Какую встречу со Смертью вы проходите?
Смерть участвует в ранней встрече у Костяного алтаря в катакомбах и в более позднем бою в Нотр-Даме. Не путайте эти цели при использовании карты. Ранний бой и следующая сюжетная последовательность открывают проходы у девяти Зеркал жизни в Париже, на кладбище и в катакомбах. Для каждого прохода всё ещё необходимо воспользоваться его собственным Зеркалом жизни.
Поздняя битва связана с наградами «Тень» и «Жатва душ». Если ищете это заклинание или путь после победы, используйте ссылку на босса Нотр-Дама ниже. Прежняя встреча со Смертью по сюжету не означает, что более поздняя награда уже получена или что все связанные действия исследования доступны. Проверяйте результат именно нужного столкновения и последующее получение приза.
Готовьтесь к двум разным наборам порогов здоровья
Проверки цепочек косы используют примерно 85%, 65% и 30% оставшегося здоровья. Проверки шквала снарядов используют около 50% и 10%. Это две группы условий специальных атак, а не пять новых полос. По мере приближения к этим значениям сохраняйте пространство и способы восстановления, вместо предположения, что атаки в начале описывают всю последующую битву.
Переход порога делает соответствующую атаку доступной для выбора, но не устанавливает точный кадр её начала. Продолжайте смотреть на текущую последовательность. Под конец здоровья оставьте ресурс против очередного шквала, прежде чем форсировать добивание. Обмен уроном ради предполагаемого последнего удара может оказаться невыгодным, если за ним всё ещё следует специальная атака. Низкая полоса не отменяет опасности оставшегося рисунка.
Распознавайте угрозу перед выбором направления
Выбор действий включает телепортации, цепочки косы, другие атаки косой и давление снарядами. После телепортации определите положение босса и новой угрозы, прежде чем повторять прежнее движение. При изучении используйте короткие атаки до узнаваемого конца последовательности. Заклинание, подходящее против одной косы, не гарантирует безопасность против целой цепочки; каждую новую ситуацию нужно оценивать отдельно.
Старайтесь сохранять выход из пространства, занятого Роуз, и пересматривайте его после телепортаций или изменения снарядов. Это совет по планированию движения, а не универсально безопасная точка. Выбирайте лечение по атакам, которые ещё находятся на экране. Процент здоровья сам по себе не сообщает, что опасность исчезла и можно остановиться ради долгого восстановления.
Награда, обучение и ловушка часов — разные шаги
После встречи в Нотр-Даме используйте сферу для «Тень» и «Жатва душ». У «Двойной прыжок» есть отдельное обучение и собственная ссылка на разблокировку: откройте запись способности и выполните этот этап. Комната босса, награда и обучение обозначают разные действия. Полученная карта не должна быть единственным подтверждением того, какие возможности действительно открылись после сражения.
«Жатва душ» также используется у механизма в локации «Проклятая часовая башня» в часовой башне. Экипируйте заклинание перед взаимодействием, чтобы отключить ловушку ложного пути. Повторное использование включит её снова. Оставьте ловушку отключённой перед настоящими покоями хозяина. Руководство по финалам связывает это с добродетелями и «Отпущение грехов»; победа над боссом одна не заменяет этих требований.
Частые вопросы
Проценты означают нанесённый урон или оставшееся здоровье?
Речь об оставшемся здоровье Смерти. Цепочки косы и шквал снарядов используют разные группы порогов. Готовьтесь по ним к переменам давления, продолжая наблюдать настоящую атаку. Это не указание перестать реагировать, когда полоса дошла до определённого места, и не гарантированное окно для последнего удара.
Почему специальная атака не появилась сразу на пороге?
Проверка здоровья делает её допустимой, но встреча продолжает обрабатывать текущие действия. Точный кадр не обещан. Сохраняйте готовую позицию и ресурс, затем распознайте следующий удар при его начале. Показанный процент не создаёт автоматически безопасную возможность для атаки или восстановления независимо от того, что ещё происходит на экране.
Я уже сражался у Костяного алтаря: где Жатва душ?
Заклинание относится к более поздней награде Нотр-Дама. Ранняя встреча имеет собственные сюжетные последствия и проходы через зеркала. Следуйте правильной ссылке на босса, завершите нужный бой и используйте сферу, прежде чем искать силу в снаряжении. Не объединяйте результаты двух разных встреч только из-за одного имени противника.
Почему ловушка часов опять работает?
Взаимодействие переключает состояние. После экипировки «Жатва душ» и отключения ловушки повторное действие может активировать её заново. Проверьте состояние перед продолжением финального маршрута. Повторение не выдаёт дополнительную награду и не гарантирует, что каждое использование ещё сильнее приближает вас к нужной концовке.
Найти каждый этап на карте
Выберите этап, чтобы выделить его комнату. Эти ссылки указывают описанные выше места, но не показывают каждый прыжок и не доказывают наличие непрерывного доступного маршрута.
- Костяной алтарь: ранняя встреча со СмертьюПарижские катакомбы / Вход в катакомбы ↗
- Нотр-Дам: поздняя встреча и награда СмертиНотр-Дам / Клирос ↗
Связанные предметы, подсказки и силы
- Смерть →
Смерть — Нотр-Дам.
- Тень →
Жатва душ: Тяжёлый удар косой выпускает 4 дополнительных серпа из каждого побеждённого врага.
- Жатва душ →
Тяжёлый удар косой выпускает 4 дополнительных серпа из каждого побеждённого врага.
- Двойной прыжок →
Получите второй прыжок в воздухе.