OGGETTI E ABILITÀ
Armi Confronta tutte le 28 armi di sette classi: DPS indicato, attacco base, mana per colpo e posizioni di ottenimento.
Armi 28 Reliquie 45 Arcani 15 Boss 14 Nemici 34 Abilità 5 Oggetti missione 5 Incantesimi 16 Indizi 40 Costumi 7 Obiettivi 29 Guide pratiche Excalibur: enigma della spada, Pugno di Talos e Artù → Sfida del ritratto: tre ondate per Ira di Bernhard → Ammazzavampiri: posizione, colpi con la punta della frusta e attacchi dopo l’aggancio → Guida alla carica dei pugni: mantieni le combo e curati con Ira di Bernhard → 28 oggetti Apri un oggetto per effetti, ottenimento e posizione sulla mappa.
Spada e scudo · 4 Lame doppie · 4 Pugni · 4 Spada a una mano · 4 Lancia · 4 Spada a due mani · 4 Frusta · 4 Comandi di Colpo di frusta Mira al nemico, usa l'aggancio per avvicinarti e premi l'attacco principale durante l'avvicinamento per eseguire Colpo di frusta. Il colpo cambia con l'arma equipaggiata.
In ogni classe, i gradi 1–3 condividono la descrizione dell’effetto base; il grado 4 aggiunge un effetto speciale. L’elenco mostra le modifiche di ogni arma rispetto al grado precedente. Spada e scudo Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.
Nome / classe Effetti / meccaniche / statistiche Ottenimento / requisiti Posizione / dettagli
Spada e scudo Ordinario
Rusted Harpè and Aegis
Spada e scudo · meccanica condivisa Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.
DPS indicato 25
Attacco base 20
Mana per colpo 4
Colpo di frusta Colpo di frusta: Colpo di scudo. Posizione nota Ossario degli innocenti · Forziere
Spada e scudo Raffinato
Fleuret and Tower Shield
Spada e scudo · meccanica condivisa Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.
DPS indicato 50
Attacco base 25
Mana per colpo 4
Colpo di frusta Colpo di frusta: Colpo di scudo. Rispetto a Harpe ed egida arrugginite La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 20 → 25; DPS indicato: 25 → 50.Harpe ed egida arrugginite → Posizione nota Scaffali abbandonati · Forziere
Spada e scudo Capolavoro
Arondight and Lancelot's Shield
Spada e scudo · meccanica condivisa Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.
DPS indicato 75
Attacco base 31
Mana per colpo 4
Colpo di frusta Colpo di frusta: Colpo di scudo. Rispetto a Fioretto e scudo torre La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 25 → 31; DPS indicato: 50 → 75.Fioretto e scudo torre → Posizione nota Ingresso della torre · Forziere
Spada e scudo Leggendario
Alucard's Sword and Shield
LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALE Attacchi con teletrasporto
Gli attacchi possono teletrasportare chi impugna l'arma; la guardia frontale resta disponibile.
DPS indicato 100
Attacco base 33
Mana per colpo 4
Meccanica di base di spada e scudo Tieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.
Colpo di frusta Colpo di frusta: Colpo di scudo. Posizione nota Torre di Alucard · Forziere
Lame doppie Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.
Nome / classe Effetti / meccaniche / statistiche Ottenimento / requisiti Posizione / dettagli
Lame doppie Ordinario
Pair of Longswords
Lame doppie · meccanica condivisa Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.
DPS indicato 25
Attacco base 20
Mana per colpo 2
Colpo di frusta Colpo di frusta: Raffica di lame. Posizione nota Crocevia dei morti · Forziere
Lame doppie Raffinato
Rapiers
Lame doppie · meccanica condivisa Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.
DPS indicato 50
Attacco base 25
Mana per colpo 2
Colpo di frusta Colpo di frusta: Raffica di lame. Rispetto a Coppia di spade lunghe La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 20 → 25; DPS indicato: 25 → 50.Coppia di spade lunghe → Posizione nota Torre di guardia · Forziere
Lame doppie Capolavoro
Almace and Hauteclaire
Lame doppie · meccanica condivisa Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.
DPS indicato 75
Attacco base 30
Mana per colpo 2
Colpo di frusta Colpo di frusta: Raffica di lame. Rispetto a Stocchi La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 25 → 30; DPS indicato: 50 → 75.Stocchi → Posizione nota Cripta allagata · Forziere
Lame doppie Leggendario
War and Famine
LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALE Zona di potenziamento
Completare una combo crea una zona di potenziamento a terra.
DPS indicato 100
Attacco base 33
Mana per colpo 2
Meccanica base delle lame doppie Sincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.
Colpo di frusta Colpo di frusta: Raffica di lame. Posizione nota Grande sala dell'organo · Forziere
Pugni I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.
