¿Por qué recupera vida el Doble?
La fase de espejos incluye una curación aplicada al propio jefe. Ver su vida subir durante esta secuencia encaja con la mecánica del encuentro, no demuestra un error de inventario de Rose. Detecta primero el cambio de comportamiento y reevalúa la fase actual antes de gastar otra parte importante de tu magia en un nuevo intento de ataque.
La entrada combina condiciones alrededor del 85 % y el 40 % de vida restante con la fase actual y otras condiciones de combate. Esas cifras ayudan a comprender cuándo puede aparecer el comportamiento. No son dos barras extra ni promesas de una apertura instantánea en un porcentaje exacto. Sigue mirando sus acciones mientras se resuelve la transición.
Distingue movimiento, ataques cercanos y contraataques
Fuera de la secuencia de espejos, el Doble usa cadenas cercanas, aproximaciones con látigo, retiradas y cambios de posición. Sus respuestas a corta distancia incluyen un contraataque. Favorece acciones que permitan reaccionar y comprueba si se retira, prepara una respuesta o acorta distancia. Repetir una cadena larga porque el golpe anterior acertó puede dificultar tu siguiente reacción.
Después de un cambio de posición, vuelve a encontrar al jefe antes de decidir orientación y movimiento. Conserva espacio para salir del intercambio cercano si resulta desfavorable. Son sugerencias de posición, no una esquina o distancia que bloquee todos los ataques. Decide según lo que hace ahora, en lugar de seguir organizando tus golpes alrededor de donde estaba antes de los espejos.
Mantén el control aunque el jefe se cure
Prepara suficiente vida y magia para seguir después de la fase. Si ves curación, evita convertir la frustración en un ataque ininterrumpido mientras cambia el encuentro. Identifica cuándo regresan los intercambios normales y vuelve a acumular daño en aperturas reconocibles. Controlar a Rose es un objetivo inmediato más útil que intentar recuperar toda la vida curada con una sola acción.
La pelea ocurre después de las cuatro pruebas de virtud en Notre-Dame. Cada entrada necesita su hechizo asociado equipado; al final hay que golpear la campana para obtener la virtud. Completa las cuatro antes de volver al encuentro central. La ruta y el jefe están conectados, pero encontrar una entrada no equivale a terminar la prueba ni a tocar su campana final.
Recoge El Yo y prepara Absolución
Tras vencer al jefe, interactúa con el orbe para conseguir «El Yo» y Absolución. Revisa el nuevo hechizo en el equipo antes de continuar a los encuentros finales. La recompensa abre una opción importante para la ruta del final, pero no desactiva automáticamente la trampa de Horologium maldita ni cumple por sí sola las demás condiciones descritas en la guía de finales.
Absolución exige magia llena para empezar y consume toda la reserva al liberarse. Las reducciones normales de coste no eliminan ese requisito. Si buscas el final verdadero, prepara hechizo y magia antes de la última batalla y sigue la guía específica para la ventana de lanzamiento posterior. Esta guía responde al combate; la de finales explica la decisión y la entrada que vienen después.
Preguntas frecuentes
¿La curación se debe al equipo de Rose?
La secuencia verificada aplica curación al propio Doble. Reconoce la fase antes de cambiar todo tu plan de equipo. Al reanudarse la pelea, reajusta ataques y recursos; la recuperación no demuestra por sí sola que cierta arma haga imposible vencer al jefe ni que debas sustituir toda tu configuración.
¿Al 40 % entra inmediatamente en los espejos?
La condición de vida se combina con condiciones de fase y encuentro. Permite que la entrada cumpla sus requisitos, pero no fija una cuenta atrás ni garantiza una apertura. Sigue reaccionando a la animación y posición actuales en lugar de detenerte solo porque la barra llegó al valor que esperabas.
¿Por qué no abre el encuentro central si visité las pruebas?
Comprueba que terminaste cada prueba y golpeaste su campana final. Visitar una entrada o recorrer una parte es otra acción distinta. Revisa la guía de virtudes y relaciona cada hechizo y campana con la prueba que realmente completaste, sin dar por obtenida una virtud solo por haber encontrado su acceso.
¿Por qué no se lanza Absolución si ya la tengo?
Equipa Absolución y recupera toda la magia. Su requisito inicial es distinto al de los hechizos de coste fijo y no lo evitan las reducciones habituales. Para el final verdadero, cumple además las condiciones de ruta y las instrucciones de la ventana de lanzamiento posterior al combate final.
Encuentra cada fase en el mapa
Selecciona una fase para resaltar su sala. Estas referencias localizan los lugares descritos; no muestran cada salto ni demuestran una ruta accesible continua.
- Localiza el encuentro central con el DobleNotre-Dame / Galería de las cuatro virtudes ↗
Objetos, pistas y poderes vinculados
- Doble →
Doble está en Notre-Dame.
- El Yo →
Absolución: Mantén pulsado el botón del hechizo para drenar maldiciones de los enemigos cercanos, infligir daño y curar a Rose según el número de enemigos alcanzados. Lanzarlo consume todo el maná actual.
- Absolución →
Mantén pulsado el botón del hechizo para drenar maldiciones de los enemigos cercanos, infligir daño y curar a Rose según el número de enemigos alcanzados. Lanzarlo consume todo el maná actual.