OGGETTI E ABILITÀ

Armi

Confronta tutte le 28 armi di sette classi: DPS indicato, attacco base, mana per colpo e posizioni di ottenimento.

A cura di Aggiornato
Filtri e ordinamento ⌄
28 oggettiApri un oggetto per effetti, ottenimento e posizione sulla mappa.

Spada e scudo

Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.

Fioretto e scudo torre — illustrazione del gioco
Spada e scudoRaffinato

Fioretto e scudo torre

Fleuret and Tower Shield

Spada e scudo · meccanica condivisa

Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.

DPS indicato
50
Attacco base
25
Mana per colpo
4
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Colpo di scudo.
Rispetto a Harpe ed egida arrugginite
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 20 → 25; DPS indicato: 25 → 50.Harpe ed egida arrugginite →

Posizione notaScaffali abbandonati · Forziere

Arondight e scudo di Lancillotto — illustrazione del gioco
Spada e scudoCapolavoro

Arondight e scudo di Lancillotto

Arondight and Lancelot's Shield

Spada e scudo · meccanica condivisa

Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.

DPS indicato
75
Attacco base
31
Mana per colpo
4
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Colpo di scudo.
Rispetto a Fioretto e scudo torre
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 25 → 31; DPS indicato: 50 → 75.Fioretto e scudo torre →

Posizione notaIngresso della torre · Forziere

Spada e scudo di Alucard — illustrazione del gioco
Spada e scudoLeggendario

Spada e scudo di Alucard

Alucard's Sword and Shield

LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALEAttacchi con teletrasporto

Gli attacchi possono teletrasportare chi impugna l'arma; la guardia frontale resta disponibile.

DPS indicato
100
Attacco base
33
Mana per colpo
4
Meccanica di base di spada e scudo
Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Colpo di scudo.
Rispetto a Arondight e scudo di Lancillotto
Attacco base 31 → 33; DPS indicato: 75 → 100.Arondight e scudo di Lancillotto →

Posizione notaTorre di Alucard · Forziere

Lame doppie

Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.

Stocchi — illustrazione del gioco
Lame doppieRaffinato

Stocchi

Rapiers

Lame doppie · meccanica condivisa

Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.

DPS indicato
50
Attacco base
25
Mana per colpo
2
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Raffica di lame.
Rispetto a Coppia di spade lunghe
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 20 → 25; DPS indicato: 25 → 50.Coppia di spade lunghe →

Posizione notaTorre di guardia · Forziere

Almace e Hauteclaire — illustrazione del gioco
Lame doppieCapolavoro

Almace e Hauteclaire

Almace and Hauteclaire

Lame doppie · meccanica condivisa

Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.

DPS indicato
75
Attacco base
30
Mana per colpo
2
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Raffica di lame.
Rispetto a Stocchi
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 25 → 30; DPS indicato: 50 → 75.Stocchi →

Posizione notaCripta allagata · Forziere

Guerra e carestia — illustrazione del gioco
Lame doppieLeggendario

Guerra e carestia

War and Famine

LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALEZona di potenziamento

Completare una combo crea una zona di potenziamento a terra.

DPS indicato
100
Attacco base
33
Mana per colpo
2
Meccanica base delle lame doppie
Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Raffica di lame.
Rispetto a Almace e Hauteclaire
Attacco base 30 → 33; DPS indicato: 75 → 100.Almace e Hauteclaire →

Posizione notaGrande sala dell'organo · Forziere

Pugni

I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.

Cestus — illustrazione del gioco
PugniOrdinario

Cestus

Cestus

Pugni · meccanica condivisa

I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.

DPS indicato
25
Attacco base
12
Mana per colpo
2
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica
I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Ottenere carica
La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica
Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano.

Posizione notaSerbatoio della fogna · Forziere

Tirapugni ingioiellati — illustrazione del gioco
PugniRaffinato

Tirapugni ingioiellati

Jewel Knuckles

Pugni · meccanica condivisa

I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.

DPS indicato
50
Attacco base
17
Mana per colpo
2
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica
I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Ottenere carica
La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica
Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano.
Rispetto a Cestus
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 12 → 17; DPS indicato: 25 → 50.Cestus →

Posizione notaVecchia galleria · Forziere

Pugni di Talos — illustrazione del gioco
PugniCapolavoro

Pugni di Talos

Fists of Talos

Pugni · meccanica condivisa

I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.

