ERKUNDUNGSNOTIZEN

Gefängnisturm: zu Johanna hinaufsteigen und die Aufzugabkürzung öffnen

Betätige die Turmbrücken, erreiche den oberen Spiegel und öffne mit dem hängenden Ring die Abkürzung zum Boss.

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Brücken, Wachlager und Folterebene

Betritt den Gefängnisturm vom verbrannten Viertel aus. Betätige den unteren Hebel, steige über den Eingang zum Untergrund hinauf und senke die Zugbrücke. Nimm den Turmabzweig statt des Friedhofswegs. Öffne beide Brücken auf der Wachebene, nimm die linke und steige durch das Wachlager zur Folterebene und ihrem Spiegel.

Der obere Ring öffnet den Aufzug

Ziehe dich oberhalb des Spiegels zum violetten Anker. Schwinge vom goldenen Ring nach rechts und dann nach links, um den nächsten Anker zu erreichen. Gehe weiter nach rechts; ziehe wiederholt an dem klickenden Ring, um die Aufzugsabkürzung zu öffnen.

Optionale Truhen: Gruftschlüssel und Dämmerstein

Unten sind zwei getrennte Kartenziele verlinkt. Gruftschlüssel ist ein Relikt: Wenn du ihn ausrüstest, werden beim Öffnen einer Truhe oder Finden einer neuen Waffe alle LP und MP wiederhergestellt. Er ist keiner der drei Torschlüssel der Katakomben.

Dämmerstein erhöht nach dem Zaubern vorübergehend den Angriff. Seine Truhe liegt im Untergrund-Hauptkanal; Gruftschlüssel liegt in der Hütte des Sehers. Diese optionalen Gegenstände sind von Johannas Kampfbelohnungen getrennt. Prüfe jede Kartenmarkierung und ihren Effekt, bevor du einen Umweg einplanst.

Auf die Begegnung auf den Dächern vorbereiten

Nutze vor dem Dachkampf den Spiegel des Lebens, um LP und MP wiederherzustellen und Tränke aufzufüllen. Der verlinkte Johanna-Leitfaden behandelt den ersten Kampf im Gefängnisturm. Interagiere nach dem Kampf mit der Belohnungskugel für Infernaler Scheiterhaufen und Schlüssel der Kriegerin; das zugehörige Erkundungs-Tutorial liegt an einem anderen Ort.

Originale Hinweisillustrationen

Entwurf eines Zimmermanns-Krans

Entwurf eines Zimmermanns-Krans — Spielgrafik
Originalbild ansehen ↗1761 × 938

Originalillustration eines Hinweises im Spiel; öffne sie in voller Größe. Dies ist eine Illustration, kein Szenen-Screenshot. Hinweis und Fundort →

Jede Etappe auf der Karte finden

Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.

  1. Oberer Turm: AufzugshinweisStraßen von Paris / Oberer Turm ↗

Verknüpfte Gegenstände, Hinweise und Kräfte

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.
  3. Fextralife: Route nach dem Freischalten der Peitsche.

Routen- und Kampftipps sind aus den obigen Quellen abgeleitet, nicht aus einem eigenen abgeschlossenen Spieldurchlauf.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

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