Welche Angriffe solltest du zuerst unterscheiden?
Carmillas Kampf findet im Observatorium der Bibliothek statt. Zu ihren Angriffen gehören beschworene und bewegte Schädel, Blutstacheln oder Blutsäulen sowie ein Sturzangriff. Das sind getrennte Angriffe: Das Ausweichen vor dem ersten Schädel bedeutet nicht, dass der Boden sicher ist oder ihre Annäherung endet.
Behalte zur Positionierung sowohl den Boden als auch den Raum darüber im Blick. Verlasse eine markierte Bodengefahr, bevor du einen Angriffspunkt wählst. Vermeide lange Aktionen im Stehen, während Schädel oder ein Sturzangriff auf dich zukommen.
Was ändert sich, wenn ihre Gesundheit fast aufgebraucht ist?
Bei etwa 22% verbleibender Lebensenergie kann Carmilla ihre letzte Angriffsfolge beginnen. Die Angriffe verlaufen nacheinander von links nach rechts und dann zur Mitte und kombinieren Blutsäulen mit Stacheln. Reagiere auf jeden neuen Angriff, statt einmal auszuweichen und den Rest der Folge für sicher zu halten.
Während der letzten Angriffsfolge wird sie vorübergehend bei 1 LP am Leben gehalten. Spare Platz und Ressourcen, statt ständig den letzten Schadenspunkt zu erzwingen. Beende den Kampf nach Abschluss dieser Folge.
Was erhältst du aus der Belohnungskugel?
Interagiere nach dem Sieg über Carmilla mit der Belohnungskugel, um das Arkanum „Die Okkultistin“ und Blutstacheln zu erhalten. Blutstacheln ist der im Ausrüstungsmenü so bezeichnete Zauber; das spätere Tutorial für Luftsprint schaltet eine andere Fähigkeit frei.
Beim Werk der Gnade für Blutungskills muss der Blutungsschaden das Ziel besiegen. Blutung anzuwenden und den Gegner mit einer Waffe zu erledigen erfüllt diese Bedingung nicht. Vergleiche Aufgaben und Verbesserungen des Zaubers, bevor du die nächste Gegnergruppe wählst.
Wie schaltet man nach Carmilla den Luftsprint frei?
Der Sieg über Carmilla ist Voraussetzung für den Tutorialraum von Luftsprint in der Bibliothek. Gehe zum unten verlinkten Raum und schließe die Interaktion ab. Die Bossmarkierung zeigt das Observatorium; sie ist keine zusätzliche Fähigkeitsfundstelle.
Sieh im Fähigkeitseintrag nach Steuerung und Tutorialraum und besuche dann erneut einen Abzweig, bei dem Luftbewegung hilft. Unterscheide diese Freischaltung von der Zauberbelohnung, wenn du prüfst, was nach dem Kampf noch zu erledigen ist.
Jede Etappe auf der Karte finden
Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.
- Carmilla im Observatorium findenBibliothek / Observatorium ↗
- Luftsprint im zugehörigen Tutorial freischaltenBibliothek / Aussichtsturm ↗
Effekte und Fundorte
Öffne einen Eintrag für Steuerung und Erwerbsbedingungen. Ein Raumverweis hebt den gesamten Raum hervor; ein Charakterlink kennzeichnet die Begegnung für die Belohnung.
Wische die Tabelle seitwärts, um Erwerbsorte zu sehen.
| Ausrüstung oder Kraft | Effekt | Erwerb |
|---|---|---|
| Carmilla — Bibliothek. | Bibliothek / ObservatoriumPosition auf der Karte ↗ | |
| Blutstacheln: Stacheln zielen auf den entferntesten Gegner auf der Plattform und verursachen Blutung. | Bibliothek / ObservatoriumFigurenfundort ↗ | |
| Stacheln zielen auf den entferntesten Gegner auf der Plattform und verursachen Blutung. | Bibliothek / ObservatoriumFigurenfundort ↗ | |
| In der Luft nach vorn schnellen. | Bibliothek / AussichtsturmRaumreferenz ↗ |