先分清游戏累计时间与平台运行时间
四小时成就读取游戏自身累计的游玩时间,Steam总时长、程序打开多久,以及启动前自己按下的秒表,并不是同一种统计。规划时应围绕当前游戏流程与存档记录的时间。站在场景里犹豫装备,和打开普通游戏菜单后作选择,对计时的影响不同。
计时不会因为普通游戏速度减慢就相应少算,因此不能把慢动作效果当作免费的思考时间。需要研究下一站、选择装备或查看攻略时,可以先进入确实暂停游玩计时的普通菜单,准备好再恢复探索。
普通菜单停表,对话不应当作暂停
打开普通游戏菜单,会进入暂停游玩计时的状态;游戏内菜单和全屏菜单都设置了这项暂停。比较装备、阅读路线和整理下一步目标时,可以保持菜单打开,准备结束再返回场景,避免关掉菜单后站在出口旁继续发呆。
普通对话与过场状态没有请求同样的计时暂停。萝丝没有移动、或暂时无法操作,并不等于成就时钟停止;规划时应将这些场景计入时间预算。这些结论对应已核对的游戏状态,不能扩展成每种浮层、每次切换都完全相同。
- 普通游戏菜单
- 暂停游玩计时
- 普通对话与过场
- 游玩计时继续
- 写入存档时
- 原有累计时间+本次会话时间
读档后从存档时间继续累计
读取存档时,存档已有的累计游玩时间成为起点,新会话增加的时间从零开始;写入存档时,再保存“原有累计时间+本次会话增加时间”。所以读档意味着回到该存档记录的时间,不能理解成整趟流程的计时一律清零。
主动加载某个存档,与首领重试、死亡恢复、自动存档,应分开看待,这些动作可能发生在不同保存时刻。本篇不承诺所有失败尝试都不耗时,也不把全部加载画面统一排除。制定回退方案时,先确认实际返回的是哪个存档和进度。
把终点安排到野兽形态胜利
成就的最终计时检查关联德古拉野兽形态被击败。进入其他结局,本身不能证明触发了这项判断。最终推进前,先阅读结局攻略,尤其要确认决定能否进入真正最终区域的时钟陷阱状态;很快抵达错误分支,也没有完成同一个目标。
实用准备顺序是先熟悉路线与首领,再把长时间的装备和攻略决策放进普通菜单,推进时优先完成抵达正确终点所需动作。德古拉专文讲两种形态,结局专文讲路线条件。本篇属于游戏数据计时规则说明,不是录制完成的四小时路线,也不保证任意行程都能压线达成。
常见疑问解答
打开普通游戏菜单会停表吗?
会。普通游戏菜单请求的状态会暂停累计游玩计时。长时间比较装备或路线时保持菜单打开;在场景里站着不动是另一回事,看攻略或暂时离开前先进入菜单。
对话和过场可以当作免费时间吗?
普通对话和过场状态不请求游玩计时暂停,应把它们计入预算,不能以暂时没有操作输入判断停表。需要长时间作决定时,在允许的情况下使用普通游戏菜单。
读档会清掉全部失败耗时吗?
读档恢复该存档记录的累计时间,再开启新会话计时。某次失败是否已被保存,取决于实际写入和读取的存档;自动存档与重试入口不能互相替代,因此不能据此宣称存在通用的免费重试法。
随便一个结局都能触发四小时成就吗?
已确认的终点检查关联德古拉野兽形态胜利。应按通往该战斗的路线准备,不能用其他结局替代计时终点。为最后战斗预留余量,时钟陷阱和最终区域条件另见结局攻略。

