Comment retirer l'épée de Chapelle ?
Dans Chapelle de Notre-Dame, équipez Poing de Talos, le sort de L'Architecte. Placez-vous à l'épée et interagissez. Elle vérifie le sort d'Arcane équipé ; cette interaction mène au combat de Arthur.
Obtenez d'abord L'Architecte et son sort dans l'orbe de Talos. Posséder la carte ne remplace pas l'équipement du sort à l'épée. Le lien de salle Chapelle ci-dessous localise le combat ; l'inscription est un indice séparé dans cette salle.
Poing de Talos ou Fracas : lequel faut-il ?
Choisissez le sort Poing de Talos dans le menu d'équipement avant d'interagir. Fracas est la capacité d'exploration réalisée avec Bas + Saut en l'air ; elle sert aux sols fissurés et à la statue de l'atelier. Ces pouvoirs sont liés à Talos, mais ont des fonctions différentes.
L’inscription parle de grande force, de vertu et de cœur. Pour cette interaction, la condition concrète est le sort équipé. Suivez cette condition plutôt que d’y voir une raison d’augmenter arbitrairement une statistique d’attaque.
Se préparer à Arthur avant d'interagir
L’interaction avec l’épée déclenche une rencontre au lieu de placer immédiatement Excalibur dans votre inventaire. Récupérez avant de l’engager et gardez de l’espace pour bouger. Arthur utilise un bouclier, des attaques de mêlée hautes et basses, un coup de bouclier sauté et des rayons lumineux.
Son bouclier peut se déplacer en réaction aux attaques à la tête et aux pieds. Observez-le avant une nouvelle séquence et visez une partie exposée au lieu de répéter l'attaque contre sa garde. Replacez-vous lorsqu'il prépare un saut ou un rayon lumineux.
Quand recevez-vous réellement Excalibur ?
Après avoir vaincu Arthur, interagissez complètement avec l'orbe de récompense. Les récompenses comprennent Excalibur et Bouclier de verre, associés au Roi de Verre. Vaincre le boss et réclamer l'orbe sont deux actions distinctes.
Excalibur est une épée à deux mains équipable dont les attaques chargées tirent des projectiles lumineux. Bouclier de verre est un sort. Ouvrez leurs fiches distinctes pour comparer commandes, coûts et effets après la rencontre.
Trouver chaque étape sur la carte
Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.
- Équiper Poing de Talos à l'épée de ChapelleNotre-Dame / Chapelle ↗
Effets et emplacements d'obtention
Ouvrez une entrée pour commandes et conditions d'obtention. Une référence de salle surligne la salle entière ; un lien de personnage indique le combat donnant la récompense.
Faites glisser le tableau latéralement pour voir les lieux d’obtention.
| Équipement ou pouvoir | Effet | Obtention |
|---|---|---|
| Un poing descendant concentre ses dégâts sous lui et fait trembler les plateformes voisines. | Tour de l'horloge / Trône du constructeurRéférence de salle ↗ | |
| Poing de Talos : Un poing descendant concentre ses dégâts sous lui et fait trembler les plateformes voisines. | Tour de l'horloge / Trône du constructeurRéférence de salle ↗ | |
| Arthur se trouve dans Notre-Dame. | Notre-Dame / ChapelleEmplacement sur la carte ↗ | |
| Bouclier de verre : Une barrière de verre protectrice annule un coup et riposte avec des éclats à tête chercheuse. | Notre-Dame / ChapelleEmplacement du personnage ↗ | |
| Les attaques chargées lancent aussi des projectiles de lumière. | Notre-Dame / ChapelleEmplacement du personnage ↗ | |
| Une barrière de verre protectrice annule un coup et riposte avec des éclats à tête chercheuse. | Notre-Dame / ChapelleEmplacement du personnage ↗ |