Ponts, Entrepôt de la garde et Étage des tortures
Entrez dans la Tour de la prison depuis le Quartier incendié. Utilisez le levier inférieur, montez par l’Entrée des égouts et abaissez le pont-levis. Prenez l’embranchement de la tour plutôt que celui du cimetière. Ouvrez les deux ponts de l’Étage de la garde, prenez celui de gauche et montez par l’Entrepôt de la garde jusqu’à l’Étage des tortures et son miroir.
L’anneau supérieur ouvre l’ascenseur
Au-dessus du miroir, agrippez l'ancrage violet. Depuis l'anneau doré, balancez-vous à droite puis à gauche pour atteindre l'ancrage suivant. Continuez à droite ; tirez plusieurs fois l'anneau qui cliquette pour ouvrir le raccourci de l'ascenseur.
Coffres facultatifs : Clé de la crypte et Gemme crépusculaire
Deux destinations distinctes sont liées ci-dessous. Clé de la crypte est une relique : l’équiper restaure tous les PV et PM lorsque vous ouvrez un coffre ou trouvez une nouvelle arme. Ce n’est pas l’une des trois clés de la grille des catacombes.
Gemme crépusculaire augmente temporairement l’attaque après un sort. Son coffre se trouve à Canalisation centrale ; Clé de la crypte se trouve à Chaumière de la voyante. Ces objets facultatifs sont distincts des récompenses du combat contre Jeanne. Vérifiez chaque repère et son effet avant de décider d’un détour.
Se préparer au combat sur le toit
Avant le combat sur le toit, utilisez le Miroir de Vie pour restaurer PV et PM et remplir les potions. Le guide de Jeanne lié couvre le premier combat contre Tour de la prison. Après la rencontre, interagissez avec l’orbe de récompense pour obtenir Bûcher infernal et Clé de la Guerrière ; le tutoriel d’exploration associé est une destination distincte.
Illustrations originales d'indices
Esquisse d'une grue de charpentier

Illustration originale d'indice du jeu ; ouvrez-la en taille réelle. Il s'agit d'une illustration, pas d'une capture de scène. Indice et emplacement →
Trouver chaque étape sur la carte
Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.
- Tour de la prisonRues de Paris / Tour de la prison ↗
- Entrée des égoutsRues de Paris / Entrée des égouts ↗
- Entrepôt de la gardeRues de Paris / Entrepôt de la garde ↗
- Étage des torturesRues de Paris / Étage des tortures ↗
- Haut de la tour : indice de l’ascenseurRues de Paris / Tour supérieure ↗
- Combat sur le toitRues de Paris / Sommet de la tour ↗
Objets, indices et pouvoirs liés
- Esquisse d'une grue de charpentier →
Les structures de grues sont présentées comme des passages possibles autour de la tour.
- Clé de la crypte →
Ouvrir un coffre ou prendre une nouvelle arme restaure entièrement santé et mana.
- Gemme crépusculaire →
Lancer un sort active 30% de dégâts supplémentaires pendant 3s.
- Jeanne →
Jeanne se trouve dans les Rues de Paris.