探索者の地図

敵図鑑

敵を見分け、攻撃とドロップ候補を確認し、地図で出現する部屋を探せます。

編集 更新
敵34系統ここでは攻撃、形態ごとの経験値、ドロップ候補を比較できます。部屋の地図を見るには攻略を開いてください。

戦闘形態はドロップテーブルを共用し、経験値は個別に表示します。ピーピングアイの戦闘前の追尾形態は非戦闘段階で、撃破ドロップはありません。

近くでは斧を振り、遠くでは戻ってくる斧を投げます。

基礎HP
350–1200
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案斧の高さと往復両方の軌道を見てください。近距離では近接の薙ぎ払いにも備えます。

基礎経験値
150–500
形態 1
150
形態 2
320
形態 3
500

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 43部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

剣を召喚し、位置を変えながら剣の攻撃を命じます。

基礎HP
1700
形態
1

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案鎧と剣を別々に追い、刃を避ける余地を残してください。

基礎経験値
740
形態 1
740

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 4部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

盾を構え、近接攻撃、戻る斧、弧を描く斧投げを使います。

基礎HP
1000–2000
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案防御と攻撃の切り替えを見て、斧だけでなく近接攻撃も追ってください。

基礎経験値
440–500
形態 1
440
形態 2
440
形態 3
500

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 27部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

標的に向かって突進します。

基礎HP
5–30
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案突進前の向きを確認してください。特に狭い着地点では注意が必要です。

基礎経験値
10
形態 1
10
形態 2
10

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 13部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

近くではランタンで殴り、遠くでは弾を撃ちます。

基礎HP
120–1200
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案遠近両方の攻撃に備え、接近中は弾を、近距離ではランタンを見てください。

基礎経験値
80
形態 1
80
形態 2
80

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 38部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

距離に応じて近接攻撃、遠距離攻撃、複合攻撃を使い分けます。

基礎HP
85–200
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案距離を変えても危険がなくなるわけではありません。近づく前に攻撃の方向を確認してください。

基礎経験値
20
形態 1
20
形態 2
20
形態 3
20

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 19部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

瞬間移動してから、吐き出し攻撃や追尾弾を使います。

基礎HP
200–300
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案転移するたびに位置を見直し、追尾弾が残る間は移動する余地を保ってください。

基礎経験値
60
形態 1
60
形態 2
60

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 8部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

前後に跳ねながら、ジャンプ攻撃を使います。

基礎HP
40–110
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案跳ぶたびに追いかけず、着地点を見てから距離を詰めてください。

基礎経験値
55
形態 1
55
形態 2
55

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 22部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

空中での突進攻撃を使います。

基礎HP
1
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案足場を渡ったり、ジャンプを決めたりする前に、突進の通り道を確認してください。

基礎経験値
10
形態 1
10
形態 2
10

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 25部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

棘を作り、周回する半径を変えてから発射します。

基礎HP
200–375
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案影そのものに加え、棘の半径と発射方向を見てください。

基礎経験値
290
形態 1
290
形態 2
290

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 11部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

標的を狙いやすい位置に移動し、火球を投げます。

基礎HP
100–650
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案足場を移る前に、火球の通り道を確認してください。

基礎経験値
40–110
形態 1
40
形態 2
110
形態 3
110

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 20部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

上段と下段の近接攻撃、遠方の柱、岩柱の攻撃を使います。

基礎HP
2000–3000
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案遠くでも柱に注意し、近くでは上段と下段の攻撃を見てください。

基礎経験値
580
形態 1
580
形態 2
580

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 9部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

羽根投げ、突進、近接攻撃を使います。形態4で確認できるのは羽根の攻撃だけです。

基礎HP
63–500
形態
4

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案羽根の弾と体の突進を別々に追ってください。後退すると別の攻撃へ入る場合があります。

基礎経験値
70–210
形態 1
70
形態 2
210
形態 3
210
形態 4
70

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 21部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

