NOTAS DE CAMPO

Carmilla: ataques de sangre, secuencia final y Carrera aérea

Reconoce las calaveras, pinchos de sangre y picados de Carmilla, prepárate para la secuencia cerca de 22% de salud, recoge Púas de sangre y desbloquea Carrera aérea por separado.

Editado por Actualizado

¿Qué ataques debes distinguir primero?

El encuentro con Carmilla está en Observatorio, Biblioteca. Sus ataques activos incluyen cráneos invocados, cráneos móviles, pinchos o pilares de sangre y un picado. Son ataques distintos: evitar el primer cráneo no garantiza que el suelo esté despejado ni que termine su acercamiento.

Como consejo de posición, vigila el suelo y el espacio superior. Sal de una amenaza marcada en el suelo antes de elegir dónde atacar y evita acciones largas inmóviles cuando se acerquen calaveras o una embestida en picado.

¿Qué cambia al final de su barra de salud?

Con aproximadamente 22% de salud restante, Carmilla puede iniciar su secuencia final. Los ataques sucesivos van de izquierda a derecha y luego al centro, mezclando pilares de sangre y pinchos. Sigue cada nuevo ataque en vez de moverte una vez y considerar seguro el resto de la secuencia.

Durante la secuencia final se mantiene temporalmente con vida a 1 PS. Conserva espacio y recursos en vez de intentar forzar sin cesar el último punto de daño. Remata cuando termine esa secuencia.

¿Qué da el orbe de recompensa?

Tras derrotar a Carmilla, interactúa con el orbe de recompensa para recibir La Ocultista y Púas de sangre. Púas de sangre es el hechizo llamado Púas de sangre en el menú de equipo; el tutorial posterior de Carrera aérea es un desbloqueo independiente.

Para la Obra de misericordia de bajas por sangrado, el daño de sangrado debe derrotar al objetivo. Aplicar sangrado y rematar con un arma no cumple esa condición. Compara tareas y mejoras antes de elegir el siguiente grupo.

¿Cómo desbloqueo Carrera aérea después de Carmilla?

Derrotar a Carmilla es el requisito del tutorial de Carrera aérea en la Biblioteca. Ve a la sala vinculada abajo y completa la interacción. El marcador del jefe identifica Observatorio; no es un marcador adicional de recogida de habilidad.

Consulta la ficha de la habilidad para sus controles y sala de tutorial y vuelve a una ruta donde ayude el movimiento aéreo. Distingue este desbloqueo de la recompensa de hechizo al comprobar lo que te queda por hacer tras el combate.

Encuentra cada fase en el mapa

Selecciona una fase para resaltar su sala. Estas referencias localizan los lugares descritos; no muestran cada salto ni demuestran una ruta accesible continua.

  1. Encuentra Carmilla en ObservatorioBiblioteca / Observatorio ↗
  2. Desbloquea Carrera aérea en su tutorialBiblioteca / Torre de observación ↗

Efectos y ubicaciones de obtención

Abre una entrada para ver controles y condiciones de obtención. Una referencia de sala resalta la sala completa; un enlace de personaje identifica el encuentro de la recompensa.

Desliza la tabla lateralmente para ver los lugares de obtención.

Equipo o poderEfectoObtención
CarmillaCarmilla está en la Biblioteca.Biblioteca / ObservatorioUbicación en el mapa ↗
La OcultistaPúas de sangre: Las púas apuntan al enemigo más lejano que esté en la plataforma y aplican sangrado.Biblioteca / ObservatorioUbicación del personaje ↗
Púas de sangreLas púas apuntan al enemigo más lejano que esté en la plataforma y aplican sangrado.Biblioteca / ObservatorioUbicación del personaje ↗
Carrera aéreaImpúlsate hacia delante en el aire.Biblioteca / Torre de observaciónReferencia de sala ↗

Fuentes y verificación

  1. Descripciones de objetos, cartas y personajes del juego.
  2. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.
  3. Equipo inicial, interacciones y recompensas de encuentros.
  4. Tutoriales y efectos de objetos del juego.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

Opciones de privacidad

El mapa funciona con cualquier elección. Solo recordamos estas preferencias, nunca tu progreso en el juego.

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