Como puxar a espada da Capela?
Na Capela de Notre-Dame, equipe Punho de Talos, o feitiço do Arcano O Engenho. Fique junto à espada e use sua interação. A espada verifica qual feitiço de Arcano está equipado; concluir a interação leva ao encontro com Arthur.
Primeiro obtenha O Engenho e seu feitiço no orbe de recompensa de Talos. Só possuir a carta não substitui equipar o feitiço diante da espada. O link da sala Capela abaixo localiza o encontro; a inscrição é uma pista separada dentro dessa sala.
Punho de Talos ou Impacto: qual é necessário?
Escolha o feitiço Punho de Talos no menu de equipamento antes de interagir. Impacto é a habilidade de exploração executada com Baixo + Pulo no ar, usada em pisos rachados e na estátua no Ateliê de Brauner. Os poderes têm ligação com Talos, mas funções diferentes.
A inscrição fala de grande força, virtude e coração. Para esta interação, o requisito prático é o feitiço equipado. Siga esse requisito, em vez de interpretar a inscrição como motivo para aumentar arbitrariamente um atributo de ataque.
Prepare-se para Arthur antes de interagir
Interagir com a espada inicia um encontro em vez de colocar Excalibur imediatamente no inventário. Recupere-se antes de começar e deixe espaço para se mover. Arthur usa escudo, ataques corpo a corpo altos e baixos, uma pancada de escudo com salto e raios de luz.
O escudo dele pode mudar de posição em reação a ataques na cabeça e nos pés. Na prática, observe o escudo antes de iniciar outra sequência de ataques e escolha um alvo exposto em vez de repetir o mesmo ataque contra a guarda. Reposicione-se quando ele preparar um salto ou ataque de raio de luz.
Quando você realmente recebe Excalibur?
Após derrotar Arthur, conclua a interação com o orbe de recompensa. As recompensas incluem Excalibur e Escudo de Vitral, associados ao Arcano “O Rei Sensível”. Derrotar o chefe e pegar o orbe são ações separadas.
Excalibur é uma espada de duas mãos equipável cujos ataques carregados disparam projéteis de luz. Escudo de Vitral é um feitiço. Após o encontro, abra os verbetes separados para comparar comandos, custos e efeitos.
Encontrar cada etapa no mapa
Selecione uma etapa para destacar sua sala. Essas referências localizam os lugares descritos acima; não mostram cada salto nem comprovam uma rota contínua acessível.
- Equipe Punho de Talos junto à espada da CapelaNotre-Dame / Capela ↗
Efeitos e locais de obtenção
Abra um verbete para ver comandos e condições de obtenção. Uma referência de sala destaca a sala inteira; um link de personagem identifica o encontro da recompensa.
Deslize a tabela para os lados para ver os locais de obtenção.
| Equipamento ou poder | Efeito | Obtenção |
|---|---|---|
| Um punho descendente concentra dano abaixo dele e sacode as plataformas próximas. | Torre do Relógio / Trono do EngenhoReferência da sala ↗ | |
| Punho de Talos: Um punho descendente concentra dano abaixo dele e sacode as plataformas próximas. | Torre do Relógio / Trono do EngenhoReferência da sala ↗ | |
| Arthur — Notre-Dame. | Notre-Dame / CapelaLocalização no mapa ↗ | |
| Escudo de Vitral: Uma barreira protetora de vidro anula um golpe e revida com estilhaços teleguiados. | Notre-Dame / CapelaLocal do personagem ↗ | |
| Ataques carregados também lançam projéteis de luz. | Notre-Dame / CapelaLocal do personagem ↗ | |
| Uma barreira protetora de vidro anula um golpe e revida com estilhaços teleguiados. | Notre-Dame / CapelaLocal do personagem ↗ |