Brücken, Wachlager und Folterebene
Betritt den Gefängnisturm vom verbrannten Viertel aus. Betätige den unteren Hebel, steige über den Eingang zum Untergrund hinauf und senke die Zugbrücke. Nimm den Turmabzweig statt des Friedhofswegs. Öffne beide Brücken auf der Wachebene, nimm die linke und steige durch das Wachlager zur Folterebene und ihrem Spiegel.
Der obere Ring öffnet den Aufzug
Ziehe dich oberhalb des Spiegels zum violetten Anker. Schwinge vom goldenen Ring nach rechts und dann nach links, um den nächsten Anker zu erreichen. Gehe weiter nach rechts; ziehe wiederholt an dem klickenden Ring, um die Aufzugsabkürzung zu öffnen.
Optionale Truhen: Gruftschlüssel und Dämmerstein
Unten sind zwei getrennte Kartenziele verlinkt. Gruftschlüssel ist ein Relikt: Wenn du ihn ausrüstest, werden beim Öffnen einer Truhe oder Finden einer neuen Waffe alle LP und MP wiederhergestellt. Er ist keiner der drei Torschlüssel der Katakomben.
Dämmerstein erhöht nach dem Zaubern vorübergehend den Angriff. Seine Truhe liegt im Untergrund-Hauptkanal; Gruftschlüssel liegt in der Hütte des Sehers. Diese optionalen Gegenstände sind von Johannas Kampfbelohnungen getrennt. Prüfe jede Kartenmarkierung und ihren Effekt, bevor du einen Umweg einplanst.
Auf die Begegnung auf den Dächern vorbereiten
Nutze vor dem Dachkampf den Spiegel des Lebens, um LP und MP wiederherzustellen und Tränke aufzufüllen. Der verlinkte Johanna-Leitfaden behandelt den ersten Kampf im Gefängnisturm. Interagiere nach dem Kampf mit der Belohnungskugel für Infernaler Scheiterhaufen und Schlüssel der Kriegerin; das zugehörige Erkundungs-Tutorial liegt an einem anderen Ort.
Originale Hinweisillustrationen
Entwurf eines Zimmermanns-Krans

Originalillustration eines Hinweises im Spiel; öffne sie in voller Größe. Dies ist eine Illustration, kein Szenen-Screenshot. Hinweis und Fundort →
Jede Etappe auf der Karte finden
Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.
- GefängnisturmStraßen von Paris / Gefängnisturm ↗
- Eingang zum UntergrundStraßen von Paris / Eingang zum Untergrund ↗
- WachlagerStraßen von Paris / Wachlager ↗
- FolterebeneStraßen von Paris / Folterebene ↗
- Oberer Turm: AufzugshinweisStraßen von Paris / Oberer Turm ↗
- Kampf auf dem DachStraßen von Paris / Dach des Turms ↗
Verknüpfte Gegenstände, Hinweise und Kräfte
- Entwurf eines Zimmermanns-Krans →
Kranbauten werden als mögliche Wege um den Turm dargestellt.
- Gruftschlüssel →
Das Öffnen einer Truhe oder Aufheben einer neuen Waffe stellt Gesundheit und Mana vollständig wieder her.
- Dämmerstein →
Wenn Rose einen Zauber einsetzt, verursacht sie 3 Sekunden lang 30 % mehr Schaden.
- Johanna →
Johanna — Straßen von Paris.