分清遊戲累計時間與平台執行時間
四小時成就讀取遊戲自身累計的遊玩時間,Steam總時數、程式開啟多久,以及啟動前自己按下的碼錶,並不是同一種統計。規劃時應圍繞目前流程與存檔記錄的時間。在場景裡猶豫裝備,和開啟普通遊戲選單後選擇,對計時的影響不同。
計時不會因為普通遊戲速度減慢就相應少算,因此不能把慢動作效果當成免費思考時間。需要研究下一站、選擇裝備或查看攻略時,可以先進入確實暫停遊玩計時的普通選單,準備好再恢復探索。
普通選單停表,對話不能當成暫停
開啟普通遊戲選單,會進入暫停遊玩計時的狀態;遊戲內選單與全螢幕選單都設定這項暫停。比較裝備、閱讀路線及整理下一步目標時,可以保持選單開啟,準備結束再返回場景,避免關掉選單後站在出口旁繼續思考。
普通對話與過場狀態沒有要求相同的計時暫停。角色沒有移動、或暫時無法操作,並不等於成就時鐘停止;規劃時應將這些場景計入時間預算。這些結論對應已核對的遊戲狀態,不能擴大成每種介面或每次切換都完全相同。
- 普通遊戲選單
- 暫停遊玩計時
- 普通對話與過場
- 遊玩計時繼續
- 寫入存檔時
- 原有累計時間+本次階段時間
讀檔後從存檔時間繼續累計
讀取存檔時,存檔已有的累計遊玩時間成為起點,新階段增加的時間從零開始;寫入存檔時,再保存原有累計時間加本次階段增加時間。所以讀檔是回到該存檔記錄的時間,不能理解成整趟流程的計時一律歸零。
主動載入某個存檔,與首領重試、死亡恢復、自動存檔,應分開看待,這些動作可能發生在不同儲存時刻。本篇不保證所有失敗嘗試都不耗時,也不將全部載入畫面統一排除。制定返回方案時,先確認實際回到哪個存檔與進度。
將終點安排到野獸形態勝利
成就的最終計時檢查關聯德古拉野獸形態被擊敗。進入其他結局,本身不能證明觸發這項判斷。最終推進前先讀結局攻略,尤其要確認決定能否進入真正最終區域的時鐘陷阱狀態;很快抵達錯誤分支,也沒有完成同一個目標。
實用準備順序是先熟悉路線與首領,再將長時間裝備及攻略決策放進普通選單,推進時優先完成抵達正確終點所需動作。德古拉專文講兩種形態,結局專文講路線條件。本篇是遊戲資料計時規則說明,不是錄製完成的四小時路線,也不保證任意行程都能壓線達成。
常見疑問解答
開啟普通遊戲選單會停表嗎?
會。普通遊戲選單要求的狀態會暫停累計遊玩計時。長時間比較裝備或路線時保持選單開啟;在場景裡站著不動是另一回事,看攻略或暫時離開前先進入選單。
對話和過場可以當成免費時間嗎?
普通對話及過場狀態不要求暫停遊玩計時,應將它們計入預算,不能用暫時沒有操作輸入判斷停表。需要長時間作決定時,在允許的情況下使用普通遊戲選單。
讀檔會清掉全部失敗耗時嗎?
讀檔恢復該存檔記錄的累計時間,再開始本次階段的計時。某次失敗是否已被保存,取決於實際寫入及讀取的存檔;自動存檔與重試入口不能互相取代,因此不能宣稱存在通用的免費重試方法。
任何結局都能觸發四小時成就嗎?
已確認的終點檢查關聯德古拉野獸形態勝利。應按通往該戰鬥的路線準備,不能以其他結局取代計時終點。為最後戰鬥預留餘量,時鐘陷阱與最終區域條件另見結局攻略。

