NOTAS DE CAMPO

Siete clases de armas: controles, efectos especiales y ubicaciones

Compara bloqueos, combos sincronizados, ataques tras movimientos, lanzamientos, ataques cargados y golpes con la punta del látigo, con enlaces a las 28 armas.

Editado por Actualizado

Espada y escudo, hojas dobles y puños

Espada y escudo: mantén pulsado Ataque para bloquear golpes frontales. Mira hacia el ataque entrante; la descripción no garantiza protección por detrás. Hojas dobles: sincroniza el siguiente ataque con el impacto para prolongar el combo. Practica el ritmo contra un objetivo manejable antes de intentar una secuencia larga.

Los puños acumulan carga con golpes válidos. Los multiplicadores son 1× con 1 punto, 1.2× con 4 y 2× con 9. Los ataques normales válidos suelen añadir 1 punto; el cuarto golpe del combo terrestre y el gancho de Golpe de látigo añaden 2. Los puntos no equivalen a un número fijo de golpes. Recibir un golpe o romperse la guardia reinicia la carga, al igual que 4 segundos sin ganarla a velocidad normal. En las tres fases, Ira de Bernhard cura el 1%, 2% o 3% de los PS máximos por golpe válido contra un monstruo; esta curación es propia de esa arma.

Espadas a una mano y lanzas

Las espadas a una mano infligen daño adicional justo después de deslizarte o retroceder con una esquiva. Vincula el ataque a un movimiento que ya necesites para posicionarte. Valmanway también añade un segundo golpe retardado, por lo que su DPS no describe todo su comportamiento.

Lanzas: mantén para apuntar y suelta para lanzar. Apunta antes de soltar en vez de tratarlo como una carga cuerpo a cuerpo normal. Lanza Chauve-souris persigue a dos objetivos consecutivos y atraviesa a los enemigos intermedios; las lanzas de menor rango no heredan ese efecto.

Espadas a dos manos y látigos

Espadas a dos manos: carga antes de soltar para golpear más fuerte. Elige una apertura suficientemente larga. Excalibur lanza proyectiles de luz con un ataque cargado; un golpe normal sin carga no es una activación confirmada.

Los látigos premian los golpes con la punta. Ajusta la distancia para que la punta alcance al objetivo en vez de permanecer pegado a él. Matavampiros añade quemadura a los golpes con la punta y explosiones de fuego a las bajas. Equipar un látigo es distinto de desbloquear Látigo arcano para balancearte y engancharte.

Usa el ataque en movimiento con tu arma actual

El tutorial de Golpe de látigo indica que apuntes a un enemigo, te enganches hacia él y pulses la acción principal Ataque durante el acercamiento. El arma equipada cambia el golpe resultante. Son nombres de acciones; usa tus propias asignaciones de teclado o mando.

Compara las armas de una clase en la tabla de abajo y abre una entrada para consultar sus condiciones de obtención y destino. El DPS indicado es el valor mostrado por el juego, no una medición de daño por segundo. Un efecto especial más útil puede encajar mejor aunque su número mostrado no sea mayor.

Las 28 armas: compara efectos y encuentra una ubicación

Cada clase tiene cuatro armas. Abre un arma para consultar sus condiciones completas; un destino de personaje puede requerir otra interacción.

Espada y escudo

Arma / efectoDPS indicadoDónde conseguirlo
Harpe oxidada y égidaMantén pulsado el ataque para bloquear golpes frontales.25Cementerio sagrado de los inocentes / Osario de los inocentes ↗
Florete y pavésMantén pulsado el ataque para bloquear golpes frontales.50Biblioteca / Estanterías condenadas ↗
Legado de LancelotMantén pulsado el ataque para bloquear golpes frontales.75Notre-Dame / Entrada de la torre ↗
Espada y escudo de AlucardLos ataques pueden teletransportar al portador; el bloqueo frontal sigue disponible.100Salón principal / Torre de Alucard ↗

