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普通怪物

辨认怪物、了解招式和可能掉落,再到地图中查找出现房间。

整理: 更新:
34 类怪物直接对照招式、各形态经验和候选掉落;详情提供房间分布。

战斗形态使用通用掉落表,经验按形态分别列出。窥视之眼的战前追随阶段不参与战斗,不产生击杀掉落。

斧甲兵:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
铠甲与守卫

斧甲兵

Axe Armor

近身挥斧;中远距离投掷回旋斧。

基础生命
350–1200
形态
3

应对思路 · 依据招式整理先看斧头飞行高度,避开去程和回程;贴身时仍要留意挥斧。

基础经验
150–500
形态 1
150
形态 2
320
形态 3
500

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

43个出现房间定位至房间范围完整资料 →
飞行铠甲:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
铠甲与守卫

飞行铠甲

Flying Armor

召出飞剑,并移动到新位置指挥飞剑攻击。

基础生命
1700
形态
1

应对思路 · 依据招式整理同时观察铠甲与飞剑,移动前先给自己留出躲避飞剑的空间。

基础经验
740
形态 1
740

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

4个出现房间定位至房间范围完整资料 →
盾甲兵:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
铠甲与守卫

盾甲兵

Shield Armor

举盾防守,兼有近身攻击、回旋斧与抛物线投斧。

基础生命
1000–2000
形态
3

应对思路 · 依据招式整理观察举盾与出招的切换;不要只顾远处的斧头而忽略近身攻击。

基础经验
440–500
形态 1
440
形态 2
440
形态 3
500

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

27个出现房间定位至房间范围完整资料 →
蝙蝠:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

蝙蝠

Bat

朝目标冲刺攻击。

基础生命
5–30
形态
2

应对思路 · 依据招式整理注意冲刺前的朝向,别在狭窄落脚点原地等它撞来。

基础经验
10
形态 1
10
形态 2
10

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

13个出现房间定位至房间范围完整资料 →
比弗隆:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
其他敌人

比弗隆

Biphron

近身用灯笼攻击,也能发射投射物。

基础生命
120–1200
形态
2

应对思路 · 依据招式整理远近都有攻击,接近时先留意投射物,贴身后再观察灯笼动作。

基础经验
80
形态 1
80
形态 2
80

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

38个出现房间定位至房间范围完整资料 →
骨柱:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

骨柱

Bone Pillar

根据距离选择近身、远程或组合攻击。

基础生命
85–200
形态
3

应对思路 · 依据招式整理换距离不代表安全,接近骨柱前先观察当前攻击方向。

基础经验
20
形态 1
20
形态 2
20
形态 3
20

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

19个出现房间定位至房间范围完整资料 →

传送后发动吐息,或发射追踪投射物。

基础生命
200–300
形态
2

应对思路 · 依据招式整理它消失后先找重新出现的位置;追踪弹仍在场时继续留出移动空间。

基础经验
60
形态 1
60
形态 2
60

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

8个出现房间定位至房间范围完整资料 →
跳蚤男:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

跳蚤男

Flea Man

来回跳跃,并发动跳跃攻击。

基础生命
40–110
形态
2

应对思路 · 依据招式整理观察落点再接近,避免追着跳跃轨迹连续挥空。

基础经验
55
形态 1
55
形态 2
55

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

22个出现房间定位至房间范围完整资料 →
飞行骷髅头:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

飞行骷髅头

Flying Skull

飞行接近目标后冲刺。

基础生命
1
形态
2

应对思路 · 依据招式整理穿过平台前先看冲刺路线,避免在空中与它正面相撞。

基础经验
10
形态 1
10
形态 2
10

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

25个出现房间定位至房间范围完整资料 →

生成尖刺、改变尖刺环绕范围,再发射尖刺。

基础生命
200–375
形态
2

应对思路 · 依据招式整理同时观察环绕范围和发射方向,不要只盯住幽灵本体。

基础经验
290
形态 1
290
形态 2
290

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

11个出现房间定位至房间范围完整资料 →
石像鬼:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

石像鬼

Gargoyle

寻找能看见目标的位置,再投掷火球。

基础生命
100–650
形态
3

应对思路 · 依据招式整理平台间移动前留意火球路线,利用移动避开连续交火。

基础经验
40–110
形态 1
40
形态 2
110
形态 3
110

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

20个出现房间定位至房间范围完整资料 →
魔像:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
其他敌人

