Ориентируйтесь на накопленное время игры
Достижение за четыре часа использует накопленное игровое время. Общее число часов Steam, длительность работы приложения и секундомер, включённый перед запуском, измеряют другое. Планируйте по своему прохождению и времени, записанному в сохранении. Долгое решение об экипировке влияет на счётчик по-разному в зависимости от того, стоите ли вы в комнате или уже открыли обычное игровое меню.
Счётчик использует прошедшее время, которое не уменьшается просто из-за замедления обычной скорости игры. Эффект замедленного движения не следует считать бесплатным временем для размышлений. Для изучения маршрута используйте меню, действительно приостанавливающее подсчёт. Выберите там цель, снаряжение и следующий шаг, а затем продолжайте путь. Не полагайтесь только на более медленное движение персонажей или визуальную остановку сцены.
Меню приостанавливает время, обычный диалог — нет
Обычное игровое меню запрашивает состояние с приостановкой игрового времени. Такая пауза предусмотрена состояниями внутриигрового и полноэкранного меню. Это подходящее место для сравнения снаряжения и чтения заметок. Во время планирования оставляйте меню открытым, вместо того чтобы закрывать его и продолжать неподвижно стоять у следующего выхода, решая, куда отправиться после окончания чтения руководства.
Обычные состояния диалога и видеосцены не запрашивают такую же паузу счётчика. Отсутствие движения Розы или временная невозможность управлять ею не доказывают остановку времени. Закладывайте эти сцены в бюджет прохождения. Правила описывают проверенные состояния, но не обещают одинаковое поведение любой панели или перехода при любых обстоятельствах. Оценивайте конкретный режим, а не только доступность ввода игрока.
- Обычное игровое меню
- Игровое время на паузе
- Обычные диалоги и видеосцены
- Время продолжает считаться
- При сохранении
- Сохранённое время + время сессии
Что меняется при загрузке сохранения
При чтении сохранения записанное накопленное время становится исходным значением, а добавочное время новой сессии начинается с нуля. При записи игра сохраняет исходное значение плюс время текущей сессии. Загрузка возвращает к времени, записанному именно в этом сохранении. Она не обнуляет автоматически всё прохождение и не удаляет любые минуты, которые уже успели попасть в выбранные сохранённые данные.
Различайте намеренную загрузку определённого сохранения, повтор боя с боссом, восстановление после смерти и автоматическую запись. Эти действия могут использовать разные моменты сохранения. Здесь не утверждается, что любая неудача бесплатна или любой экран загрузки исключён. Прежде чем рассчитывать на возврат, проверьте, какие данные и какой прогресс действительно восстанавливаются. Общего обещания бесплатных попыток из правила чтения времени не следует.
Планируйте победу над звериной формой
Финальная проверка достижения связана с победой над звериной формой Дракулы. Получение другого финала само по себе не доказывает, что эта проверка состоялась. Перед последним участком прочитайте руководство по концовкам, особенно о ловушке часов и доступе к настоящей финальной области. Быстро попасть в неверную ветку не означает выполнить ту же задачу или достичь нужной точки измерения времени.
Сначала изучите маршрут и боссов, используйте меню для долгих решений и отдавайте приоритет действиям к правильному финалу. Руководство Дракулы объясняет обе формы, а руководство концовок — условия пути. Эта страница описывает правила таймера по игровым данным. Она не представляет записанное успешное прохождение быстрее четырёх часов и не гарантирует, что любой выбранный вами маршрут обязательно уложится в ограничение.


Частые вопросы
Обычное меню останавливает счётчик?
Да. Оно запрашивает состояние, приостанавливающее накопленное время. Используйте его для долгих решений об экипировке и пути. Стоять неподвижно в мире — другое действие. Откройте меню перед долгим чтением руководства или перерывом, если приложение продолжает работать и вы временно не собираетесь управлять персонажем.
Разговоры можно считать бесплатным временем?
Обычные состояния диалогов и видеосцен не требуют паузы времени. Учитывайте их длительность, не приравнивая отсутствие команд к остановке часов. Для долгого решения используйте нормальное меню, когда оно доступно. Сам разговор не является надёжной заменой паузы, даже если персонаж в этот момент не двигается.
Загрузка убирает время всех неудачных попыток?
Она восстанавливает время выбранного сохранения и начинает новую сессию отсчёта. Попадёт ли туда неудача, зависит от записанных и загруженных данных. Автосохранения и повтор боя не взаимозаменяемы. Поэтому это правило не подтверждает универсальный способ повторять любой бой без расхода времени независимо от его сохранений.
Для достижения подойдёт любой финал?
Подтверждённая проверка связана с победой над звериной формой Дракулы. Готовьте путь именно к этому бою, не выбирая другую концовку как точку остановки. Оставьте запас на последнюю битву и проверьте в отдельном руководстве ловушку часов и условия доступа к настоящей финальной области.