NOTES DE TERRAIN

Tour de la prison : montez jusqu’à Jeanne et ouvrez le raccourci d’ascenseur

Actionnez les ponts de la tour, atteignez le miroir supérieur et utilisez l'anneau suspendu pour ouvrir le raccourci du boss.

Révisé par Mis à jour

Ponts, Entrepôt de la garde et Étage des tortures

Entrez dans la Tour de la prison depuis le Quartier incendié. Utilisez le levier inférieur, montez par l’Entrée des égouts et abaissez le pont-levis. Prenez l’embranchement de la tour plutôt que celui du cimetière. Ouvrez les deux ponts de l’Étage de la garde, prenez celui de gauche et montez par l’Entrepôt de la garde jusqu’à l’Étage des tortures et son miroir.

L’anneau supérieur ouvre l’ascenseur

Au-dessus du miroir, agrippez l'ancrage violet. Depuis l'anneau doré, balancez-vous à droite puis à gauche pour atteindre l'ancrage suivant. Continuez à droite ; tirez plusieurs fois l'anneau qui cliquette pour ouvrir le raccourci de l'ascenseur.

Coffres facultatifs : Clé de la crypte et Gemme crépusculaire

Deux destinations distinctes sont liées ci-dessous. Clé de la crypte est une relique : l’équiper restaure tous les PV et PM lorsque vous ouvrez un coffre ou trouvez une nouvelle arme. Ce n’est pas l’une des trois clés de la grille des catacombes.

Gemme crépusculaire augmente temporairement l’attaque après un sort. Son coffre se trouve à Canalisation centrale ; Clé de la crypte se trouve à Chaumière de la voyante. Ces objets facultatifs sont distincts des récompenses du combat contre Jeanne. Vérifiez chaque repère et son effet avant de décider d’un détour.

Se préparer au combat sur le toit

Avant le combat sur le toit, utilisez le Miroir de Vie pour restaurer PV et PM et remplir les potions. Le guide de Jeanne lié couvre le premier combat contre Tour de la prison. Après la rencontre, interagissez avec l’orbe de récompense pour obtenir Bûcher infernal et Clé de la Guerrière ; le tutoriel d’exploration associé est une destination distincte.

Illustrations originales d'indices

Esquisse d'une grue de charpentier

Esquisse d'une grue de charpentier — illustration du jeu
Voir l'image originale ↗1761 × 938

Illustration originale d'indice du jeu ; ouvrez-la en taille réelle. Il s'agit d'une illustration, pas d'une capture de scène. Indice et emplacement →

Trouver chaque étape sur la carte

Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.

  1. Haut de la tour : indice de l’ascenseurRues de Paris / Tour supérieure ↗

Objets, indices et pouvoirs liés

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Tutoriels et effets d'objets du jeu.
  3. Fextralife : parcours après le déblocage du fouet.

Les conseils d'itinéraire et de combat sont adaptés des sources ci-dessus, pas de notre propre partie achevée.

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