後退しながらカラスの群れを放ちます。

基礎HP
350–1100
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案接近するときは同じ進路に固執せず、斉射を避ける余地を残してください。

基礎経験値
60–120
形態 1
60
形態 2
120

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 9部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

通常形態は近距離で石化させます。高速で飛ぶ形態は波状の軌道を進みます。

基礎HP
1–5
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案飛行経路を避け、石化形態と戦う前に足場の端から離れてください。

基礎経験値
0–10
形態 1
10
高速飛行形態
0

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 13部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

跳び退きながら弾を吐きます。

基礎HP
80–200
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案着地する前や、端まで追いかける前に、弾の通り道を確認してください。

基礎経験値
80–110
形態 1
80
形態 2
110

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 12部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

突進、踏みつけ、高低の近接攻撃を使います。

基礎HP
1000–1700
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案突進を横へ避ける余地を残し、近距離では追撃にも注意してください。

基礎経験値
740
形態 1
740
形態 2
740

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 9部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

標的に向かって走り、なぎ払いと多段の猛攻を使います。

基礎HP
500–1150
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案薙ぎ払いの範囲を避け、狂乱の連続攻撃が終わってから近づいてください。

基礎経験値
40
形態 1
40
形態 2
40

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 13部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

戦闘形態は薙ぎ払いと光線を使います。悪魔城中央部では、戦闘前に追従する目が現れ、戦闘形態が来ると去ります。

基礎HP
180–400
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案戦闘中はなぎ払いの方向と光線の進路に注意してください。戦闘前に追尾してくる目玉は、別に倒すべき敵ではありません。

基礎経験値
110
形態 1
110
戦闘前の追尾形態
該当なし
形態 3
110

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

撃破時のドロップはありません。この追尾形態は、遭遇場面から退場して終了します。

地図掲載 14部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

小剣を召喚し、内周の棘と外周の回転攻撃を使います。

基礎HP
800–2000
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案発動中の輪を見分け、中心の周りの小剣を追ってください。

基礎経験値
440
形態 1
440
形態 2
440
形態 3
440

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 16部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

炎の矢、バックステップ、近接攻撃を使います。

基礎HP
30–300
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案矢の進路を避けてから追いかけ、接近時のバックステップや近接攻撃に備えてください。

基礎経験値
20–180
形態 1
20
形態 2
60
形態 3
180

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 63部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

光線と近接攻撃を使います。

基礎HP
200–320
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案距離を詰める前に光線の向きを確認してください。近接攻撃でも反撃します。

基礎経験値
290
形態 1
290
形態 2
290

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 31部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

ブーメランを投げ、補充、後退、近接攻撃を行います。

基礎HP
110–450
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案飛んでいくブーメランと戻るブーメランの両方を避け、補充中の隙を狙ってください。

基礎経験値
70–630
形態 1
70
形態 2
210
形態 3
630

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 32部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

前方攻撃、ジャンプからの下向き攻撃、近接攻撃を使い、間合いを詰められると退きます。

基礎HP
60–650
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案着地点を追い、後退を追いかけてそのまま下向きの攻撃へ入らないようにしてください。

基礎経験値
60
形態 1
60
形態 2
60
形態 3
60

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 25部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

正面への近接攻撃を使います。

基礎HP
85–300
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案通り過ぎた後も背後に注意してください。その名前だけで永久に倒せると判断はできません。

基礎経験値
0
形態 1
0
形態 2
0
形態 3
0

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 22部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

前方への近接攻撃と突進を使います。

基礎HP
44–320
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案距離だけで安全だと思わず、突進を避ける余地を残してください。

基礎経験値
20–180
形態 1
20
形態 2
60
形態 3
180

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 42部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →
投骨の達人スケルトン:ゲームモデルのレンダリング画像
ゲームモデルのレンダリング画像
スケルトンと骨の魔物

投骨の達人スケルトン

Skeleton Throw Master

跳ねる骨を投げます。

基礎HP
60–450
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案骨は床に当たった後も追ってください。直線に飛ぶだけの弾とは考えないでください。