Nome / classe Effetti / meccaniche / statistiche Ottenimento / requisiti Posizione / dettagli
Pugni · meccanica condivisa I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.
DPS indicato 25
Attacco base 12
Mana per colpo 2
Colpo di frusta Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Ottenere carica La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano. Posizione nota Serbatoio della fogna · Forziere
Pugni Raffinato
Jewel Knuckles
Pugni · meccanica condivisa I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.
DPS indicato 50
Attacco base 17
Mana per colpo 2
Colpo di frusta Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Ottenere carica La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano. Rispetto a Cestus La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 12 → 17; DPS indicato: 25 → 50.Cestus → Posizione nota Vecchia galleria · Forziere
Pugni Capolavoro
Fists of Talos
Pugni · meccanica condivisa I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.
DPS indicato 75
Attacco base 21
Mana per colpo 2
Colpo di frusta Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Ottenere carica La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano. Rispetto a Tirapugni ingioiellati La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 17 → 21; DPS indicato: 50 → 75.Tirapugni ingioiellati → Posizione nota Ufficio del Costruttore · Forziere
Pugni Leggendario
Bernhard's Wrath
LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALE Furto vitale della combo
Le combo più lunghe possono curare chi impugna l'arma.
DPS indicato 100
Attacco base 26
Mana per colpo 2
Meccanica base dei pugni I colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.
Colpo di frusta Colpo di frusta: Montante.
Livelli di carica I colpi di pugno consecutivi accumulano carica. I tre livelli iniziano a 1, 4 e 9 punti, con moltiplicatori dei danni di 1×, 1.2× e 2×. I punti carica non equivalgono al numero di colpi.
Livelli di cura A 1, 4 e 9 punti di carica, i colpi dei pugni contro i nemici curano rispettivamente il 1%, 2% e 3% della salute massima. A carica zero non si riceve cura.
Ottenere carica La maggior parte degli attacchi dei pugni aggiunge 1 carica colpendo un nemico. Il quarto attacco della combo a terra e il Montante (Colpo di frusta) aggiungono 2. Mancare non genera carica.
Mantenere la carica Un colpo diretto subito azzera la carica. A velocità normale, anche 4 secondi senza guadagnarne la azzerano. Rispetto a Pugni di Talos Attacco base 21 → 26; DPS indicato: 75 → 100.Pugni di Talos → Posizione nota Livello demoniaco · Forziere
Spada a una mano Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.
Nome / classe Effetti / meccaniche / statistiche Ottenimento / requisiti Posizione / dettagli
Spada a una mano Ordinario
Longsword
Spada a una mano · meccanica condivisa Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.
DPS indicato 25
Attacco base 20
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Scatto penetrante Ottenimento Spada lunga è l’arma principale iniziale di Rose; non c’è un forziere da cercare per questo equipaggiamento iniziale.
Spada a una mano Raffinato
Bastard sword
Spada a una mano · meccanica condivisa Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.
DPS indicato 50
Attacco base 26
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Scatto penetrante Rispetto a Spada lunga La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 20 → 26; DPS indicato: 25 → 50.Spada lunga → Posizione nota Fognature del Distretto giudiziario · Forziere
Spada a una mano Capolavoro
Joyeuse
Spada a una mano · meccanica condivisa Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.
DPS indicato 75
Attacco base 30
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Scatto penetrante Rispetto a Spada bastarda La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 26 → 30; DPS indicato: 50 → 75.Spada bastarda → Posizione nota Sentiero del penitente · Forziere
Spada a una mano Leggendario
Valmanway
LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALE Colpi aggiuntivi ritardati
Ogni attacco è seguito da un secondo colpo ritardato.
DPS indicato 75
Attacco base 21
Mana per colpo 3
Meccanica base delle spade a una mano Un attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.
Colpo di frusta Colpo di frusta: Scatto penetrante
Tempistica dei tagli aggiuntivi I tagli aggiuntivi verificano i colpi a intervalli di un sesto di secondo a velocità normale. Mantieni i nemici nell'area dei tagli per far andare a segno gli attacchi successivi. Rispetto a Joyeuse Attacco base 30 → 21; DPS indicato: 75 → 75.Joyeuse → Ottenimento Completa la prova della bilancia nel Palazzo di giustizia, poi interagisci con la sfera ricompensa per ottenere Catene della giustizia e Valmanway.
Lancia Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.
Nome / classe Effetti / meccaniche / statistiche Ottenimento / requisiti Posizione / dettagli
Lancia · meccanica condivisa Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.
DPS indicato 25
Attacco base 22
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Spinta. Posizione nota Fontana degli innocenti · Forziere
Lancia · meccanica condivisa Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.
