Come si estrae la spada da Cappella?
In Cappella di Notre-Dame, equipaggia Pugno di Talos, l'incantesimo del Costruttore. Avvicinati alla spada e interagisci. Controlla quale incantesimo dell'Arcano è equipaggiato; l'interazione porta allo scontro con Artù.
Ottieni prima Il Costruttore e il suo incantesimo dalla sfera di Talos. Possedere la carta non sostituisce l'equipaggiamento dell'incantesimo presso la spada. Il collegamento a Cappella sotto localizza lo scontro; l'iscrizione è un indizio separato nella stessa stanza.
Pugno di Talos o Rottura: quale serve?
Seleziona l'incantesimo Pugno di Talos nel menu dell'equipaggiamento prima di interagire. Rottura è l'abilità di esplorazione eseguita con Giù + Salto in aria; serve per pavimenti crepati e statua dell'officina. Questi poteri sono collegati a Talos, ma hanno funzioni diverse.
L’iscrizione parla di grande forza, virtù e cuore. Per questa interazione, il requisito concreto è l’incantesimo equipaggiato. Segui quel requisito invece di interpretare l’iscrizione come un invito a potenziare una statistica d’attacco arbitraria.
Preparati a Artù prima di interagire
L’interazione con la spada avvia uno scontro invece di aggiungere subito Excalibur all’inventario. Recupera prima di iniziare e lascia spazio per muoverti. Artù usa uno scudo, attacchi ravvicinati alti e bassi, un colpo di scudo in salto e raggi luminosi.
Il suo scudo può spostarsi in risposta ad attacchi a testa e piedi. Osservalo prima di impegnarti in una nuova sequenza e scegli un bersaglio scoperto invece di ripetere l'attacco contro la guardia. Riposizionati quando prepara un salto o un raggio di luce.
Quando ricevi effettivamente Excalibur?
Dopo aver sconfitto Artù, completa l'interazione con la sfera ricompensa. Le ricompense includono Excalibur e Scudo in vetro colorato, associati al Re Fragile. Sconfiggere il boss e raccogliere la sfera sono azioni distinte.
Excalibur è una spada a due mani equipaggiabile i cui attacchi caricati sparano proiettili luminosi. Scudo in vetro colorato è un incantesimo. Apri le schede separate per confrontare comandi, costi ed effetti dopo lo scontro.
Trova ogni fase sulla mappa
Seleziona una fase per evidenziarne la stanza. I riferimenti localizzano i luoghi descritti; non mostrano ogni salto né provano un percorso continuo accessibile.
- Equipaggia Pugno di Talos presso la spada di CappellaNotre-Dame / Cappella ↗
Effetti e posizioni di ottenimento
Apri una voce per comandi e requisiti di ottenimento. Un riferimento evidenzia l'intera stanza; un link del personaggio identifica lo scontro della ricompensa.
Scorri la tabella lateralmente per vedere i luoghi di ottenimento.
| Equipaggiamento o potere | Effetto | Ottenimento |
|---|---|---|
| Un pugno discendente concentra i danni sotto di sé e scuote le piattaforme circostanti. | Torre dell'orologio / Trono del CostruttoreRiferimento della stanza ↗ | |
| Pugno di Talos: Un pugno discendente concentra i danni sotto di sé e scuote le piattaforme circostanti. | Torre dell'orologio / Trono del CostruttoreRiferimento della stanza ↗ | |
| Artù si trova in Notre-Dame. | Notre-Dame / CappellaPosizione sulla mappa ↗ | |
| Scudo in vetro colorato: Una barriera protettiva di vetro annulla un colpo e contrattacca con schegge a ricerca. | Notre-Dame / CappellaPosizione del personaggio ↗ | |
| Gli attacchi caricati lanciano anche proiettili di luce. | Notre-Dame / CappellaPosizione del personaggio ↗ | |
| Una barriera protettiva di vetro annulla un colpo e contrattacca con schegge a ricerca. | Notre-Dame / CappellaPosizione del personaggio ↗ |