DER ATLAS DER ENTDECKER

Gegnerbestiarium

Erkenne Gegner, lerne ihre Angriffe und mögliche Beute kennen und finde dann ihre Räume auf der Karte.

Bearbeitet von Aktualisiert
34 GegnertypenVergleiche hier Angriffe, Formen-EP und mögliche Beute; öffne einen Leitfaden für Raumkarten.

Die Kampfformen teilen eine Beutetabelle; ihre EP sind separat angegeben. Die Verfolgerphase von „Spähendes Auge“ vor dem Kampf ist kein Kampf und gibt keine Tötungsbeute.

Axt-Rüstung: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Rüstungen und Wachen

Axt-Rüstung

Axe Armor

Axtschwünge im Nahkampf und zurückkehrende Axtwürfe auf Distanz.

Grund-LP
350–1200
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte auf die Höhe der Axt und auf Hin- und Rückflug; rechne in der Nähe mit Nahkampfhieben.

Grund-EP
150–500
Form 1
150
Form 2
320
Form 3
500

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

43 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Fliegende Rüstung: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Rüstungen und Wachen

Fliegende Rüstung

Flying Armor

Beschwört Schwerter, wechselt die Position und befiehlt Schwertangriffe.

Grund-LP
1700
Formen
1

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetBehalte die Rüstung und ihre Schwerter getrennt im Blick und lass Platz, um den Klingen auszuweichen.

Grund-EP
740
Form 1
740

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

4 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Schild-Rüstung: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Rüstungen und Wachen

Schild-Rüstung

Shield Armor

Hebt den Schild und setzt Nahkampf, zurückkehrende Äxte und bogenförmige Axtwürfe ein.

Grund-LP
1000–2000
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte auf den Wechsel zwischen Abwehr und Angriff; behalte neben den Äxten auch Nahkampfangriffe im Blick.

Grund-EP
440–500
Form 1
440
Form 2
440
Form 3
500

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

27 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Schnellt auf sein Ziel zu.

Grund-LP
5–30
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte vor einem Sturmangriff auf seine Blickrichtung, besonders bei schmalen Landeplätzen.

Grund-EP
10
Form 1
10
Form 2
10

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

13 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Biphron: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Andere Gegner

Biphron

Biphron

Schlägt in der Nähe mit der Laterne zu und setzt auf Distanz Geschosse ein.

Grund-LP
120–1200
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetRechne mit Angriffen auf beide Distanzen: Achte beim Annähern auf Geschosse und aus der Nähe auf die Laterne.

Grund-EP
80
Form 1
80
Form 2
80

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

38 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Knochensäule: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Knochensäule

Bone Pillar

Wählt je nach Entfernung Nah-, Fern- oder kombinierte Angriffe.

Grund-LP
85–200
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetEin anderer Abstand beseitigt die Gefahr nicht. Prüfe vor der Annäherung die Angriffsrichtung.

Grund-EP
20
Form 1
20
Form 2
20
Form 3
20

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

19 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Teleportiert sich für Erbrechensangriffe oder Suchgeschossangriffe.

Grund-LP
200–300
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetFinde es nach jeder Teleportation erneut und halte Bewegungsraum frei, solange Suchgeschosse übrig sind.

Grund-EP
60
Form 1
60
Form 2
60

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

8 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Hüpft hin und her und setzt Sprungangriffe ein.

Grund-LP
40–110
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte vor dem Annähern auf den Landeplatz, statt jedem Hüpfer hinterherzujagen.

Grund-EP
55
Form 1
55
Form 2
55

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

22 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Fliegender Schädel: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Fliegender Schädel

Flying Skull

Greift mit einem Flugstoß an.

Grund-LP
1
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetPrüfe die Bahn des Vorstoßes, bevor du eine Plattform überquerst oder abspringst.

Grund-EP
10
Form 1
10
Form 2
10

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

25 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Erzeugt Stacheln, ändert ihren Umlaufradius und schießt sie ab.

Grund-LP
200–375
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte neben dem Schatten selbst auch auf den Stachelradius und die Schussrichtung.

Grund-EP
290
Form 1
290
Form 2
290

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

11 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Wechselt für freie Sicht auf das Ziel die Position und wirft Feuerbälle.

Grund-LP
100–650
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetPrüfe die Feuerballbahn, bevor du zwischen Plattformen wechselst.

Grund-EP
40–110
Form 1
40
Form 2
110
Form 3
110

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

20 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Golem: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Andere Gegner

Golem

Golem

Setzt hohe und tiefe Nahkampfangriffe, entfernte Säulen und einen Steinsäulenangriff ein.

Grund-LP
2000–3000
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte auch auf Distanz auf Säulen und in der Nähe auf hohe oder tiefe Schläge.

Grund-EP
580
Form 1
580
Form 2
580

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

9 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Wirft Federn, stürmt vor und greift im Nahkampf an; für Form 4 sind nur Federangriffe belegt.

Grund-LP
63–500
Formen
4

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetBehalte Federgeschosse und körperliche Sturmangriffe getrennt im Blick; ein Rückzug kann dich in einen weiteren Angriff führen.