魔像

Golem

近处使用高低位近战,远处生成石柱;还会使用连续石柱攻击。

基础生命
2000–3000
形态
2

应对思路 · 依据招式整理拉开距离仍要观察脚下的石柱,靠近时则留意高低位攻击。

基础经验
580
形态 1
580
形态 2
580

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

9个出现房间定位至房间范围完整资料 →
鹰身女妖:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

鹰身女妖

Harpy

投射羽毛,兼有冲锋和近战;形态4目前只确认羽毛攻击。

基础生命
63–500
形态
4

应对思路 · 依据招式整理留意羽毛飞行与身体冲锋两条路线,别把后退当成攻击结束。

基础经验
70–210
形态 1
70
形态 2
210
形态 3
210
形态 4
70

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

21个出现房间定位至房间范围完整资料 →

拉开距离后发射渡鸦齐射。

基础生命
350–1100
形态
2

应对思路 · 依据招式整理接近时给齐射留出闪避空间,不要一直沿同一条路线追击。

基础经验
60–120
形态 1
60
形态 2
120

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

9个出现房间定位至房间范围完整资料 →
美杜莎之首:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

美杜莎之首

Medusa Head

普通形态会在近距离发动石化;高速飞行形态沿波形路径掠过。

基础生命
1–5
形态
2

应对思路 · 依据招式整理避开飞行路径;面对石化形态时,先离开平台边缘再接战。

基础经验
0–10
形态 1
10
高速飞行形态
0

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

13个出现房间定位至房间范围完整资料 →
鱼人:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

鱼人

Merman

跳开拉开距离,并吐出投射物。

基础生命
80–200
形态
2

应对思路 · 依据招式整理落地前观察投射物路线,不要追到水边后才开始躲避。

基础经验
80–110
形态 1
80
形态 2
110

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

12个出现房间定位至房间范围完整资料 →
米诺陶洛斯:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

米诺陶洛斯

Minotaur

冲锋、踩踏,以及高低位近战。

基础生命
1000–1700
形态
2

应对思路 · 依据招式整理冲锋时留出横向空间;贴身后不要把第一次挥击结束当成安全。

基础经验
740
形态 1
740
形态 2
740

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

9个出现房间定位至房间范围完整资料 →
巨型骷髅:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

巨型骷髅

Paranthropus

跑近后攻击,兼有横扫和连续猛攻。

基础生命
500–1150
形态
2

应对思路 · 依据招式整理横扫与连击需要不同的间距,等连击结束再尝试靠近。

基础经验
40
形态 1
40
形态 2
40

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

13个出现房间定位至房间范围完整资料 →
窥视之眼:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
其他敌人

窥视之眼

Peeping Eye

战斗形态使用横扫和光束;恶魔城中央区还会先出现追随萝丝的眼球,遭遇战开始时它会离开,随后出现战斗形态。

基础生命
180–400
形态
3

应对思路 · 依据招式整理接战后留意横扫方向和光束路线;战前追随眼球不需要单独击败。

基础经验
110
形态 1
110
战前追随阶段
不适用
形态 3
110

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

无击杀掉落:这个追随阶段以离场结束。

14个出现房间定位至房间范围完整资料 →
统御之剑:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
其他敌人