DPS indicato
75
Attacco base
21
Mana per colpo
2
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica
I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Ottenere carica
La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica
Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano.
Rispetto a Tirapugni ingioiellati
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 17 → 21; DPS indicato: 50 → 75.Tirapugni ingioiellati →

Posizione notaUfficio del Costruttore · Forziere

Ira di Bernhard — illustrazione del gioco
PugniLeggendario

Ira di Bernhard

Bernhard's Wrath

LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALEFurto vitale della combo

Le combo più lunghe possono curare chi impugna l'arma.

DPS indicato
100
Attacco base
26
Mana per colpo
2
Meccanica base dei pugni
I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica
I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Livelli di cura
A 1, 4 e 9 punti di carica, i colpi dei pugni contro i nemici curano rispettivamente il 1%, 2% e 3% della salute massima. A carica zero non si riceve cura.
Ottenere carica
La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica
Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano.
Rispetto a Pugni di Talos
Attacco base 21 → 26; DPS indicato: 75 → 100.Pugni di Talos →

Posizione notaLivello demoniaco · Forziere

Spada a una mano

Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.

Spada lunga — illustrazione del gioco
Spada a una manoOrdinario

Spada lunga

Longsword

Spada a una mano · meccanica condivisa

Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.

DPS indicato
25
Attacco base
20
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Scatto penetrante

OttenimentoSpada lunga è l’arma principale iniziale di Rose; non c’è un forziere da cercare per questo equipaggiamento iniziale.

Disponibile dall'inizioDettagli →
Spada bastarda — illustrazione del gioco
Spada a una manoRaffinato

Spada bastarda

Bastard sword

Spada a una mano · meccanica condivisa

Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.

DPS indicato
50
Attacco base
26
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Scatto penetrante
Rispetto a Spada lunga
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 20 → 26; DPS indicato: 25 → 50.Spada lunga →

Posizione notaFognature del Distretto giudiziario · Forziere

Joyeuse — illustrazione del gioco
Spada a una manoCapolavoro

Joyeuse

Joyeuse

Spada a una mano · meccanica condivisa

Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.

DPS indicato
75
Attacco base
30
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Scatto penetrante
Rispetto a Spada bastarda
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 26 → 30; DPS indicato: 50 → 75.Spada bastarda →

Posizione notaSentiero del penitente · Forziere

Valmanway — illustrazione del gioco
Spada a una manoLeggendario

Valmanway

Valmanway

LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALEColpi aggiuntivi ritardati

Ogni attacco è seguito da un secondo colpo ritardato.

DPS indicato
75
Attacco base
21
Mana per colpo
3
Meccanica base delle spade a una mano
Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Scatto penetrante
Tempistica dei tagli aggiuntivi
I tagli aggiuntivi verificano i colpi a intervalli di un sesto di secondo a velocità normale. Mantieni i nemici nell'area dei tagli per far andare a segno gli attacchi successivi.
Rispetto a Joyeuse
Attacco base 30 → 21; DPS indicato: 75 → 75.Joyeuse →

OttenimentoCompleta la prova della bilancia nel Palazzo di giustizia, poi interagisci con la sfera ricompensa per ottenere Catene della giustizia e Valmanway.

Lancia

Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.

Alabarda — illustrazione del gioco
LanciaRaffinato

Alabarda

Halberd

Lancia · meccanica condivisa

Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.

DPS indicato
50
Attacco base
28
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Spinta.
Rispetto a Lancia
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 22 → 28; DPS indicato: 25 → 50.Lancia →

Posizione notaSalita del Meccanico · Forziere

Gungnir — illustrazione del gioco
LanciaCapolavoro

Gungnir

Gungnir

Lancia · meccanica condivisa

Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.

DPS indicato
75
Attacco base
33
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Spinta.
Rispetto a Alabarda
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 28 → 33; DPS indicato: 50 → 75.Alabarda →

Posizione notaSentiero crollato di Orfeo · Forziere

Chauve-Souris — illustrazione del gioco
LanciaLeggendario

Chauve-Souris

Chauve-Souris

LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALEInseguimento di due bersagli

Un lancio può inseguire due bersagli in sequenza e perforare i nemici tra loro.

DPS indicato
100
Attacco base
38
Mana per colpo
3
Meccanica base delle lance
Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Spinta.
Rispetto a Gungnir
Attacco base 33 → 38; DPS indicato: 75 → 100.Gungnir →

Posizione notaCuore dell'orologio · Forziere

Spada a due mani

Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.

