ERKUNDUNGSNOTIZEN

Sieben Waffenklassen: Steuerung, Spezialeffekte und Fundorte

Vergleiche Blocken, abgestimmte Kombos, Angriffe nach Bewegung, Würfe, aufgeladene Angriffe und Peitschenspitzentreffer mit Links zu allen 28 Waffen.

Bearbeitet von Aktualisiert

Schwert und Schild, Doppelklingen und Fäuste

Schwert und Schild: Halte Angriff, um Angriffe von vorn abzuwehren. Wende dich dem Angriff zu; die Beschreibung verspricht keinen Schutz von hinten. Doppelklingen: Stimme den nächsten Angriff auf den Treffer ab, um die Kombo zu verlängern. Übe das Timing an einem beherrschbaren Ziel, bevor du dich auf eine lange Folge einlässt.

Fäuste bauen durch anrechenbare Treffer Aufladung auf. Die Schadensmultiplikatoren betragen 1× bei 1 Aufladungspunkt, 1,2× bei 4 und 2× bei 9. Gewöhnliche anrechenbare Angriffe geben meist 1 Punkt; der vierte Schlag der Bodenkombination und der Aufwärtshaken mit Peitschenstoß geben 2. Punkte entsprechen also keiner festen Trefferzahl. Ein erlittener direkter Treffer oder das Durchbrechen von Roses Block setzt die Aufladung zurück, ebenso 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn bei normaler Aktionsgeschwindigkeit. Bernhards Zorn heilt bei den drei Aufladungsstufen pro anrechenbarem Treffer gegen ein Monster 1 %, 2 % oder 3 % der maximalen LP; diese Heilung gilt nur für diese Waffe.

Einhandschwerter und Speere

Einhandschwerter verursachen zusätzlichen Schaden, wenn du direkt nach dem Rutschen oder einem Rückwärtssprint angreifst. Verknüpfe den Angriff mit einer Bewegung, die du ohnehin zur Positionierung brauchst. Valmanway fügt außerdem einen verzögerten zweiten Schlag hinzu; sein angegebener DPS beschreibt daher nicht sein gesamtes Verhalten.

Speere: Halten zum Zielen, dann Loslassen zum Werfen. Ziele vor dem Loslassen, statt das Halten als gewöhnliche Nahkampfaufladung zu behandeln. Chauve-Souris kann nacheinander zwei Ziele verfolgen und Gegner dazwischen durchbohren; Speere niedrigerer Stufen erben diesen Spezialeffekt nicht.

Zweihandschwerter und Peitschen

Zweihandschwerter: Lade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen. Wähle eine ausreichend lange Angriffslücke. Excalibur verschießt bei einem aufgeladenen Angriff Lichtgeschosse; ein gewöhnlicher unaufgeladener Hieb ist kein bestätigter Auslöser.

Bei Peitschen lohnen sich Treffer mit der Spitze. Passe den Abstand so an, dass die Spitze das Ziel erreicht, statt immer direkt am Gegner zu stehen. Vampirkiller fügt Spitzentreffern Verbrennung und Tötungen Feuerexplosionen hinzu. Eine Peitsche auszurüsten ist unabhängig davon, Arkanpeitsche zum Schwingen und Greifen freizuschalten.

Den Bewegungsangriff mit der aktuellen Waffe einsetzen

Die Peitschenstoß-Anleitung fordert dich auf, auf einen Gegner zu zielen, dich zu ihm heranzuziehen und während der Annäherung die Hauptaktion Angriff zu drücken. Die ausgerüstete Waffe verändert den resultierenden Schlag. Dies sind Aktionsnamen; nutze deine eigene Tastatur- oder Controllerbelegung.

Vergleiche Waffen derselben Klasse in der Tabelle unten. Öffne einen Eintrag für Erwerbsbedingungen und Kartenziel. Der angegebene DPS ist ein Anzeigewert des Spiels, kein gemessenes Ergebnis pro Sekunde. Eine Waffe mit einem nützlicheren Spezialeffekt kann besser zu dir passen, auch ohne höhere angezeigte Zahl.

Alle 28 Waffen: Effekte vergleichen und einen Fundort finden

Jede Klasse hat vier Waffen. Öffne eine Waffe für ihre vollständigen Bedingungen; ein Figurenfundort kann eine zusätzliche Interaktion erfordern.