统御之剑

Ruler Sword

召出小剑,使用内圈突刺与外圈旋转攻击。

基础生命
800–2000
形态
3

应对思路 · 依据招式整理看清当前是内圈还是外圈攻击,别只攻击中心而忽略周围小剑。

基础经验
440
形态 1
440
形态 2
440
形态 3
440

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

16个出现房间定位至房间范围完整资料 →
骷髅弓手:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

骷髅弓手

Skeleton Archer

发射火箭矢;目标靠近时后撤,也能近战。

基础生命
30–300
形态
3

应对思路 · 依据招式整理追击前先处理箭矢路线,靠近后仍要留意后撤和近战。

基础经验
20–180
形态 1
20
形态 2
60
形态 3
180

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

63个出现房间定位至房间范围完整资料 →
光束骷髅:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

光束骷髅

Beam Skeleton

发射光束,也能发动近身攻击。

基础生命
200–320
形态
2

应对思路 · 依据招式整理先观察光束方向再接近,贴身并不代表它无法还击。

基础经验
290
形态 1
290
形态 2
290

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

31个出现房间定位至房间范围完整资料 →
回旋镖骷髅:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

回旋镖骷髅

Boomerang Skeleton

投掷回旋镖、后撤和近战,投掷之间会重新装填。

基础生命
110–450
形态
3

应对思路 · 依据招式整理避开回旋镖的去程与回程,装填时再观察接近机会。

基础经验
70–630
形态 1
70
形态 2
210
形态 3
630

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

32个出现房间定位至房间范围完整资料 →
跳跃骷髅:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

跳跃骷髅

Frisky Skeleton

前方攻击、跳跃下击和近战;目标靠近时会逃开。

基础生命
60–650
形态
3

应对思路 · 依据招式整理先看跳跃落点,别在它逃开时追进下一次下击。

基础经验
60
形态 1
60
形态 2
60
形态 3
60

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

25个出现房间定位至房间范围完整资料 →
红骷髅:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

红骷髅

Red Skeleton

使用前方近战攻击。

基础生命
85–300
形态
3

应对思路 · 依据招式整理经过后仍留意身后;不能仅凭红骷髅名称推定它已经永久消失。

基础经验
0
形态 1
0
形态 2
0
形态 3
0

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

22个出现房间定位至房间范围完整资料 →
骷髅士兵:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

骷髅士兵

Skeleton Soldier

前方近战和冲刺攻击。

基础生命
44–320
形态
3

应对思路 · 依据招式整理给冲刺留出空间,别把双方距离拉开就当作脱离攻击。

基础经验
20–180
形态 1
20
形态 2
60
形态 3
180

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

42个出现房间定位至房间范围完整资料 →
投掷骷髅:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

投掷骷髅

Skeleton Throw Master

投掷会弹跳的骨头。

基础生命
60–450
形态
3

应对思路 · 依据招式整理骨头碰到地面后仍要观察轨迹,不要按直线飞行物处理。

基础经验
160–800
形态 1
160
形态 2
480
形态 3
800

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

37个出现房间定位至房间范围完整资料 →
约里克:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

约里克

Yorick

投掷、拾回或召回头骨,同时保留近身攻击。

基础生命
100–375
形态
2

应对思路 · 依据招式整理分别观察身体和头骨,别在头骨飞走后忽略身体的近战。

基础经验
50–80
形态 1
50
形态 2
80

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

14个出现房间定位至房间范围完整资料 →
长枪守卫:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
铠甲与守卫

长枪守卫

Spear Guard

旋转长枪,向前、向上或向下突刺。

基础生命
185–700
形态
2

应对思路 · 依据招式整理看清枪尖方向再越过它,上下换位也可能落入突刺路线。

基础经验
160
形态 1
160
形态 2
160

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

65个出现房间定位至房间范围完整资料 →
吐息骨怪:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
骷髅与骨怪

吐息骨怪

Spittle Bone

形态1朝下方目标投射;形态2和3使用喷火。

基础生命
10–150
形态
3

应对思路 · 依据招式整理经过它下方前先确认形态,喷火与单次投射不能用同一种节奏通过。

基础经验
40
形态 1
40
形态 2
40
形态 3
40

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

16个出现房间定位至房间范围完整资料 →
女武神:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
其他敌人

女武神

Valkyrie

投掷长枪、俯冲,并有取回长枪的动作。

基础生命
160–450
形态
2

应对思路 · 依据招式整理观察长枪与俯冲路线,别一直停在它正下方等它落下。

基础经验
160
形态 1
160
形态 2
160

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

13个出现房间定位至房间范围完整资料 →
狼人:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

狼人

Werewolf

跳上目标所在平台、旋转冲刺,并制造火柱。

基础生命
800–1200
形态
2

应对思路 · 依据招式整理换平台后仍要留意它追上来,同时给冲刺与火柱留出移动空间。

基础经验
220
形态 1
220
形态 2
220

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

16个出现房间定位至房间范围完整资料 →
翼守卫:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
铠甲与守卫

翼守卫

Winged Guard

向下投掷长枪,也能近身攻击。

基础生命
200–420
形态
2

应对思路 · 依据招式整理经过下方时先看投枪动作,跳到同一高度后再留意近战。

基础经验
60
形态 1
60
形态 2
60

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

15个出现房间定位至房间范围完整资料 →
僵尸:游戏模型渲染图
游戏模型渲染
异兽与人形

僵尸

Zombie

前方近身攻击。

基础生命
14–250
形态
4

应对思路 · 依据招式整理经过狭窄通道时留出身位,多个僵尸靠近时避免被前后夹住。

基础经验
5–180
形态 1
10
形态 2
60
形态 3
180
形态 4
5

通用掉落魔力球;随机肉块、魔力茶、生命药水。

36个出现房间定位至房间范围完整资料 →

通用掉落

战斗形态使用下列通用掉落表;基础经验按形态单独列出。

魔力球
恢复魔力的掉落物;装备效果会改变恢复量。
随机恢复品
肉块、魔力茶、生命药水。

窥视之眼的战前追随阶段会在接战时离场,不产生击杀掉落。

恢复品为随机掉落。表中列出可抽中的物品,不代表每次击败敌人都会获得其中全部物品。

打开详情可对照各形态的游戏模型渲染图、招式和基础数值。应对建议依据游戏资料中的招式整理,地图高亮整个房间。游戏未提供对应名称时,普通怪物译名和形态编号由本站整理,用于阅读对照。 来源与展示说明 →

来源与核对方法

  1. 游戏模型渲染、怪物招式、候选掉落、生命与所在房间。
  2. 游戏地图与物品位置。
  3. 游戏内教程与物品效果。

坐标和游戏规则依据安装包数据核对;采用视频或文章的示意图与路线另列原始来源。

隐私选择

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