NOTAS DE CAMPO

Cuatro Virtudes y finales: hechizos, campanas y trampa del reloj

Equipa el hechizo de cada prueba, golpea las cuatro campanas, recoge Absolución y mantén desactivada la trampa de la Torre del reloj antes del combate final.

Editado por Actualizado

Equipa el hechizo de cada prueba

Galería de las cuatro virtudes, en Notre-Dame, tiene cuatro entradas de pruebas. Cada una comprueba el hechizo de Arcano equipado actualmente; poseer su carta no basta para una prueba sin terminar.

Coraje de Gabriel requiere Pira infernal de la Guerrera. Templanza de María requiere Senda de congelación del Susurrador. Justicia de Emmanuel requiere Cadenas de la justicia del Juez. Prudencia de Denis requiere Viaje de espejo de la Sabia.

La prueba de Coraje incluye una revancha contra una versión mejorada de Juana de Arco. Completa cada prueba y golpea la campana del final para obtener su virtud; entrar en la prueba o derrotar a Juana no sustituye hacer sonar la campana.

La entrada central y Absolución

La entrada central comprueba que hayas obtenido las cuatro virtudes. Tras hacer sonar todas las campanas de las pruebas, vuelve a la galería e interactúa con esa entrada para llegar a Doble.

Derrota a Doble, completa la escena y recoge El Yo y Absolución. La tablilla profética de la galería es una pista, no la recompensa Absolución.

Desactiva Horologium maldita

Obtén La Sombra y Cosecha de almas de la Muerte en Notre-Dame. Equipa Cosecha de almas y después interactúa con el mecanismo de Horologium maldita en la Torre del reloj para desactivar su trampa.

Deja la trampa desactivada antes de seguir. El mismo mecanismo puede rearmarla. Continuar con ella activa lleva al falso Dependencias del amo y al final malo; la ruta desactivada conduce a la verdadera zona final.

Usa Absolución tras el combate final

Llega al verdadero Dependencias del amo y derrota la segunda forma de Drácula en Tejados del castillo. Para la ruta del final verdadero, recoge Absolución antes y equípalo antes del combate.

Tras el diálogo siguiente sobre romper la maldición, hay una ventana de 12 segundos para lanzar el hechizo. En cuanto recuperes el control, mantén pulsado el botón del hechizo hasta que continúe la escena de purificación. Poseer Absolución no realiza por sí solo esta acción final.

Si la ventana de lanzamiento expira antes de empezar la purificación, comienza el final normal. Sin Absolución, la rama del final normal sigue al combate del tejado.

Encuentra cada fase en el mapa

Selecciona una fase para resaltar su sala. Estas referencias localizan los lugares descritos; no muestran cada salto ni demuestran una ruta accesible continua.

  1. Galería de las cuatro virtudes: elige una pruebaNotre-Dame / Galería de las cuatro virtudes ↗
  2. Coraje de Gabriel: revancha contra Juana mejorada y campanaNotre-Dame / Coraje de Gabriel ↗
  3. Templanza de María: prueba y campanaNotre-Dame / Templanza de María ↗
  4. Justicia de Emmanuel: prueba y campanaNotre-Dame / Justicia de Emmanuel ↗
  5. Prudencia de Denis: prueba y campanaNotre-Dame / Prudencia de Denis ↗
  6. Horologium maldita: desarma la trampaTorre del reloj / Puente de la torre del reloj ↗
  7. Tejados del castillo: combate final y ventana de lanzamientoDependencias del amo / Tejados del castillo ↗

Objetos, pistas y poderes vinculados

  • La Guerrera →

    Pira infernal: Las llamas del suelo queman a los enemigos cercanos y los lanzan hacia arriba.

  • Pira infernal →

    Las llamas del suelo queman a los enemigos cercanos y los lanzan hacia arriba.

  • El Susurrador →

    Senda de congelación: Durante 3s, muévete más rápido siendo intangible y congela a los enemigos que atravieses.

  • Senda de congelación →

    Durante 3s, muévete más rápido siendo intangible y congela a los enemigos que atravieses.

  • El Juez →

    Cadenas de la justicia: Inmoviliza a los objetivos cercanos durante 4s; el siguiente golpe les inflige daño adicional.

  • Cadenas de la justicia →

    Inmoviliza a los objetivos cercanos durante 4s; el siguiente golpe les inflige daño adicional.

  • La Sabia →

    Viaje de espejo: Deja un espejo durante 15s; vuelve a lanzar para regresar y recuperar el 50% de la salud perdida desde que lo colocaste.

  • Viaje de espejo →

    Deja un espejo durante 15s; vuelve a lanzar para regresar y recuperar el 50% de la salud perdida desde que lo colocaste.

  • Doble →

    Doble está en Notre-Dame.

  • El Yo →

    Absolución: Mantén pulsado el botón del hechizo para drenar maldiciones de los enemigos cercanos, infligir daño y curar a Rose según el número de enemigos alcanzados. Lanzarlo consume todo el maná actual.

  • Absolución →

    Mantén pulsado el botón del hechizo para drenar maldiciones de los enemigos cercanos, infligir daño y curar a Rose según el número de enemigos alcanzados. Lanzarlo consume todo el maná actual.

  • La Muerte →

    La Muerte está en Notre-Dame.

  • Cosecha de almas →

    Un potente golpe de guadaña libera 4 hoces adicionales de cada enemigo derrotado.

  • Drácula →

    Drácula está en las Dependencias del amo.

  • Drácula (forma bestial) →

    Drácula está en las Dependencias del amo.

Fuentes y verificación

  1. Tutoriales y efectos de objetos del juego.
  2. Presentación oficial de KONAMI del látigo, los Arcanos y el equipo.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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