Glisser à travers les trois attaques d'épée
Restez près d'elle. Glissez à travers chacune de ses trois attaques d'épée, puis ripostez brièvement à la fin. Évitez un long sort tant qu'elle peut enchaîner.
Se placer entre les colonnes de boules de feu
Vos attaques rassemblent des boules de feu en hauteur. Quand elle se prépare à les faire exploser, placez-vous entre leurs colonnes.
Prévoir une inversion et un écrasement aérien
Vers la moitié de sa santé, sa rotation peut s'inverser après votre glissade dans son dos ; préparez-vous à glisser en sens inverse. Utilisez les ancrages en hauteur contre l'écrasement aérien, tout en surveillant une éventuelle détonation de boule de feu à la place.
Récupérer l'orbe, puis vérifier l'objectif suivant
Interagissez avec l'orbe pour obtenir Bûcher infernal et Clé de la Guerrière. Bûcher infernal fait tomber un pilier de feu laissant le sol enflammé ; Clé de la Guerrière accompagne Clé du Déchu et Clé de la Prophétesse pour la porte des catacombes.
Ce guide décrit le premier combat dans la Tour de la prison. Il n’établit pas la séquence d’attaques d’un combat ultérieur. Le tutoriel de déblocage de Lumière Sacrée se trouve séparément aux Rues de Paris ; consultez sa fiche pour cette destination.
Objets, indices et pouvoirs liés
- Jeanne →
Jeanne se trouve dans les Rues de Paris.
- La Guerrière →
Bûcher infernal : Les flammes au sol brûlent les ennemis proches et les projettent en l'air.
- Bûcher infernal →
Les flammes au sol brûlent les ennemis proches et les projettent en l'air.
- Clé de la Guerrière →
L’une des trois clés nécessaires pour ouvrir la porte scellée des catacombes.
Voir la scène dans le jeu
Combat de boss contre Jeanne d’Arc
Prima Pixel · Début à 1:36
Les vidéos montrent les parties du créateur crédité. Les références de salle et les séquences de combat ne vérifient pas indépendamment chaque trajet ou condition de ce guide.