Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.
DPS indicado
25
Ataque básico
12
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.
Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.
DPS indicado
50
Ataque básico
17
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.
Comparação: Cestus
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 12 → 17; DPS indicado 25 → 50.Cestus →
Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.
DPS indicado
75
Ataque básico
21
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.
Comparação: Soqueira Cravejada
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 17 → 21; DPS indicado 50 → 75.Soqueira Cravejada →
Combos mais longos podem recuperar a vida do portador.
DPS indicado
100
Ataque básico
26
Mana por acerto
2
Punhos: mecânica básica
Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Níveis de cura
Com 1, 4 e 9 pontos de carga, os acertos de punhos em inimigos recuperam, respectivamente, 1%, 2% e 3% da vida máxima. Com carga zero, não há cura.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.
Cada ataque é seguido por um segundo golpe com atraso.
DPS indicado
75
Ataque básico
21
Mana por acerto
3
Espada de uma mão: mecânica básica
Um ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Trespassante.
Momento dos cortes adicionais
Os cortes extras verificam acertos a cada um sexto de segundo na velocidade normal do jogo. Mantenha os inimigos na área dos cortes para que os ataques seguintes os atinjam.
ObtençãoEquipe Punho de Talos e interaja com a espada na Capela de Notre-Dame para iniciar o encontro com Arthur. Após a batalha, conclua a interação com o orbe de recompensa para receber Excalibur e Escudo de Vitral.
Nenhum item correspondente. Tente um nome, efeito ou outro idioma.
O DPS das armas usa o valor exibido no jogo; os resultados reais em combate também dependem dos equipamentos e do estilo de jogo. Fontes e verificação →