Wie erhalte ich „Juwelenschlagringe“?
Öffne die Truhe im oberen Bereich dieses Raums. Das Fadenkreuz unten markiert die Truhe.
Zielraum · Fadenkreuz: FundortKarte öffnen ↗Unterschiede innerhalb dieser Klasse
- Vergleich: Cestus
- Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 12 → 17; angegebener DPS 25 → 50.
Aktionen
- Peitschenstoß
- Peitschenstoß: Aufwärtshaken.
- So führst du es aus
- Ziele auf den Gegner, ziehe dich mit der Greifaktion zu ihm und drücke beim Näherkommen den Hauptangriff für einen Peitschenstoß. Der Angriff ändert sich mit der ausgerüsteten Waffe.
Faustaufladung
- Aufladestufen
- Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
- Aufladung aufbauen
- Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
- Aufladung bewahren
- Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Vergleichen: Fäuste
Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.
| Waffe | Stufe | DPS | Angriff | Mana / Treffer | Mechanik / Spezialeffekt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 12 | 2 | Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus. | |
| 2 | 50 | 17 | 2 | Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus. | |
| 3 | 75 | 21 | 2 | Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus. | |
| 4 | 100 | 26 | 2 | Längere Kombos können die Lebensenergie des Trägers wiederherstellen. |
DPS ist der Anzeigewert des Spiels; diese Tabelle ist keine im Spiel getestete Schadensrangliste.