基礎経験値
160–800
形態 1
160
形態 2
480
形態 3
800

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 37部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

頭蓋骨を投げ、拾い、呼び戻します。近接攻撃も可能です。

基礎HP
100–375
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案胴体と頭蓋骨を別々に追ってください。胴体も近接攻撃で脅威になります。

基礎経験値
50–80
形態 1
50
形態 2
80

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 14部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

槍を回し、前方、上方、下方へ突き出します。

基礎HP
185–700
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案渡る前に槍の向きを確認してください。上下移動で別の突きの軌道に入る場合があります。

基礎経験値
160
形態 1
160
形態 2
160

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 65部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

形態1は下向きに発射し、形態2と3は火炎放射を使います。

基礎HP
10–150
形態
3

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案下を通る前に形態を確認してください。炎と単発の弾では避けるタイミングが異なります。

基礎経験値
40
形態 1
40
形態 2
40
形態 3
40

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 16部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

槍を投げて回収し、急降下攻撃も使います。

基礎HP
160–450
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案真下で待たず、槍と急降下の経路を追ってください。

基礎経験値
160
形態 1
160
形態 2
160

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 13部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

標的の足場へ跳び、回転突進と火柱を使います。

基礎HP
800–1200
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案別の足場まで追ってくることを想定し、突進と火柱を避ける余地を残してください。

基礎経験値
220
形態 1
220
形態 2
220

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 16部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

下向きに槍を投げ、近接攻撃も使います。

基礎HP
200–420
形態
2

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案下にいるときは下向きの槍投げ、同じ高さでは近接攻撃に注意してください。

基礎経験値
60
形態 1
60
形態 2
60

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 15部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

前方への近接攻撃を使います。

基礎HP
14–250
形態
4

立ち回り · 攻撃パターンに基づく提案狭い通路では距離を保ち、近づくゾンビに挟まれないようにしてください。

基礎経験値
5–180
形態 1
10
形態 2
60
形態 3
180
形態 4
5

共通ドロップMPの球体。肉塊、マナティー、回復薬が出る場合もあります。

地図掲載 36部屋部屋全体を示す位置詳細攻略 →

共通ドロップ

戦闘形態は下のドロップテーブルを共用します。基礎経験値は形態ごとに別に表示しています。

MPの球体
MP回復用のドロップです。回復量は装備によって変わる場合があります。
ランダムな回復アイテム
肉塊、マナティー、回復薬。

ピーピングアイの戦闘前の追従段階は、戦闘開始時に去り、撃破時のドロップはありません。

回復アイテムはランダムドロップです。表は選ばれる可能性のある物を示し、敵を倒せば一覧のすべてが必ず手に入るわけではありません。

敵の攻略を開くと、ゲームモデルのレンダリング画像、攻撃、基本能力値を比較できます。戦闘の助言はゲームデータの攻撃パターンに基づきます。部屋の地図は部屋全体を強調します。形態番号と、ゲーム内の名称がない敵の名前は、読みやすくするために編集したものです。 出典と表示方針 →

出典と確認方法

  1. ゲームモデルのレンダリング画像、敵の攻撃、ドロップ候補、HP、部屋の場所。
  2. ゲームの地図とアイテムの場所。
  3. ゲーム内のチュートリアルとアイテム効果。

座標とゲームのルールはインストール済みのゲームデータと照合しています。攻略の図やルートには、元の動画や記事を出典として示しています。

プライバシーの選択

どの選択でも地図を利用できます。保存するのはこれらの設定だけで、ゲームの進行状況は保存しません。

プライバシーポリシーを読む →

問題を報告する

場所の誤り、足りない情報、動かない機能を見つけましたか。状況をお知らせください。

1500文字まで。メールアプリでスクリーンショットを添付できます。

対象のページ・位置

次の宛先へのメール下書きを開く: maqiduo30@gmail.com。メールアプリで内容を確認して送信してください。このサイトがメッセージを送信・保存することはありません。