So bedienst du einen Stampfschalter
Schalte den Mechanismus mit einem Stampfangriff nach unten um. Einfaches Betreten genügt nicht. Warte vor dem nächsten Stampfen, bis der Knopf wieder hochkommt.
Schalter und Ziele nach Raum
Wähle einen Schalter, um seine Mechanismen einzublenden. Über ein Ziel gelangst du zurück zum steuernden Schalter. Beim Schließen der Details verschwinden die Verbindungen. Quadrate markieren Anfangspositionen, keine festen Landepunkte oder Sprungroute.
Westlicher Aufstieg
| Standort der Steuerung | Gesteuerte Ziele |
|---|---|
| Stampfschalter 1Mitte |
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| Stampfschalter 2rechte Seite |
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| Stampfschalter 3Mitte |
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| Stampfschalter 4unten links |
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Gegengewichtskammer
| Standort der Steuerung | Gesteuerte Ziele |
|---|---|
| Stampfschalter 1unten rechts |
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Pfad des Erbauers
| Standort der Steuerung | Gesteuerte Ziele |
|---|---|
| Stampfschalter 1rechte Seite |
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Östlicher Zugangsschacht
| Standort der Steuerung | Gesteuerte Ziele |
|---|---|
| Stampfschalter 1linke Seite |
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| Stampfschalter 2unten links |
|
| Stampfschalter 3oben rechts |
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Dädalus’ Kreuzweg
| Standort der Steuerung | Gesteuerte Ziele |
|---|---|
| Stampfschalter 1unterer Bereich |
|
| Stampfschalter 2linke Seite |
|
| Stampfschalter 3oben links |
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| Stampfschalter 4oben rechts |
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Aufstieg des Schlossers
| Standort der Steuerung | Gesteuerte Ziele |
|---|---|
| Stampfschalter 1Mitte |
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Gemeinsame Ziele, Drehung und Tor
Im Westlichen Aufstieg steuern Schalter 1 und 2 dieselben drei Mechanismen. Der andere Schalter bedient keine separate Gruppe. In der Gegengewichtskammer startet und stoppt der Schalter eine kontinuierliche Drehung, statt feste Winkel durchzuschalten.
Am Dädalus’ Kreuzweg lösen Schalter 2 und 3 beim Aktivieren auch das Erscheinen von Gegnern aus. Bereite dich auf den Kampf vor. Schalter 4 steuert das Tor: Schließt es sich, warte auf die Rückkehr des Knopfs und stampfe erneut.
Die Positionen und Aktionen in diesem Leitfaden stammen aus Spieldaten; sie belegen keine vollständig im Spiel erprobte Route.