NOTES DE TERRAIN

Jeanne renforcée : épreuve du Courage et cloche finale

Équipez Bûcher infernal pour entrer dans l’épreuve, repérez les suites des attaques de mêlée et du plongeon, puis frappez la cloche après la victoire.

Révisé par Mis à jour

Équiper le sort requis avant d’entrer

L’épreuve du Courage de Notre-Dame comprend une revanche contre une Jeanne d’Arc renforcée. Équipez Bûcher infernal de l’Arcane « La Guerrière » avant d’interagir avec l’entrée de l’épreuve inachevée. Posséder l’Arcane et équiper le sort sont des vérifications différentes. Si l’entrée refuse l’accès, vérifiez votre sélection avant de chercher une autre porte ou de refaire le premier combat au sommet de la tour.

Cette rencontre utilise son propre comportement de combat : le guide du sommet ne couvre donc pas toute la revanche. Gardez assez de santé et de récupération pour observer les suites d’attaques. Le repère situe la salle du Courage, tandis que le guide des quatre vertus explique ses liens avec les autres épreuves et la route centrale.

Jeanne — illustration du jeu
JeanneIllustration originale du jeu
La Guerrière — illustration du jeu
La GuerrièreIllustration originale du jeu

Observer ce qui suit la préparation de mêlée

La revanche distingue des préparations de rotation, de mêlée à moyenne distance et de portée plus longue. Les attaques libérées comprennent des variantes ordinaires et renforcées. Une préparation familière ne garantit donc pas une attaque identique à la précédente tentative. Regardez le départ et la continuation avant une longue animation offensive, surtout si vous cherchez à vous soigner ou à retrouver une position plus sûre.

Les variantes renforcées sont associées à l’état d’amplification par les flammes de Jeanne. Ce ne sont pas des noms supplémentaires pour un coup identique. L’attaque de colonne de boules de feu lui applique cet état. Ce changement invite à surveiller les mêlées suivantes, sans établir un ordre fixe pour tous les mouvements ni un nombre universel de coups avant la prochaine attaque.

Le saut peut mener au plongeon et au feu au sol

Une attaque liée commence par un saut puis continue par un plongeon. Celui-ci crée également une zone de sol enflammé qui se propage des deux côtés. Considérez l’arrivée et le danger au sol comme les parties d’une même attaque. Éviter la descente initiale ne suffit pas à lire toute la séquence : examinez le sol avant de revenir aussitôt frapper.

Par prudence, gardez de l’espace pour vous déplacer et ne prévoyez pas un soin exactement au contact de Jeanne avec le sol. Réagissez au feu visible et à l’animation suivante, puis exploitez une ouverture identifiable. Le schéma résume préparation, plongeon et feu confirmé ; il ne montre ni une capture du jeu ni une position immobile testée comme toujours sûre.

  1. Préparation du saut
  2. Plongeon
  3. Le feu au sol se propage des deux côtés
Schéma des attaques, pas un trajet de déplacement testé.

Après la victoire, frapper la cloche de vertu

Vaincre Jeanne fait partie de l’épreuve du Courage, mais ne remplace pas la cloche située à la fin. Continuez et frappez-la pour obtenir la vertu. Si la route centrale reste inaccessible, vérifiez les vertus réellement reçues, y compris cette dernière interaction. Ne supposez pas que la victoire de la revanche a automatiquement validé toute l’épreuve.

Poursuivez ici l’objectif de l’épreuve plutôt que d’attendre une seconde copie des récompenses du premier combat. Le premier guide traite cette ancienne rencontre ; la page des vertus couvre l’exigence combinée. Les relations offensives viennent des données du jeu. Utilisez-les pour reconnaître les suites, puis réagissez aux attaques et au feu visibles avant une longue action. Gardez assez de santé pour observer les mouvements tardifs pendant votre apprentissage.

Questions fréquentes

Je possède la carte : pourquoi la porte reste-t-elle fermée ?

L’entrée inachevée vérifie le sort actuellement équipé. Sélectionnez Bûcher infernal de l’Arcane « La Guerrière », puis interagissez. Posséder la carte ne signifie pas utiliser le bon sort. Si ce pouvoir vous manque encore, suivez son guide d’obtention avant de revenir à l’épreuve.

Puis-je copier l’ordre du premier combat ?

La revanche dispose de son propre comportement actif et de variantes liées. Réservez le premier guide à cette ancienne rencontre, puis observez ici les attaques libérées et leurs suites. Voir plusieurs fois une technique ne prouve pas un ordre fixe ou un enchaînement identique à chaque tentative.

Pourquoi suis-je touché après avoir évité le plongeon ?

Le plongeon est lié à du feu au sol qui se répand des deux côtés. Surveillez le sol et la suite, sans considérer la première descente comme la fin. Replacez-vous avant d’attaquer. Ce guide n’identifie aucun emplacement immobile sûr pour toutes les versions de l’attaque.

J’ai gagné : où est la vertu du Courage ?

Allez jusqu’au bout de l’épreuve et frappez sa cloche. Entrer et vaincre Jeanne ne remplacent pas cette interaction. Une fois la vertu reçue, vérifiez les trois autres épreuves pour la route centrale : chacune conserve ses propres exigences de progression et sa cloche finale.

Trouver chaque étape sur la carte

Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.

Sources et vérification

  1. Descriptions d'objets, cartes et personnages du jeu.
  2. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  3. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  4. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

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