Предмет или взаимодействие
Метка указывает предмет, сундук или взаимодействие. Условия появления и получения смотрите в статье; отмеченное место не обещает доступности с начала игры.
Позиции на карте, эффекты предметов и игровые правила проверяются по игровым данным и текстам. Маршруты из оригинальных видео прохождения цитируются отдельно.
В названиях по возможности используются соответствующие формулировки игры. На странице каждого предмета указаны его эффект и известные сведения о получении. Полный список названий не означает, что найдены все места.
Метка указывает предмет, сундук или взаимодействие. Условия появления и получения смотрите в статье; отмеченное место не обещает доступности с начала игры.
Некоторое снаряжение, заклинания и способности получают через персонажа. Их ссылки на карту указывают этого персонажа. В сведениях о получении прочитайте о нужном разговоре, бое или взаимодействии со сферой награды.
Выделенная комната обозначает местоположение с точностью до комнаты. Затенение секретной области показывает её границы; ромб служит подписью области.
Затенение боя обозначает боевую область. Ромб служит подписью области; связанные гробы и шаги завершения показаны в сведениях.
Боссы, секретные области и навигационные связи показаны по умолчанию. Выберите метку или комнату для связей механизмов, подсказок, применения предметов и быстрого перемещения. Переключатель видимости скрывает боссов и секреты.
Инструкции получения различают сундуки, начальное снаряжение, награды за бои и дополнительный контент. Инструкции алтарей указывают нужную реликвию-глаз.
Управление, эффекты предметов и улучшения заклинаний основаны на обучении и описаниях игры. Советы по снаряжению объясняют эффекты, а не являются проверенным рейтингом лучших сборок. Сложность, улучшения и снаряжение могут менять реальный урон и расход ресурсов.
Изображения взяты из игры и помогают узнать предмет, карту или подсказку. Значок предмета или иллюстрация обучения не является снимком комнаты его нахождения.
Стороны дверей, управление способностью «Разрушение» и объекты механизмов объясняются в соответствующих местах. Контуры комнат помогают ориентироваться между объектами.
Рычаги, механические ворота, разрушаемые стены, устройства замедления времени, враждебные зеркала и алтари Маммона имеют отдельные категории карты. Выберите зеркальный проход, чтобы показать связанную конечную точку; зеркала-загадки остаются другой категорией. Пунктирные подписи комнат обозначают сведения о предмете, способности или враге на уровне комнаты.
Руководство по механизмам и секретным областям →Атаки, базовое здоровье, опыт и списки возможной добычи сверяются с игровыми данными. Советы по бою — редакционные рекомендации. Местоположения указывают комнаты; номера форм и переведённые атласом названия служат подсказками для чтения.
Основные портреты — рендеры игровых моделей для всех 34 семейств и 84 отмеченных форм. Они используют модели, материалы и позы действий из игры, а не снимки игрового процесса; динамические эффекты и освещение могут отличаться. Шесть официальных снимков игрового процесса остаются дополнительными примерами для семи семейств без определения комнат на карте. KONAMI ↗ · Steam ↗
Посмотреть врагов →Каталог следует списку достижений Steam. Откройте достижение, чтобы увидеть цель и связанные предметы или руководства.
Посмотреть достижения →Публикуемые утверждения об игровом процессе требуют подтверждающего правила из игровых данных или исходного источника с указанием авторства. Исследовательские заметки отделены от инструкций игрокам. Точечные метки, контуры областей и расположение на уровне целой комнаты сохраняют собственную точность.
Некоторые руководства по маршрутам и бою ссылаются на внешние прохождения со ссылками на соответствующей странице. Это самостоятельные обобщения, а не записи наших собственных прохождений.
Координаты и правила проверяются по данным установленной игры; иллюстрации прохождения и маршруты ссылаются на исходные видео или статьи.