NOTES DE TERRAIN

Guide de charge des poings : maintenir les combos et se soigner avec Colère de Bernhard

Comprenez les seuils de charge 1/4/9, la remise à zéro après quatre secondes, les gains de Uppercut et les soins de Colère de Bernhard, avec les lieux des quatre poings.

Révisé par Mis à jour

Combien de coups faut-il pour charger les poings ?

Les armes de poing utilisent des points de charge. Les trois seuils sont 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Un seuil n'est pas un nombre de coups : le gain dépend de l'attaque qui touche.

La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge sur un coup admissible. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge : frapper dans le vide ne prépare pas le palier le plus fort avant un combat.

Pourquoi ma charge disparaît-elle ?

Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans augmentation la réinitialisent aussi. Un long repli peut donc faire perdre un palier même en évitant l'attaque suivante.

Privilégiez de courtes fenêtres d'attaque que vous pouvez réellement maintenir, puis retirez-vous si nécessaire. Après une longue esquive ou un coup reçu, repartez de la phase initiale plutôt que de compter sur un bonus déjà perdu pour l'échange suivant.

Comment Colère de Bernhard soigne-t-il ?

Colère de Bernhard ajoute des soins à ses coups de poing contre les ennemis. À 1, 4 et 9 points de charge, les coups admissibles restaurent respectivement 1%, 2% et 3% de la santé maximale. À zéro charge, aucun soin. Il s’agit d’un pourcentage de la santé maximale de Rose, pas d’une quantité fixe fondée sur les dégâts subis par l’ennemi.

Les Cestus, Coups-de-poing sertis et Poings de Talos ordinaires partagent la mécanique de charge, mais le vol de vie est un effet propre à l’arme légendaire. N’attendez pas de tous les poings qu’ils soignent simplement parce qu’ils atteignent 9 de charge.

Maîtrisez l’enchaînement après agrippement

Visez un ennemi, agrippez-le pour vous en approcher, puis appuyez sur l'attaque principale pendant l'approche pour réaliser l’attaque Uppercut (Coup de fouet) de l’arme de poing. Cette attaque ajoute 2 de charge lors d'un coup admissible. Elle suit l'action d'agrippement ; elle ne demande pas d'équiper un fouet.

Où sont les quatre armes de poings ?

Cestus se trouve à Réservoir, Rues de Paris ; Coups-de-poing sertis au Hall principal ; Poings de Talos à la Tour de l'horloge ; Colère de Bernhard dans le coffre de la Galerie des glaces lié ci-dessous. Le mot Talos dans le nom d’une arme n’en fait pas automatiquement une récompense de boss. Suivez le lien du coffre de chaque arme pour son emplacement réel.

Effets et emplacements d'obtention

Ouvrez une entrée pour commandes et conditions d'obtention. Une référence de salle surligne la salle entière ; un lien de personnage indique le combat donnant la récompense.

Faites glisser le tableau latéralement pour voir les lieux d’obtention.

Équipement ou pouvoirEffetObtention
CestusLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.Rues de Paris / RéservoirEmplacement sur la carte ↗
Coups-de-poing sertisLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.Hall principal / Ancienne galerieEmplacement sur la carte ↗
Poings de TalosLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.Tour de l'horloge / Bureau du constructeurEmplacement sur la carte ↗
Colère de BernhardLes combos prolongés peuvent soigner le porteur.Galerie des glaces / Route de la pudeurEmplacement sur la carte ↗

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

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