Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Vergleich: Cestus
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 12 → 17; angegebener DPS 25 → 50.Cestus →
Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Vergleich: Juwelenschlagringe
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 17 → 21; angegebener DPS 50 → 75.Juwelenschlagringe →
Längere Kombos können die Lebensenergie des Trägers wiederherstellen.
Angegebener DPS
100
Grundangriff
26
Mana je Treffer
2
Fäuste: Grundmechanik
Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Aufwärtshaken.
Aufladestufen
Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Heilungsstufen
Bei 1, 4 und 9 Aufladung heilen Fausttreffer gegen Gegner jeweils 1%, 2% und 3% der maximalen Lebensenergie. Ohne Aufladung gibt es keine Heilung.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Auf jeden Angriff folgt verzögert ein zweiter Treffer.
Angegebener DPS
75
Grundangriff
21
Mana je Treffer
3
Einhandschwert: Grundmechanik
Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Durchsprinten.
Zeitfenster zusätzlicher Hiebe
Die zusätzlichen Hiebe prüfen bei normaler Spielgeschwindigkeit jede Sechstelsekunde auf Treffer. Halte Gegner im Hiebbereich, damit die Folgeangriffe treffen können.
ErwerbRüste „Faust von Talos“ aus und interagiere dann mit dem Schwert in der Kapelle von Notre-Dame, um die Begegnung mit Artus zu beginnen. Interagiere nach dem Kampf mit der Belohnungskugel, um Excalibur und den Buntglasschild zu erhalten.
Keine passenden Gegenstände. Name, Effekt oder andere Sprache versuchen.
Der Waffen-DPS entspricht dem im Spiel angezeigten Wert; die tatsächliche Kampfwirkung hängt auch von Ausrüstung und Spielweise ab. Quellen und Prüfung →
Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.