Schwert und Schild

Waffe / EffektAngegebener DPSWo du es erhältst
Verrostete Harpè und ÄgisHalte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.25Friedhof der Unschuldigen / Ossarium der Unschuldigen ↗
Florett und TurmschildHalte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.50Bibliothek / Verfallene Regale ↗
Arondight und Lancelots SchildHalte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.75Notre-Dame / Eingang zum Turm ↗
Alucards Schwert und SchildAngriffe können den Träger teleportieren; frontales Blocken bleibt möglich.100Haupthalle / Alucards Turm ↗

Doppelklingen

Waffe / EffektAngegebener DPSWo du es erhältst
Gepaarte LangschwerterStimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.25Katakomben von Paris / Kreuzweg der Toten ↗
RapiereStimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.50Haupthalle / Wachturm ↗
Almace und HauteclaireStimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.75Friedhof der Unschuldigen / Überflutete Gruft ↗
Krieg und HungersnotDas Beenden einer Kombo erzeugt eine Verstärkungszone am Boden.100Notre-Dame / Großer Orgelraum ↗

Fäuste

Waffe / EffektAngegebener DPSWo du es erhältst
CestusWiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.25Straßen von Paris / Untergrund-Reservoir ↗
JuwelenschlagringeWiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.50Haupthalle / Alte Galerie ↗
Fäuste von TalosWiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.75Uhrenturm / Büro des Erbauers ↗
Bernhards ZornLängere Kombos können die Lebensenergie des Trägers wiederherstellen.100Halle der Spiegel / Ebene entlebt ↗

Einhandschwert

Waffe / EffektAngegebener DPSWo du es erhältst
LangschwertEin Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.25Von Anfang an verfügbar
BastardschwertEin Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.50Straßen von Paris / Gerichtsviertel ↗
JoyeuseEin Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.75Notre-Dame / Pfad des Büßers ↗
ValmanwayAuf jeden Angriff folgt verzögert ein zweiter Treffer.75Straßen von Paris / Palais de Justice ↗

Speer

Waffe / EffektAngegebener DPSWo du es erhältst
LanzeHalte zum Zielen und lasse los, um die Waffe zu werfen.25Friedhof der Unschuldigen / Brunnen der Unschuldigen ↗
HellebardeHalte zum Zielen und lasse los, um die Waffe zu werfen.50Uhrenturm / Aufstieg des Schlossers ↗
GungnirHalte zum Zielen und lasse los, um die Waffe zu werfen.75Katakomben von Paris / Eingestürzter Pfad des Orpheus ↗
Chauve-SourisEin Wurf kann zwei Ziele nacheinander verfolgen und Gegner dazwischen durchbohren.100Uhrenturm / Herz der Uhr ↗

Zweihandschwert

Waffe / EffektAngegebener DPSWo du es erhältst
Verbranntes Schwert von FierboisLade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.25Straßen von Paris / Dach des Turms ↗
ClaymoreLade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.50Uhrenturm / Der Weg der Faust ↗
DurandalLade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.75Bibliothek / Lisas Labor ↗
ExcaliburAufgeladene Angriffe verschießen außerdem Lichtgeschosse.100Notre-Dame / Kapelle ↗

Peitsche

Waffe / EffektAngegebener DPSWo du es erhältst
PeitscheEin Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.25Katakomben von Paris / Halle der Gefallenen Engel ↗
DornenpeitscheEin Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.50Bibliothek / Kunst-Regale ↗
MorgensternEin Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.75Haupthalle / Schlosshof ↗
VampirkillerSpitzentreffer setzen Gegner in Brand; Tötungen lösen Feuerexplosionen aus.100Den Erwerbsraum finden ↗

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

Datenschutzerklärung lesen →

Problem melden

Eine falsche Position, ein fehlendes Detail oder etwas gefunden, das nicht funktioniert? Teile uns mit, was passiert ist.

Bis zu 1.500 Zeichen. Screenshots kannst du in deinem E-Mail-Programm anhängen.

Betroffene Seite oder Position

Öffnet einen E-Mail-Entwurf an maqiduo30@gmail.com. Prüfe den Entwurf und sende ihn in deiner E-Mail-App. Diese Website sendet oder speichert deine Nachricht nicht.