Grund-EP
70–210
Form 1
70
Form 2
210
Form 3
210
Form 4
70

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

21 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Malphas: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Andere Gegner

Malphas

Malphas

Zieht sich zurück und schickt eine Rabensalve los.

Grund-LP
350–1100
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetLass beim Annähern Platz für die Salve, statt einer festen Spur zu folgen.

Grund-EP
60–120
Form 1
60
Form 2
120

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

9 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Die normale Form versteinert Gegner aus der Nähe. Die schnelle Flugform folgt einer wellenförmigen Bahn.

Grund-LP
1–5
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetMeide die Flugbahn und entferne dich vor dem Kampf gegen die versteinernde Form von Plattformkanten.

Grund-EP
0–10
Form 1
10
Schnelle Flugform
0

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

13 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Springt weg und spuckt Geschosse.

Grund-LP
80–200
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetPrüfe Geschossbahnen, bevor du landest oder den Gegner zum Rand verfolgst.

Grund-EP
80–110
Form 1
80
Form 2
110

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

12 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Stürmt, stampft und führt hohe und tiefe Nahkampfangriffe aus.

Grund-LP
1000–1700
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetLass seitlich Platz für Anstürme und achte aus der Nähe weiter auf Folgeangriffe.

Grund-EP
740
Form 1
740
Form 2
740

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

9 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Paranthropus: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Paranthropus

Paranthropus

Rennt auf das Ziel zu, führt weite Schwünge aus und nutzt eine mehrfache Rasereiattacke.

Grund-LP
500–1150
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetBeachte die Reichweite der Schwünge und warte das Ende der Rasereisequenz ab, bevor du näherkommst.

Grund-EP
40
Form 1
40
Form 2
40

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

13 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Spähendes Auge: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Andere Gegner

Spähendes Auge

Peeping Eye

Die Kampfformen nutzen Rundumschläge und Strahlen. In der Haupthalle erscheint vor dem Kampf ein folgendes Auge und verschwindet, sobald die Kampfform eintrifft.

Grund-LP
180–400
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte im Kampf auf Schwenkrichtung und Strahlenbahn. Das Auge, das dir vor dem Kampf folgt, ist kein zusätzlicher zu besiegender Gegner.

Grund-EP
110
Form 1
110
Verfolger vor dem Kampf
Nicht zutreffend
Form 3
110

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

Keine Killbeute: Diese Verfolgungsphase endet mit dem Verlassen der Begegnung.

14 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Beschwört kleine Schwerter und nutzt Stacheln im Innenkreis sowie einen Wirbel im Außenkreis.

Grund-LP
800–2000
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetErkenne den aktiven Ring und verfolge die kleinen Schwerter um die Mitte.

Grund-EP
440
Form 1
440
Form 2
440
Form 3
440

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

16 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Skelettbogenschütze: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Skelettbogenschütze

Skeleton Archer

Schießt Feuerpfeile, sprintet rückwärts und kann im Nahkampf angreifen.

Grund-LP
30–300
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetVerlasse vor der Verfolgung die Pfeilbahn. Rechne aus der Nähe mit einem Rückwärtssprint oder Nahkampfangriff.

Grund-EP
20–180
Form 1
20
Form 2
60
Form 3
180

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

63 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Strahlenskelett: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Strahlenskelett

Beam Skeleton

Setzt Strahlen- und Nahkampfangriffe ein.

Grund-LP
200–320
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetErkenne die Strahlrichtung vor dem Annähern; es hat weiterhin eine Nahkampfreaktion.

Grund-EP
290
Form 1
290
Form 2
290

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

31 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Bumerangskelett: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Bumerangskelett

Boomerang Skeleton

Wirft Bumerangs, lädt nach, zieht sich zurück und greift im Nahkampf an.

Grund-LP
110–450
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetWeiche dem Hin- und Rückflug der Bumerangs aus und suche beim Nachladen eine Angriffslücke.

Grund-EP
70–630
Form 1
70
Form 2
210
Form 3
630

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

32 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Springskelett: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Springskelett

Frisky Skeleton

Greift nach vorn, mit Sprüngen nach unten und im Nahkampf an und weicht zurück, wenn es eng wird.

Grund-LP
60–650
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte auf seinen Landeplatz und jage einem Rückzug nicht direkt in einen Schlag von oben hinterher.

Grund-EP
60
Form 1
60
Form 2
60
Form 3
60

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

25 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Rotes Skelett: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Rotes Skelett

Red Skeleton

Greift frontal im Nahkampf an.

Grund-LP
85–300
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetBehalte nach dem Vorbeigehen den Bereich hinter dir im Blick; allein sein Name belegt keine dauerhafte Niederlage.

Grund-EP
0
Form 1
0
Form 2
0
Form 3
0

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

22 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Skelettsoldat: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Skelettsoldat

Skeleton Soldier

Setzt Nahkampf- und Sturmangriffe nach vorn ein.