Hojas dobles

Arma / efectoDPS indicadoDónde conseguirlo
Par de espadas largasSincroniza el siguiente ataque con un impacto para mantener el combo.25Catacumbas de París / Encrucijada de los muertos ↗
EstoquesSincroniza el siguiente ataque con un impacto para mantener el combo.50Salón principal / Torre de vigilancia ↗
Almacia y HauteclaireSincroniza el siguiente ataque con un impacto para mantener el combo.75Cementerio sagrado de los inocentes / Cripta inundada ↗
Guerra y HambreCompletar un combo crea una zona de potenciación en el suelo.100Notre-Dame / Sala del gran órgano ↗

Puños

Arma / efectoDPS indicadoDónde conseguirlo
CestusLos golpes repetidos aumentan la bonificación de daño.25Calles de París / Depósito de la cloaca ↗
Nudillos con joyasLos golpes repetidos aumentan la bonificación de daño.50Salón principal / Galería antigua ↗
Puños de TalosLos golpes repetidos aumentan la bonificación de daño.75Torre del reloj / Oficina del constructor ↗
Ira de BernhardLos combos más largos pueden restaurar la salud del portador.100Salón de los espejos / Nivel endemoniado ↗

Espada a una mano

Arma / efectoDPS indicadoDónde conseguirlo
Espada largaUn ataque justo después de deslizarte o retroceder con una esquiva inflige daño adicional.25Disponible desde el principio
Espada bastardaUn ataque justo después de deslizarte o retroceder con una esquiva inflige daño adicional.50Calles de París / Cloacas del distrito de la justicia ↗
JoyosaUn ataque justo después de deslizarte o retroceder con una esquiva inflige daño adicional.75Notre-Dame / Camino del penitente ↗
ValmanwayCada ataque va seguido de un segundo golpe retardado.75Calles de París / Palacio de Justicia ↗

Lanza

Arma / efectoDPS indicadoDónde conseguirlo
LanzaMantén pulsado para apuntar y suelta para lanzar el arma.25Cementerio sagrado de los inocentes / Fuente de los inocentes ↗
AlabardaMantén pulsado para apuntar y suelta para lanzar el arma.50Torre del reloj / Pendiente del mecánico ↗
GungnirMantén pulsado para apuntar y suelta para lanzar el arma.75Catacumbas de París / Camino destrozado de Orfeo ↗
Lanza Chauve-sourisUn lanzamiento puede perseguir a dos objetivos consecutivos y atravesar a los enemigos entre ellos.100Torre del reloj / Corazón del reloj ↗

Espada a dos manos

Arma / efectoDPS indicadoDónde conseguirlo
Espada quemada de FierboisCarga el ataque antes de soltarlo para dar un golpe más potente.25Calles de París / Azotea de la torre ↗
ClaymoreCarga el ataque antes de soltarlo para dar un golpe más potente.50Torre del reloj / El camino de los puños ↗
DurandalCarga el ataque antes de soltarlo para dar un golpe más potente.75Biblioteca / Laboratorio de Lisa ↗
ExcaliburLos ataques cargados también lanzan proyectiles de luz.100Notre-Dame / Capilla ↗

Látigo

Arma / efectoDPS indicadoDónde conseguirlo
LátigoGolpear con la punta del látigo inflige daño adicional.25Catacumbas de París / Salón de los ángeles caídos ↗
Látigo de púasGolpear con la punta del látigo inflige daño adicional.50Biblioteca / Estanterías de bellas artes ↗
Lucero del albaGolpear con la punta del látigo inflige daño adicional.75Salón principal / Patio interior ↗
MatavampirosLos golpes con la punta queman a los enemigos y las bajas provocan explosiones de fuego.100Localizar sala de obtención ↗

Fuentes y verificación

  1. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.
  2. Equipo inicial, interacciones y recompensas de encuentros.
  3. Tutoriales y efectos de objetos del juego.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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