников.
Используйте переход для пересмотра позиции и ресурсов
Перед входом выберите оружие, которым уверенно управляете, и проверьте экипированное заклинание. Пока изучаете окончания серий, отдавайте предпочтение коротким атакам. Это осторожная стратегия подготовки, а не требование определённого семейства оружия. Выбирайте момент восстановления по текущему удару и свободному пространству, не исходя из предположения, что любая серия непременно заканчивается на второй атаке.
Когда начинается последовательность часов, посмотрите, где окажется Роуз после возвращения управления и атак. Сохраняйте путь отступления от босса и не стройте следующую операцию исключительно вокруг его старого положения. Для лечения сначала разберитесь в ситуации после перехода. Перемотка — часть продолжающейся встречи, а не самостоятельное доказательство победы, после которого можно перестать учитывать боевую обстановку.
Завершите встречу, затем заберите силу
Аркан Айзека — «Фанатик», его заклинание — «Хрономантический прыжок». После окончательного поражения взаимодействуйте со сферой награды. Разделение завершения боя и получения приза помогает понять, продолжаются ли ещё атаки или следующая задача состоит только в доступном взаимодействии. Прежнее падение босса не заменяет этот заключительный шаг и не подтверждает, что карта уже получена.
У нового заклинания свои правила магии: обычное начало стоит 50 единиц, а подъём дополнительно тратит 10 в секунду при нормальной скорости игры. Когда магия заканчивается, подъём прекращается. Прочитайте описание и руководство по магии перед дальнейшим использованием. Получение карты Айзека не означает, что все остальные заклинания теперь расходуют ресурс таким же непрерывным способом.
Частые вопросы
Перемотка означает, что игра не засчитала победу?
Во встрече предусмотрен путь ложной смерти, способный вернуть бой. Реагируйте до окончательного поражения. Видимого падения недостаточно, чтобы считать награду выданной и прекращать следить за позицией. Смотрите на часы и на атаки, возобновляющиеся после перехода, прежде чем решать, что наступило настоящее время получения приза.
Можно ли атаковать сразу после второго удара?
Не автоматически: возможен третий. Сначала проверьте, продолжает ли Айзек серию. При изучении боя короткая атака после явно распознанного завершения осторожнее, чем предположение об одинаковом гарантированном окне после каждой второй атаки. Ориентируйтесь на текущую серию, а не только на число ударов в прошлом обмене.
Нужно ли особое оружие, чтобы остановить перемотку?
Цель — окончательно завершить встречу. Проверенный путь перемотки не устанавливает обязательное специальное оружие для её отмены. Выбирайте понятные атаки и способы восстановления, оставляя запас на продолжение. Одна лишь анимация часов не является основанием искать придуманное обязательное оружие вместо обработки следующей части боя.
Что проверить, если заклинание всё ещё отсутствует?
Сначала проверьте сферу награды и запись «Фанатик». Окончание боя, полученная карта и экипированное заклинание — разные вопросы. После получения выберите «Хрономантический прыжок» в снаряжении. Наличие силы в инвентаре не заменяет автоматически заклинание, которое было выбрано раньше, поэтому проверьте именно активный слот.
Найти каждый этап на карте
Выберите этап, чтобы выделить его комнату. Эти ссылки указывают описанные выше места, но не показывают каждый прыжок и не доказывают наличие непрерывного доступного маршрута.
- Найдите Айзека в часовой башнеЧасовая башня / Сердцевина часов ↗
Связанные предметы, подсказки и силы
- Айзек →
Айзек — Часовая башня.
- Фанатик →
Хрономантический прыжок: Прыгните и обрушьтесь сквозь врагов, оставив наносящий урон огненный крест и ненадолго замедлив время.
- Хрономантический прыжок →
Прыгните и обрушьтесь сквозь врагов, оставив наносящий урон огненный крест и ненадолго замедлив время.