Claymore — illustrazione del gioco
Spada a due maniRaffinato

Claymore

Claymore

Spada a due mani · meccanica condivisa

Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.

DPS indicato
50
Attacco base
31
Mana per colpo
5
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Tuffo con lama.
Rispetto a Spada bruciata di Fierbois
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 25 → 31; DPS indicato: 25 → 50.Spada bruciata di Fierbois →

Posizione notaLa via del pugno · Forziere

Durlindana — illustrazione del gioco
Spada a due maniCapolavoro

Durlindana

Durandal

Spada a due mani · meccanica condivisa

Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.

DPS indicato
75
Attacco base
36
Mana per colpo
5
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Tuffo con lama.
Rispetto a Claymore
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 31 → 36; DPS indicato: 50 → 75.Claymore →

Posizione notaLaboratorio di Lisa · Forziere

Excalibur — illustrazione del gioco
Spada a due maniLeggendario

Excalibur

Excalibur

LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALEProiettili di luce degli attacchi caricati

Gli attacchi caricati lanciano anche proiettili di luce.

DPS indicato
100
Attacco base
44
Mana per colpo
5
Meccanica di base della spada a due mani
Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Tuffo con lama.
Rispetto a Durlindana
Attacco base 36 → 44; DPS indicato: 75 → 100.Durlindana →

OttenimentoEquipaggia Pugno di Talos, poi interagisci con la spada in Cappella di Notre-Dame per avviare lo scontro con Artù. Dopo la battaglia, completa l'interazione con la sfera per ottenere Excalibur e Scudo in vetro colorato.

Frusta

Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.

Frusta — illustrazione del gioco
FrustaOrdinario

Frusta

Whip

Frusta · meccanica condivisa

Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.

DPS indicato
25
Attacco base
24
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Trascinamento frusta.

Posizione notaSala degli angeli caduti · Forziere

Frusta spinata — illustrazione del gioco
FrustaRaffinato

Frusta spinata

Thorn Whip

Frusta · meccanica condivisa

Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.

DPS indicato
50
Attacco base
30
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Trascinamento frusta.
Rispetto a Frusta
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 24 → 30; DPS indicato: 25 → 50.Frusta →

Posizione notaScaffali delle belle arti · Forziere

Stella del mattino — illustrazione del gioco
FrustaCapolavoro

Stella del mattino

Morning Star

Frusta · meccanica condivisa

Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.

DPS indicato
75
Attacco base
35
Mana per colpo
3
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Trascinamento frusta.
Rispetto a Frusta spinata
La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 30 → 35; DPS indicato: 50 → 75.Frusta spinata →

Posizione notaCortile interno · Forziere

Ammazzavampiri — illustrazione del gioco
FrustaLeggendario

Ammazzavampiri

Vampire Killer

LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALEBruciatura ed esplosioni di fuoco

I colpi con la punta bruciano i nemici e le uccisioni attivano esplosioni di fuoco.

DPS indicato
100
Attacco base
40
Mana per colpo
3
Meccanica di base di Frusta
Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.
Colpo di frusta
Colpo di frusta: Trascinamento frusta.
Rispetto a Stella del mattino
Attacco base 35 → 40; DPS indicato: 75 → 100.Stella del mattino →

OttenimentoRicevi Ammazzavampiri dopo la prima scena nell’Alloggio del diacono, in Notre-Dame.

Il DPS dell’arma usa il valore mostrato nel gioco; i risultati effettivi dipendono anche da equipaggiamento e stile di gioco. Fonti e verifica →

Fonti e verifica

  1. Descrizioni di oggetti, carte e personaggi del gioco.
  2. Equipaggiamento iniziale, interazioni e ricompense degli scontri.
  3. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

Scelte sulla privacy

La mappa funziona con qualsiasi scelta. Ricordiamo solo queste preferenze, mai i progressi di gioco.

Leggi l'informativa sulla privacy →

Segnala un problema

Hai trovato una posizione errata, un dettaglio mancante o un problema? Raccontaci cosa è successo.

Fino a 1500 caratteri. Puoi allegare schermate nell’app di posta.

Pagina o posizione interessata

Apre una bozza e-mail a maqiduo30@gmail.com. Controlla e invia il messaggio dalla tua applicazione di posta. Questo sito non invia né salva il messaggio.