DPS indicato 50
Attacco base 28
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Spinta. Rispetto a Lancia La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 22 → 28; DPS indicato: 25 → 50.Lancia → Posizione nota Salita del Meccanico · Forziere
Lancia · meccanica condivisa Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.
DPS indicato 75
Attacco base 33
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Spinta. Rispetto a Alabarda La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 28 → 33; DPS indicato: 50 → 75.Alabarda → Posizione nota Sentiero crollato di Orfeo · Forziere
Lancia Leggendario
Chauve-Souris
LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALE Inseguimento di due bersagli
Un lancio può inseguire due bersagli in sequenza e perforare i nemici tra loro.
DPS indicato 100
Attacco base 38
Mana per colpo 3
Meccanica base delle lance Tieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.
Colpo di frusta Colpo di frusta: Spinta. Rispetto a Gungnir Attacco base 33 → 38; DPS indicato: 75 → 100.Gungnir → Posizione nota Cuore dell'orologio · Forziere
Spada a due mani Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.
Nome / classe Effetti / meccaniche / statistiche Ottenimento / requisiti Posizione / dettagli
Spada a due mani Ordinario
Burnt Sword of Fierbois
Spada a due mani · meccanica condivisa Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.
DPS indicato 25
Attacco base 25
Mana per colpo 5
Colpo di frusta Colpo di frusta: Tuffo con lama. Posizione nota Tetto della torre · Forziere
Spada a due mani Raffinato
Claymore
Spada a due mani · meccanica condivisa Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.
DPS indicato 50
Attacco base 31
Mana per colpo 5
Colpo di frusta Colpo di frusta: Tuffo con lama. Rispetto a Spada bruciata di Fierbois La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 25 → 31; DPS indicato: 25 → 50.Spada bruciata di Fierbois → Posizione nota La via del pugno · Forziere
Spada a due mani Capolavoro
Durandal
Spada a due mani · meccanica condivisa Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.
DPS indicato 75
Attacco base 36
Mana per colpo 5
Colpo di frusta Colpo di frusta: Tuffo con lama. Rispetto a Claymore La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 31 → 36; DPS indicato: 50 → 75.Claymore → Posizione nota Laboratorio di Lisa · Forziere
Spada a due mani Leggendario
Excalibur
LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALE Proiettili di luce degli attacchi caricati
Gli attacchi caricati lanciano anche proiettili di luce.
DPS indicato 100
Attacco base 44
Mana per colpo 5
Meccanica di base della spada a due mani Carica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.
Colpo di frusta Colpo di frusta: Tuffo con lama. Rispetto a Durlindana Attacco base 36 → 44; DPS indicato: 75 → 100.Durlindana → Ottenimento Equipaggia Pugno di Talos, poi interagisci con la spada in Cappella di Notre-Dame per avviare lo scontro con Artù. Dopo la battaglia, completa l'interazione con la sfera per ottenere Excalibur e Scudo in vetro colorato.
Frusta Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.
Nome / classe Effetti / meccaniche / statistiche Ottenimento / requisiti Posizione / dettagli
Frusta · meccanica condivisa Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.
DPS indicato 25
Attacco base 24
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Trascinamento frusta. Posizione nota Sala degli angeli caduti · Forziere
Frusta Raffinato
Thorn Whip
Frusta · meccanica condivisa Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.
DPS indicato 50
Attacco base 30
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Trascinamento frusta. Rispetto a Frusta La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 24 → 30; DPS indicato: 25 → 50.Frusta → Posizione nota Scaffali delle belle arti · Forziere
Frusta Capolavoro
Morning Star
Frusta · meccanica condivisa Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.
DPS indicato 75
Attacco base 35
Mana per colpo 3
Colpo di frusta Colpo di frusta: Trascinamento frusta. Rispetto a Frusta spinata La descrizione dell’effetto base è identica. Attacco base 30 → 35; DPS indicato: 50 → 75.Frusta spinata → Posizione nota Cortile interno · Forziere
Frusta Leggendario
Vampire Killer
LEGGENDARIO · EFFETTO SPECIALE Bruciatura ed esplosioni di fuoco
I colpi con la punta bruciano i nemici e le uccisioni attivano esplosioni di fuoco.
DPS indicato 100
Attacco base 40
Mana per colpo 3
Meccanica di base di Frusta Colpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.
Colpo di frusta Colpo di frusta: Trascinamento frusta. Ottenimento Ricevi Ammazzavampiri dopo la prima scena nell’Alloggio del diacono, in Notre-Dame.
Nessun oggetto corrispondente. Prova un nome, un effetto o un'altra lingua.
Il DPS dell’arma usa il valore mostrato nel gioco; i risultati effettivi dipendono anche da equipaggiamento e stile di gioco. Fonti e verifica →