NOTAS DE CAMPO

Interruptores de pisão da Torre do Relógio: locais e mecanismos

Encontre os 14 interruptores, veja o que cada um move e reabra o portão da passagem de Dédalo.

Editado por Atualizado

Como acionar um interruptor de pisão

Use um pisão para baixo para alternar o mecanismo. Andar sobre o botão não basta; espere que ele volte à posição antes de pisar novamente.

Interruptores e alvos por sala

Selecione um interruptor para ver seus mecanismos e um alvo para voltar ao controle. Fechar os detalhes oculta as conexões. Os quadrados indicam posições iniciais, não pontos fixos de aterrissagem nem uma rota de saltos.

Subida Oeste

Local do controleAlvos controlados
Interruptor de pisão 1centro
Interruptor de pisão 2lado direito
Interruptor de pisão 3centro
Interruptor de pisão 4parte inferior esquerda

Câmara do Contrapeso

Local do controleAlvos controlados
Interruptor de pisão 1parte inferior direita

Caminho do Engenho

Local do controleAlvos controlados
Interruptor de pisão 1lado direito

Poço de Acesso Leste

Local do controleAlvos controlados
Interruptor de pisão 1lado esquerdo
Interruptor de pisão 2parte inferior esquerda
Interruptor de pisão 3parte superior direita

Passagem de Dédalo

Local do controleAlvos controlados
Interruptor de pisão 1parte inferior
Interruptor de pisão 2lado esquerdo
Interruptor de pisão 3parte superior esquerda
Interruptor de pisão 4parte superior direita

Subida do Mecânico

Local do controleAlvos controlados
Interruptor de pisão 1centro

Controles compartilhados, rotação e portão

Na Subida Oeste, os interruptores 1 e 2 controlam os mesmos três mecanismos. Usar o outro não aciona um grupo diferente. Na Câmara do Contrapeso, o interruptor inicia ou para uma rotação contínua, em vez de avançar entre ângulos fixos.

Na passagem de Dédalo, os interruptores 2 e 3 também fazem inimigos aparecerem ao serem ativados. Prepare-se para lutar. O interruptor 4 controla o portão: se ele fechar, espere o botão voltar e pise de novo.

As posições e os controles deste guia vêm dos dados do jogo; não representam uma rota completa testada durante uma partida.

Fontes e verificação

  1. Mapas do jogo e locais de itens.
  2. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

Opções de privacidade

O mapa funciona com qualquer escolha. Nunca salvamos seu progresso no jogo.

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