NOTE SUL CAMPO

Excalibur: enigma della spada, Pugno di Talos e Artù

Equipaggia Pugno di Talos presso la spada in Cappella di Notre-Dame, avvia lo scontro con Artù e raccogli Excalibur e Scudo in vetro colorato dopo la battaglia.

A cura di Aggiornato

Come si estrae la spada da Cappella?

In Cappella di Notre-Dame, equipaggia Pugno di Talos, l'incantesimo del Costruttore. Avvicinati alla spada e interagisci. Controlla quale incantesimo dell'Arcano è equipaggiato; l'interazione porta allo scontro con Artù.

Ottieni prima Il Costruttore e il suo incantesimo dalla sfera di Talos. Possedere la carta non sostituisce l'equipaggiamento dell'incantesimo presso la spada. Il collegamento a Cappella sotto localizza lo scontro; l'iscrizione è un indizio separato nella stessa stanza.

Pugno di Talos o Rottura: quale serve?

Seleziona l'incantesimo Pugno di Talos nel menu dell'equipaggiamento prima di interagire. Rottura è l'abilità di esplorazione eseguita con Giù + Salto in aria; serve per pavimenti crepati e statua dell'officina. Questi poteri sono collegati a Talos, ma hanno funzioni diverse.

L’iscrizione parla di grande forza, virtù e cuore. Per questa interazione, il requisito concreto è l’incantesimo equipaggiato. Segui quel requisito invece di interpretare l’iscrizione come un invito a potenziare una statistica d’attacco arbitraria.

Preparati a Artù prima di interagire

L’interazione con la spada avvia uno scontro invece di aggiungere subito Excalibur all’inventario. Recupera prima di iniziare e lascia spazio per muoverti. Artù usa uno scudo, attacchi ravvicinati alti e bassi, un colpo di scudo in salto e raggi luminosi.

Il suo scudo può spostarsi in risposta ad attacchi a testa e piedi. Osservalo prima di impegnarti in una nuova sequenza e scegli un bersaglio scoperto invece di ripetere l'attacco contro la guardia. Riposizionati quando prepara un salto o un raggio di luce.

Quando ricevi effettivamente Excalibur?

Dopo aver sconfitto Artù, completa l'interazione con la sfera ricompensa. Le ricompense includono Excalibur e Scudo in vetro colorato, associati al Re Fragile. Sconfiggere il boss e raccogliere la sfera sono azioni distinte.

Excalibur è una spada a due mani equipaggiabile i cui attacchi caricati sparano proiettili luminosi. Scudo in vetro colorato è un incantesimo. Apri le schede separate per confrontare comandi, costi ed effetti dopo lo scontro.

Trova ogni fase sulla mappa

Seleziona una fase per evidenziarne la stanza. I riferimenti localizzano i luoghi descritti; non mostrano ogni salto né provano un percorso continuo accessibile.

  1. Equipaggia Pugno di Talos presso la spada di CappellaNotre-Dame / Cappella ↗

Effetti e posizioni di ottenimento

Apri una voce per comandi e requisiti di ottenimento. Un riferimento evidenzia l'intera stanza; un link del personaggio identifica lo scontro della ricompensa.

Scorri la tabella lateralmente per vedere i luoghi di ottenimento.

Equipaggiamento o potereEffettoOttenimento
Pugno di TalosUn pugno discendente concentra i danni sotto di sé e scuote le piattaforme circostanti.Torre dell'orologio / Trono del CostruttoreRiferimento della stanza ↗
Il CostruttorePugno di Talos: Un pugno discendente concentra i danni sotto di sé e scuote le piattaforme circostanti.Torre dell'orologio / Trono del CostruttoreRiferimento della stanza ↗
ArtùArtù si trova in Notre-Dame.Notre-Dame / CappellaPosizione sulla mappa ↗
Il Re FragileScudo in vetro colorato: Una barriera protettiva di vetro annulla un colpo e contrattacca con schegge a ricerca.Notre-Dame / CappellaPosizione del personaggio ↗
ExcaliburGli attacchi caricati lanciano anche proiettili di luce.Notre-Dame / CappellaPosizione del personaggio ↗
Scudo in vetro coloratoUna barriera protettiva di vetro annulla un colpo e contrattacca con schegge a ricerca.Notre-Dame / CappellaPosizione del personaggio ↗

Fonti e verifica

  1. Descrizioni di oggetti, carte e personaggi del gioco.
  2. Mappe del gioco e posizioni degli oggetti.
  3. Equipaggiamento iniziale, interazioni e ricompense degli scontri.
  4. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

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