NOTAS DE CAMPO

Interruptores de pisotón de la Torre del Reloj: ubicaciones y mecanismos

Encuentra los 14 interruptores, comprueba qué mueven y vuelve a abrir la reja del Cruce de Dédalo.

Editado por Actualizado

Cómo accionar un interruptor de pisotón

Usa un pisotón hacia abajo para cambiar el mecanismo. Caminar sobre el botón no basta; espera a que vuelva a subir antes de pisotear otra vez.

Interruptores y objetivos por sala

Selecciona un interruptor para mostrar sus mecanismos y un objetivo para volver a su control. Al cerrar los detalles se ocultan los enlaces. Los cuadrados indican posiciones iniciales, no puntos fijos donde aterrizar ni una ruta de saltos.

Pendiente occidental

Ubicación del controlObjetivos controlados
Interruptor de pisotón 1en el centro
Interruptor de pisotón 2lado derecho
Interruptor de pisotón 3en el centro
Interruptor de pisotón 4abajo a la izquierda

Cuarto de contrapesos

Ubicación del controlObjetivos controlados
Interruptor de pisotón 1abajo a la derecha

Camino del constructor

Ubicación del controlObjetivos controlados
Interruptor de pisotón 1lado derecho

Hueco del acceso oriental

Ubicación del controlObjetivos controlados
Interruptor de pisotón 1lado izquierdo
Interruptor de pisotón 2abajo a la izquierda
Interruptor de pisotón 3arriba a la derecha

Cruce de Dédalo

Ubicación del controlObjetivos controlados
Interruptor de pisotón 1sección inferior
Interruptor de pisotón 2lado izquierdo
Interruptor de pisotón 3arriba a la izquierda
Interruptor de pisotón 4arriba a la derecha

Pendiente del mecánico

Ubicación del controlObjetivos controlados
Interruptor de pisotón 1en el centro

Controles compartidos, giro y reja

En la Pendiente occidental, los interruptores 1 y 2 controlan los mismos tres mecanismos. Usar el otro no acciona un grupo distinto. En el Cuarto de contrapesos, el interruptor inicia o detiene un giro continuo en lugar de avanzar entre ángulos fijos.

En el Cruce de Dédalo, los interruptores 2 y 3 también hacen aparecer enemigos al activarse. Prepárate para combatir. El interruptor 4 controla la reja: si se cierra, espera a que suba el botón y pisotéalo de nuevo.

Las posiciones y los controles de esta guía proceden de los datos del juego; no acreditan una ruta completa probada jugando.

Fuentes y verificación

  1. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.
  2. Tutoriales y efectos de objetos del juego.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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