Coups-de-poing sertis

Jewel Knuckles

Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.

Catégorie / rang
Poings · Raffiné(e)
DPS affiché
50
Attaque de base
17
Mana par coup
2
Puissance de déséquilibre
30
Révisé par Mis à jour
Coups-de-poing sertis — illustration du jeu
Voir l'image originale ↗171 × 171

Comment obtenir Coups-de-poing sertis ?

Différences au sein de cette catégorie

Par rapport à Cestus
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 12 → 17 ; DPS indiqué : 25 → 50.
Cestus →

Mouvements

Coup de fouet
Coup de fouet: Uppercut.
Comment le réaliser
Visez l'ennemi, utilisez l'agrippement pour vous en approcher, puis appuyez sur l'attaque principale pendant l'approche pour réaliser Coup de fouet. Le coup varie selon l'arme équipée.
Fouet Arcanique →

Accumulation des poings

Paliers de charge
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.

Comparer les poings

Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.

ArmeRangDPSAttaqueMana / coupMécanique / effet spécial
Cestus — illustration du jeu
Cestus
125122Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.
Coups-de-poing sertis — illustration du jeu
Coups-de-poing sertis
250172Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.
Poings de Talos — illustration du jeu
Poings de Talos
375212Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.
Colère de Bernhard — illustration du jeu
Colère de Bernhard
4100262Les combos prolongés peuvent soigner le porteur.

DPS est la valeur indiquée par le jeu ; ce tableau n’est pas un classement des dégâts testé en partie.

Sources et vérification

  1. Descriptions d'objets, cartes et personnages du jeu.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

La carte fonctionne quel que soit votre choix. Nous ne mémorisons que ces préférences, jamais votre progression dans le jeu.

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