NOTAS DE CAMPO

Reliquias de curación y supervivencia: pociones, robo de vida y protección

Compara Nudo de bruja, Frasco de sangre, Corazón ennegrecido y las reliquias defensivas; entiende las restricciones de pociones y cada desencadenante de curación.

Editado por Actualizado

¿Cómo aprovecho mejor las pociones?

Nudo de bruja hace que una poción curativa restaure toda la salud. Frasco de sangre otorga una poción curativa temporal adicional tras interactuar en una sala de guardado. Solanácea añade la recuperación de 40% del maná máximo al usar una poción curativa. Elige según necesites más curación, una carga adicional o recuperar maná.

Usa un Espejo de vida para restaurar PS y PM y reponer pociones antes de ir a una ruta difícil. Los espejos también hacen reaparecer a los monstruos cercanos. La poción adicional de Frasco de sangre es temporal; su descripción no la convierte en una mejora permanente del máximo de pociones.

¿Por qué no puedo beber una poción con Corazón ennegrecido?

Corazón ennegrecido cura 2 PS al acertar ataques, pero desactiva las pociones curativas. La restricción forma parte de la contrapartida de la reliquia. Si tu supervivencia depende de beber para recuperar salud o activar Solanácea para obtener maná, comprueba este conflicto antes del combate.

Ira de Bernhard ofrece otra forma de curarse: sus golpes a enemigos recuperan un porcentaje de salud máxima según la carga de puños. Lágrima fantasmal, en cambio, cura 7% de la salud máxima al contraatacar a un enemigo que haya herido a Rose; ese mismo enemigo debe herirla otra vez para reiniciar el efecto. No son activaciones idénticas de regeneración pasiva.

Elige protección para el peligro que viene

Colgante fantasmal reduce el daño de trampas en 75%. Reliquia inquietante aumenta la defensa en 60% durante 4 segundos tras recibir un golpe. El primero trata las trampas; el segundo da una ventana defensiva después de haber recibido daño. Un aumento de defensa no equivale automáticamente al mismo porcentaje de reducción de daño.

Espina pálida reduce el daño frontal en 60%, pero aumenta el recibido por detrás en 100%. Es más fácil de usar si los enemigos permanecen delante de Rose. Si te rodean, esa penalización direccional importa más que la atractiva cifra frontal.

¿Me conviene jugar con poca salud?

Velo sombrío aumenta la defensa un 33% con un 33% de salud o menos. Susurro del espectro aumenta el daño un 30% con un 20% de salud o menos. Se activan con umbrales distintos y ninguno restaura salud por sí solo. Úsalos para comprender el equipo en lugar de quedarte a propósito a un golpe de morir en un encuentro desconocido.

Sello de Belcebú cambia 50% de salud máxima por 30% de daño adicional. Para planificar, compara esa barra menor con los errores a los que puedes sobrevivir antes de considerar el bonus una mejora para cualquier situación.

Efectos y ubicaciones de obtención

Abre una entrada para ver controles y condiciones de obtención. Una referencia de sala resalta la sala completa; un enlace de personaje identifica el encuentro de la recompensa.

Desliza la tabla lateralmente para ver los lugares de obtención.

Equipo o poderEfectoObtención
Nudo de brujaUna poción curativa ahora llena toda la barra de salud.Salón principal / Salón oesteUbicación en el mapa ↗
Frasco de sangreDescansar añade un vial curativo temporal.Salón principal / ArchivoUbicación en el mapa ↗
SolanáceaUna poción curativa también restaura el 40% del maná máximo.Cementerio sagrado de los inocentes / Tumbas saqueadasUbicación en el mapa ↗
Corazón ennegrecidoLos ataques curan 2 PS por golpe, pero las pociones curativas dejan de poder usarse.Salón principal / Escaleras abandonadasUbicación en el mapa ↗
Ira de BernhardLos combos más largos pueden restaurar la salud del portador.Salón de los espejos / Nivel endemoniadoUbicación en el mapa ↗
Lágrima fantasmalGolpea a un enemigo que haya herido a Rose para recuperar el 7% de la salud máxima; ese enemigo debe volver a golpear para renovar el efecto.Biblioteca / Sala de estudioUbicación en el mapa ↗
Colgante fantasmalReduce el daño recibido de trampas en un 75%.Salón principal / Taller abandonadoUbicación en el mapa ↗
Reliquia inquietanteRecibir un golpe otorga 60% de defensa adicional durante 4 s.Salón de los espejos / Pasos de la desorientaciónUbicación en el mapa ↗
Espina pálidaLos golpes frontales infligen un 60% menos de daño a Rose; los de espalda un 100% más.Cementerio sagrado de los inocentes / Fuentes termalesUbicación en el mapa ↗
Velo sombríoCon 33% de salud o menos, la defensa aumenta en 33%.Calles de París / Distrito quemadoUbicación en el mapa ↗
Susurro del espectroCon 20% de salud o menos, obtienes 30% de daño adicional.Catacumbas de París / Entrada a las catacumbasUbicación en el mapa ↗
Sello de BelcebúCambia 50% de salud máxima por un aumento de daño de 30%.Notre-Dame / Capilla de la pacienciaUbicación en el mapa ↗

Fuentes y verificación

  1. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.
  2. Equipo inicial, interacciones y recompensas de encuentros.
  3. Tutoriales y efectos de objetos del juego.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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