Подготовьтесь перед входом в настоящие покои
У Дракулы есть человеческая встреча в покоях хозяина и позднейшая битва в облике зверя на крышах замка. Планируйте обе, а не считайте первую полосу всем финальным боем. Заранее определите снаряжение, восстановление и желаемую концовку. Для истинного финала экипируйте «Отпущение грехов» ещё до битвы, чтобы поздний ввод не зависел от вовремя вспомнившейся смены заклинания.
Для настоящих покоев необходимо также оставить отключённой ловушку в локации «Проклятая часовая башня». Для этого используется «Жатва душ». Четыре добродетели, «Я» и «Отпущение грехов» имеют отдельные этапы получения в руководстве по концовкам. Проверяйте маршрут вместе с боевой подготовкой: достижение комнаты босса не доказывает, что все дальнейшие условия нужного финала уже соблюдены.
Человеческая форма: снижение здоровья открывает новые варианты
Столбы огня и атаки тёмного пламени имеют условия около 90% оставшегося здоровья. Пикирующий захват становится допустимым примерно при 75%, дождь метеоров — при 70%. Учитываются также расстояние, счётчики и другие условия. Эти значения описывают новые варианты выбора, а не фиксированный сценарий, который при каждой попытке обязательно происходит в одинаковую секунду и в одном порядке.
В выборе также есть снаряды, ближние атаки, топот и телепортации к Роуз или от неё. После переноса снова определите положение босса перед продолжением атаки. По мере уменьшения здоровья оставляйте место для реакции на новую доступную угрозу. Не связывайте себя длинной последовательностью, предполагая, что освоенный в начале рисунок останется неизменным на всю остальную часть сражения.
На крышах заново изучите атаки и свободное место
У зверя собственный набор: когти, удары по земле, атаки с перемещением, летучие мыши, метеоры и давление, связанное с вытягиванием. Не переносите дистанцию или окно человеческой формы без новой проверки. При смене рисунка найдите Роуз, босса и следующее доступное пространство. Выбирайте более короткие действия, пока не поймёте, как эта форма соединяет движения и нападения.
Сохраните здоровье и магию на обработку текущего рисунка, прежде чем вынуждать последний удар. Кажущееся окно при низком здоровье босса всё ещё может совпасть с другой угрозой. Выбирайте восстановление по экрану, а не только по длине полосы. После окончательной победы оставайтесь внимательны: следующая последовательность содержит ещё одно отдельное действие, важное для истинного финала.
После победы вовремя удерживайте заклинание
Для истинной концовки завершите четыре испытания, победите Двойника, получите «Я» и «Отпущение грехов», затем достигните настоящих покоев с отключённой ловушкой. После победы на крыше продвиньте разговор о разрушении проклятия. Когда управление вернётся, в течение 12 секунд начните удерживать кнопку заклинания и продолжайте, пока не возобновится сцена очищения. Победа сама этот ввод не выполняет.
Для начала «Отпущение грехов» нужна полная магия; при выпуске она расходуется целиком. Обычные уменьшения стоимости не отменяют требование. Истечение послебоевого окна приводит к нормальной концовке вместо продолжения очищения. Подготовьте заклинание и ресурс заранее, затем воспринимайте диалог, возвращение управления и удержание ввода как оставшиеся необходимые действия после падения босса. Не переключайтесь мысленно на завершённое прохождение слишком рано.
Частые вопросы
При 75% Дракула немедленно использует захват?
Порог — одно из требований, а не назначенное время. Расстояние и другие условия выбора по-прежнему важны. Наблюдайте нынешний удар и используйте процент для ожидания дополнительных возможностей. Он не доказывает, что отныне каждая попытка должна следовать единственной гарантированной последовательности или давать одинаковое окно для ответа.
Победа над человеческой формой завершает бой?
Позднее будет сражение со зверем на крышах. Оставьте восстановительные ресурсы и заново оцените его другие атаки. Две ссылки на комнаты ниже различают покои хозяина и крышу. Это отдельные места; не путайте их при выборе следующей цели после первой победы и при планировании оставшейся части пути.
Почему после победы получилась нормальная концовка?
Истинный финал требует условий маршрута и удерживаемого заклинания после боя. Проверьте добродетели, «Я», «Отпущение грехов», отключённую ловушку и 12-секундное окно. Победа не заменяет эти требования. Если позволить сроку истечь, продолжение пойдёт к нормальной концовке вместо очищения, поэтому послебоевое действие тоже необходимо выполнить.
Позволит ли снижение расхода применить заклинание без полной магии?
Нет. «Отпущение грехов» сохраняет требование полного запаса для начала и расходует всё при выпуске. Учитывайте это при выборе снаряжения и восстановлении перед заключительной последовательностью. Не рассматривайте его как обычное заклинание с небольшим фиксированным расходом, который можно просто уменьшить подходящим эффектом экипировки.
Найти каждый этап на карте
Выберите этап, чтобы выделить его комнату. Эти ссылки указывают описанные выше места, но не показывают каждый прыжок и не доказывают наличие непрерывного доступного маршрута.
- Покои хозяина: человеческая форма ДракулыПокои господина / Двор Ночи ↗
- Крыши замка: звериная форма ДракулыПокои господина / Крыши замка ↗
Связанные предметы, подсказки и силы
- Дракула →
Дракула — Покои господина.
- Дракула (звериная форма) →
Дракула — Покои господина.
- Отпущение грехов →
Удерживайте кнопку заклинания, чтобы вытягивать проклятия из ближайших врагов, наносить урон и лечить Роуз в зависимости от числа поражённых врагов. Применение расходует всю текущую ману.
- Жатва душ →
Тяжёлый удар косой выпускает 4 дополнительных серпа из каждого побеждённого врага.