Grund-LP
44–320
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetLass Platz für seinen Vorstoß, statt anzunehmen, dass Abstand allein Sicherheit bietet.

Grund-EP
20–180
Form 1
20
Form 2
60
Form 3
180

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

42 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Skelettwurfmeister: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Skelettwurfmeister

Skeleton Throw Master

Wirft springende Knochen.

Grund-LP
60–450
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetVerfolge den Knochen auch nach dem Auftreffen auf den Boden weiter, statt ihn als geraden Schuss zu behandeln.

Grund-EP
160–800
Form 1
160
Form 2
480
Form 3
800

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

37 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Yorick: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Yorick

Yorick

Wirft, holt oder ruft seinen Schädel zurück und kann weiterhin im Nahkampf angreifen.

Grund-LP
100–375
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetBehalte Körper und Schädel getrennt im Blick; der Körper bleibt im Nahkampf gefährlich.

Grund-EP
50–80
Form 1
50
Form 2
80

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

14 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Speerwache: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Rüstungen und Wachen

Speerwache

Spear Guard

Wirbelt den Speer und stößt nach vorn, oben oder unten.

Grund-LP
185–700
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetErkenne vor dem Überqueren die Speerrichtung; senkrechte Bewegung kann in eine andere Stoßbahn führen.

Grund-EP
160
Form 1
160
Form 2
160

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

65 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Speiknochen: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Skelette und Knochen

Speiknochen

Spittle Bone

Form 1 feuert nach unten; die Formen 2 und 3 verwenden einen Flammenwerfer.

Grund-LP
10–150
Formen
3

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetErkenne die Form, bevor du unten vorbeigehst: Flammen und einzelne Geschosse erfordern unterschiedliches Timing.

Grund-EP
40
Form 1
40
Form 2
40
Form 3
40

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

16 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Walküre: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Andere Gegner

Walküre

Valkyrie

Wirft und holt seinen Speer zurück und setzt einen Sturzangriff ein.

Grund-LP
160–450
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte auf Speer und Sturzflugbahn, statt direkt darunter zu warten.

Grund-EP
160
Form 1
160
Form 2
160

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

13 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Springt auf die Plattform des Ziels, setzt einen wirbelnden Vorstoß ein und erzeugt Feuersäulen.

Grund-LP
800–1200
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetRechne damit, dass es dir auf eine andere Plattform folgt, und lass Platz für Vorstöße und Feuersäulen.

Grund-EP
220
Form 1
220
Form 2
220

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

16 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →
Geflügelte Wache: Spielmodell-Rendering
Spielmodell-Rendering
Rüstungen und Wachen

Geflügelte Wache

Winged Guard

Wirft seinen Speer nach unten und greift im Nahkampf an.

Grund-LP
200–420
Formen
2

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetAchte unter ihm auf Speerwürfe nach unten und auf seiner Höhe auf Nahkampfangriffe.

Grund-EP
60
Form 1
60
Form 2
60

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

15 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Greift im Nahkampf nach vorn an.

Grund-LP
14–250
Formen
4

Taktik · aus Angriffsmustern abgeleitetHalte in engen Durchgängen Abstand und lass dich nicht zwischen herannahenden Zombies einklemmen.

Grund-EP
5–180
Form 1
10
Form 2
60
Form 3
180
Form 4
5

Gemeinsame BeuteManakugeln; mögliche Funde: Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

36 Räume auf der KarteFundorte auf Raumebenevollständiger Leitfaden →

Gemeinsame Beute

Die Kampfformen verwenden die gemeinsame Beutetabelle unten. Die Grund-EP jeder Form stehen separat.

Manakugeln
Manaregeneration durch Beute; Ausrüstung kann die erhaltene Menge ändern.
Zufällige Regenerationsgegenstände
Fleischstück, Manatee, Heiltrank.

Die Verfolgungsphase des Spähenden Auges vor der Begegnung endet beim Kampfbeginn und gibt keine Killbeute.

Heilgegenstände sind Zufallsbeute. Die Tabelle listet Gegenstände, die ausgewählt werden können; ein besiegter Gegner garantiert nicht jeden Gegenstand der Liste.

Öffne den Leitfaden eines Gegners, um seine Spielmodell-Renderings, Angriffe und Grundwerte zu vergleichen. Kampftipps beruhen auf Angriffsmustern in den Spieldaten. Raumkarten heben den gesamten Raum hervor. Formnummern und Gegnernamen dienen als redaktionelle Lesehilfe, wenn kein Name im Spiel verfügbar ist. Quellen und Darstellung →

Quellen und Prüfung

  1. Spielmodell-Renderings, Gegnerangriffe, mögliche Beute, Leben und Raumstandorte.
  2. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

Datenschutzerklärung lesen →

Problem melden

Eine falsche Position, ein fehlendes Detail oder etwas gefunden, das nicht funktioniert? Teile uns mit, was passiert ist.

Bis zu 1.500 Zeichen. Screenshots kannst du in deinem E-Mail-Programm anhängen.

Betroffene Seite oder Position

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