スケルトンと骨の魔物

跳ねるスケルトン

Frisky Skeleton

前方攻撃、ジャンプからの下向き攻撃、近接攻撃を使い、間合いを詰められると退きます。

基礎HP
60–650
基礎経験値
60
形態
3
編集 更新
跳ねるスケルトン:ゲームモデルのレンダリング画像
ゲームモデルのレンダリング画像 · 下で形態を比較

注意点

攻撃

前方攻撃、ジャンプからの下向き攻撃、近接攻撃を使い、間合いを詰められると退きます。

戦い方の提案

着地点を追い、後退を追いかけてそのまま下向きの攻撃へ入らないようにしてください。

攻撃の情報はゲームデータに基づき、立ち回りの提案はその攻撃パターンから考えています。各攻撃の方向と範囲を見て、移動するタイミングを選んでください。

何をドロップしますか?

共通ドロップ

形態1、形態2、形態3は共通のドロップテーブルを使います。

MPの球体
MP回復用のドロップです。回復量は装備によって変わる場合があります。
ランダムな回復アイテム
肉塊、マナティー、回復薬。

回復アイテムはランダムドロップです。表は選ばれる可能性のある物を示し、敵を倒せば一覧のすべてが必ず手に入るわけではありません。

結晶化した血 — ゲームの原画像
結晶化した血敵を倒した後の消耗品ドロップ率を上げます。効果と入手方法を見る。 →

形態と基礎報酬

跳ねるスケルトン・形態1:ゲームモデルのレンダリング画像原寸大の画像 ↗

形態 1

基礎HP
60
基礎経験値
60

共通ドロップ:MPの球体とランダムな回復アイテム。

跳ねるスケルトン・形態2:ゲームモデルのレンダリング画像原寸大の画像 ↗

形態 2

基礎HP
250
基礎経験値
60

共通ドロップ:MPの球体とランダムな回復アイテム。

跳ねるスケルトン・形態3:ゲームモデルのレンダリング画像原寸大の画像 ↗

形態 3

基礎HP
650
基礎経験値
60

共通ドロップ:MPの球体とランダムな回復アイテム。

画像はゲームモデルのレンダリングです。表は基本HPと経験値を示し、戦闘時の計算は難易度や装備効果によって変わります。戦闘前に追従する段階は戦闘形態と別で、撃破報酬はありません。

どこで見つかりますか?

強調した範囲は、この敵がゲーム中に現れる部屋です。遭遇は現在の進行状況によって変わります。下の部屋を選ぶとインタラクティブ地図で確認できます。

パリ市街

金色:出現記録のある部屋

7部屋から選択

サン・イノサン墓地

金色:出現記録のある部屋

2部屋から選択

パリのカタコンベ

金色:出現記録のある部屋

13部屋から選択

時計塔

金色:出現記録のある部屋

3部屋から選択

似た敵

ボーンピラー →フライングスカル →パラントロプス →スケルトンアーチャー →

出典と確認方法

  1. ゲームモデルのレンダリング画像、敵の攻撃、ドロップ候補、HP、部屋の場所。
  2. ゲームの地図とアイテムの場所。
  3. ゲーム内のチュートリアルとアイテム効果。

座標とゲームのルールはインストール済みのゲームデータと照合しています。攻略の図やルートには、元の動画や記事を出典として示しています。

プライバシーの選択

どの選択でも地図を利用できます。保存するのはこれらの設定だけで、ゲームの進行状況は保存しません。

プライバシーポリシーを読む →

問題を報告する

場所の誤り、足りない情報、動かない機能を見つけましたか。状況をお知らせください。

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対象のページ・位置

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