¿Cómo saco la espada de Capilla?
En Capilla de Notre-Dame, equipa Puño de Talos, el hechizo del Constructor. Ponte ante la espada e interactúa. La espada comprueba qué hechizo de Arcano está equipado; completar la interacción conduce al encuentro con Arturo.
Obtén primero El Constructor y su hechizo del orbe de Talos. Tener la carta no sustituye equipar el hechizo en la espada. El enlace de sala Capilla de abajo localiza el encuentro; la inscripción es una pista independiente de esa sala.
Puño de Talos o Golpe: ¿cuál hace falta?
Elige el hechizo Puño de Talos en el menú de equipo antes de interactuar. Golpe es la habilidad de exploración realizada con Abajo + Salto en el aire; se usa para suelos agrietados y la estatua del taller. Ambos poderes están relacionados con Talos, pero cumplen funciones distintas.
La inscripción habla de gran fuerza, virtud y corazón. Para esta interacción, el requisito práctico es el hechizo equipado. Sigue ese requisito en lugar de interpretar la inscripción como un motivo para aumentar una estadística de ataque arbitraria.
Prepárate para Arturo antes de interactuar
La interacción con la espada inicia un encuentro en lugar de añadir inmediatamente Excalibur a tu inventario. Recupérate antes de activarla y deja espacio para moverte. Arturo usa un escudo, ataques cuerpo a cuerpo altos y bajos, un golpe de escudo en salto y rayos de luz.
Su escudo puede cambiar de posición al atacar su cabeza y pies. Obsérvalo antes de iniciar otra secuencia y elige una zona expuesta en vez de repetir el ataque contra su guardia. Recolócate cuando prepare un salto o un rayo de luz.
¿Cuándo recibes realmente Excalibur?
Tras derrotar a Arturo, completa la interacción con el orbe de recompensa. Las recompensas incluyen Excalibur y Escudo de Vitral, relacionados con El Rey frágil. Derrotar al jefe y recoger el orbe son acciones distintas.
Excalibur es una espada a dos manos equipable cuyos ataques cargados disparan proyectiles de luz. Escudo de Vitral es un hechizo. Abre sus fichas separadas para comparar controles, costes y efectos tras el encuentro.
Encuentra cada fase en el mapa
Selecciona una fase para resaltar su sala. Estas referencias localizan los lugares descritos; no muestran cada salto ni demuestran una ruta accesible continua.
- Equipa Puño de Talos en la espada de CapillaNotre-Dame / Capilla ↗
Efectos y ubicaciones de obtención
Abre una entrada para ver controles y condiciones de obtención. Una referencia de sala resalta la sala completa; un enlace de personaje identifica el encuentro de la recompensa.
Desliza la tabla lateralmente para ver los lugares de obtención.
| Equipo o poder | Efecto | Obtención |
|---|---|---|
| Un puño descendente concentra el daño debajo de él y sacude las plataformas cercanas. | Torre del reloj / Trono del constructorReferencia de sala ↗ | |
| Puño de Talos: Un puño descendente concentra el daño debajo de él y sacude las plataformas cercanas. | Torre del reloj / Trono del constructorReferencia de sala ↗ | |
| Arturo está en Notre-Dame. | Notre-Dame / CapillaUbicación en el mapa ↗ | |
| Escudo de Vitral: Una barrera protectora de cristal anula un golpe y contraataca con fragmentos teledirigidos. | Notre-Dame / CapillaUbicación del personaje ↗ | |
| Los ataques cargados también lanzan proyectiles de luz. | Notre-Dame / CapillaUbicación del personaje ↗ | |
| Una barrera protectora de cristal anula un golpe y contraataca con fragmentos teledirigidos. | Notre-Dame / CapillaUbicación del personaje ↗ |