NOTES DE TERRAIN

Sept catégories d'armes : commandes, effets spéciaux et emplacements

Comparez garde, combos rythmés, attaques après déplacement, lancers, attaques chargées et coups de pointe de fouet, avec les liens des 28 armes.

Révisé par Mis à jour

Épée et bouclier, doubles lames et poings

Épée et bouclier : maintenez Attaque pour bloquer les coups frontaux. Faites face à l’attaque ; la description ne garantit pas de protection par-derrière. Doubles lames : synchronisez l’attaque suivante avec l’impact pour prolonger le combo. Travaillez ce rythme sur une cible facile à gérer avant de tenter une longue séquence.

Les poings accumulent de la charge par les coups admissibles. Les dégâts sont multipliés par 1× à 1 point, 1.2× à 4 et 2× à 9. Les attaques ordinaires admissibles ajoutent généralement 1 point ; le quatrième coup du combo au sol et l'uppercut de Coup de fouet en ajoutent 2. Les points ne sont donc pas un nombre fixe de coups. Un coup reçu ou une garde brisée réinitialise la charge, ainsi que 4 secondes sans gain à vitesse normale. Aux trois paliers, Colère de Bernhard soigne 1%, 2% ou 3% des PV maximums par coup admissible contre un monstre ; ce soin est propre à cette arme.

Épées à une main et lances

Les épées à une main infligent des dégâts supplémentaires juste après une glissade ou une esquive arrière. Associez l'attaque à un déplacement déjà utile pour vous placer. Valmanway ajoute aussi un second coup retardé ; son DPS seul ne décrit donc pas tout son comportement.

Lances : maintenez pour viser, puis relâchez pour lancer. Visez avant de relâcher, au lieu de traiter le maintien comme une charge de mêlée ordinaire. Chauve-souris peut poursuivre deux cibles successives et transpercer les ennemis entre elles ; les lances de rang inférieur n'ont pas cet effet.

Épées à deux mains et fouets

Épées à deux mains : chargez avant de relâcher pour frapper plus fort. Choisissez une ouverture assez longue. Excalibur lance des projectiles lumineux avec une attaque chargée ; un coup ordinaire non chargé n’est pas un déclencheur confirmé.

Les fouets favorisent les coups de pointe. Ajustez la distance pour que la pointe atteigne la cible plutôt que de rester collé à elle. Tueur de vampires ajoute des brûlures aux coups de pointe et des explosions de feu aux éliminations. Équiper un fouet est distinct du déblocage de Fouet Arcanique, qui permet de se balancer et de s’agripper.

Utilisez l’attaque en déplacement avec votre arme actuelle

Le tutoriel de Coup de fouet indique de viser un ennemi, de vous agripper vers lui, puis d’appuyer sur l’action principale Attaque pendant l’approche. L’arme équipée modifie le coup produit. Ce sont des noms d’actions ; utilisez vos propres commandes de clavier ou de manette.

Comparez les armes d'une catégorie dans le tableau ci-dessous, puis ouvrez une entrée pour ses conditions d'obtention et sa destination. Le DPS indiqué est la valeur affichée par le jeu, pas un résultat mesuré de dégâts par seconde. Un effet spécial plus utile peut mieux convenir même sans chiffre affiché supérieur.

Les 28 armes : comparez leurs effets et trouvez un emplacement

Chaque catégorie compte quatre armes. Ouvrez une arme pour toutes ses conditions ; une destination de personnage peut nécessiter une interaction supplémentaire.

Épée et bouclier

Arme / effetDPS affichéOù l'obtenir
Harpe rouillée et ÉgideMaintenez l'attaque pour vous protéger des coups frontaux.25Cimetière des Innocents / Ossuaire des Innocents ↗
Fleuret et bouclier-tourMaintenez l'attaque pour vous protéger des coups frontaux.50Bibliothèque / Étagères condamnées ↗
Arondight et bouclier de LancelotMaintenez l'attaque pour vous protéger des coups frontaux.75Notre-Dame / Entrée de la tour ↗
Épée et bouclier d'AlucardLes attaques peuvent téléporter le porteur ; la garde frontale reste possible.100Hall principal / Tour d'Alucard ↗

Lames doubles

Arme / effetDPS affichéOù l'obtenir
Paire d'épées longuesSynchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.25Catacombes de Paris / Carrefour des morts ↗
RapièresSynchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.50Hall principal / Tour de guet ↗
Almace et HauteclaireSynchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.75Cimetière des Innocents / Crypte inondée ↗
Guerre et FamineTerminer un combo crée une zone de renforcement au sol.100Notre-Dame / Salle du Grand Orgue ↗

Poings

Arme / effetDPS affichéOù l'obtenir
CestusLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.25Rues de Paris / Réservoir ↗
Coups-de-poing sertisLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.50Hall principal / Ancienne galerie ↗
Poings de TalosLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.75Tour de l'horloge / Bureau du constructeur ↗
Colère de BernhardLes combos prolongés peuvent soigner le porteur.100Galerie des glaces / Route de la pudeur ↗

Épée à une main

Arme / effetDPS affichéOù l'obtenir
Épée longueUne attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.25Disponible dès le départ
Épée bâtardeUne attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.50Rues de Paris / Égouts du quartier judiciaire ↗
JoyeuseUne attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.75Notre-Dame / Chemin du pénitent ↗
ValmanwayChaque attaque est suivie d'un second coup retardé.75Rues de Paris / Palais de justice ↗

Lance

Arme / effetDPS affichéOù l'obtenir
LanceMaintenez pour viser, puis relâchez pour lancer l'arme.25Cimetière des Innocents / Fontaine des Innocents ↗
HallebardeMaintenez pour viser, puis relâchez pour lancer l'arme.50Tour de l'horloge / Remontée du mécanicien ↗
GungnirMaintenez pour viser, puis relâchez pour lancer l'arme.75Catacombes de Paris / Chemin effondré d'Orphée ↗
Chauve-sourisUn lancer peut poursuivre deux cibles successivement et transpercer les ennemis entre elles.100Tour de l'horloge / Cœur de l'horloge ↗

Épée à deux mains

Arme / effetDPS affichéOù l'obtenir
Épée brûlée de FierboisChargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.25Rues de Paris / Sommet de la tour ↗
ClaymoreChargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.50Tour de l'horloge / La voie du poing ↗
DurandalChargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.75Bibliothèque / Laboratoire de Lisa ↗
ExcaliburLes attaques chargées lancent aussi des projectiles de lumière.100Notre-Dame / Chapelle ↗

Fouet

Arme / effetDPS affichéOù l'obtenir
FouetToucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.25Catacombes de Paris / Hall des anges déchus ↗
Fouet à épinesToucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.50Bibliothèque / Étagères des beaux-arts ↗
Étoile du matinToucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.75Hall principal / Cour intérieure ↗
Tueur de vampiresLes coups de pointe brûlent les ennemis et les éliminations déclenchent des explosions de feu.100Localiser la salle d'obtention ↗

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

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