你现在遇到的是哪一次死神?
死神既参与地下墓穴骸骨祭坛的较早遭遇,也在圣母院有之后的首领遭遇。使用地图链接时,应先分清当前要处理的是哪一处。较早战斗及随后的剧情会解锁巴黎街市、墓地与地下墓穴共九处生命之镜的镜中通道,但每一处仍需要实际使用对应的生命之镜。
之后的首领战对应阴影与摄魂之镰的奖励。寻找这项法术,或准备确认战后的推进方向时,应使用下方圣母院首领参照。此前在剧情中已经见过死神,并不能说明之后的奖励已经领取,也不能说明所有相关探索动作都已经能够使用。
镰刀连锁与弹幕,分别看不同生命门槛
死神的镰刀连锁按约85%、65%与30%的剩余生命门槛检查,弹幕则使用约50%和10%的另一组门槛。它们是两类特殊攻势的条件,不是五条替换血条。实际应对时,血条接近这些位置就应保留移动空间与恢复余量,不要以为开场见过的攻击已经概括了整场战斗。
跨过门槛代表相应攻势达到触发条件,并不意味着它必须在某个精确动作帧开始。仍要继续观察当前流程。接近血条末段时,先保留足够资源处理下一轮弹幕,再寻找收尾机会;如果后面即将接特殊攻击,为了猜测中的最后一击而硬换,反而容易让此前积累的优势消失。
先辨认攻势,再决定移动方向
死神的攻击选择包含瞬移、镰刀连锁、镰刀攻势和弹幕压力。瞬移之后,应先找到首领与新的威胁,再决定是否继续刚才的移动。熟悉战斗时,可以先用较短的攻击,逐渐辨认一段攻势的结束位置。不能因为某次法术对单独一击有效,就认为同样操作能安全处理整组连锁。
站位上建议为萝丝当前所在区域留出退出方向,首领瞬移或弹幕形态改变时,再重新判断这条方向是否仍然可用。这是规划移动的建议,不是固定安全点。需要治疗时,应看场上还有哪些攻击正在继续;单凭首领剩余生命百分比,无法判断眼前是否已经适合停下来恢复。
领奖、二段跳教程与时钟陷阱分别处理
完成圣母院遭遇后,与奖励球体互动,领取阴影与摄魂之镰。二段跳另有独立教程和解锁参照,也应打开能力条目完成对应步骤。首领房间、领奖交互和能力教程分别指向不同动作,判断战后有哪些内容已经开放时,不能只检查卡牌是否进入背包。
摄魂之镰还用于钟楼被诅咒时钟前的机关。应先装备法术,再与机关互动,解除导向错误路线的陷阱;再次互动会把陷阱重新启动,因此前往真正城主厅之前,要保持它处于解除状态。可以继续阅读结局攻略,把这一步与四德、净化联系起来,而不是只凭首领战胜利判断结局条件。
常见疑问解答
85%和50%,指打掉多少还是还剩多少?
指死神还剩多少生命。镰刀连锁和弹幕分别使用不同的一组门槛,应把它们用于提前准备攻势变化,同时继续观察实际攻击;这些数字并不是让你在血条到达某一点时停止应对的指令。
已经到门槛了,为什么没有马上出特殊招?
生命检查决定相应条件是否满足,遭遇仍需要处理正在进行的动作,并不是固定动作帧的承诺。应保持站位和资源准备,在下一次攻击真正开始时再辨认它,而不要以为显示到某个百分比,就已经得到一个必定存在的空隙。
骸骨祭坛已经打过死神,摄魂之镰在哪里?
这项法术对应之后圣母院的奖励遭遇。较早遭遇有它自己的剧情与镜中通道效果,应先使用正确的首领参照,完成之后的战斗和奖励球体互动,再去检查法术装备,不要把两次遭遇的收益合并判断。
被诅咒时钟的陷阱为什么又恢复了?
这处交互会切换陷阱状态。装备摄魂之镰并解除之后,再次互动可能把它重新启动。继续推进结局路线前,应检查当前状态;重复互动不是再领取一次奖励,也不能默认每操作一次都会让路线更接近完成。
按阶段对照地图房间
点击阶段可高亮对应房间。这些参照定位上文提到的地点,不包含每次跳跃,也不代表完整路线已经可通行。
- 骸骨祭坛:较早的死神遭遇巴黎地下墓穴 / 地下墓穴入口 ↗
- 圣母院:之后的死神奖励遭遇巴黎圣母院大教堂 / 内殿 ↗