Evita primero los aposentos falsos
El final normal sigue la ruta final verdadera de Castlevania: Belmont’s Curse. Antes de entrar en la última zona, revisa la Horologium maldita en la Torre del Reloj. Recoge Cosecha de almas de la Muerte en Notre-Dame, equípala y utiliza el mecanismo para desactivar la trampa. Avanzar con ella activada lleva a los aposentos falsos y al final malo, en lugar del normal descrito aquí.
Lo importante es el último estado del mecanismo. Una nueva interacción puede reactivar la trampa, de modo que repetir la acción después de desactivarla puede anular la ruta elegida. Usa el marcador del reloj para encontrar la sala y leer su funcionamiento. Si ya estás comparando las antecámaras falsas repetidas, consulta el mapa del final malo antes de asumir que has llegado al destino final verdadero.
Completa el combate final contra las dos formas de Drácula
Con la trampa desactivada, avanza a los aposentos verdaderos del amo. Las referencias distinguen la Corte de la Noche de los Tejados del castillo, donde se lucha contra la segunda forma de Drácula. Utiliza ambos lugares para entender la progresión del encuentro final. Llegar a un marcador de jefe no significa por sí solo que todas las fases o la secuencia del final hayan terminado.
Prepara tu arma preferida, reliquias y recursos de recuperación antes de luchar. La guía de las dos formas de Drácula trata el combate por separado, mientras el mapa distingue las últimas salas. Si necesitas ayuda para la lucha, léela antes de entrar y vuelve aquí para decidir el final. Completa la segunda forma en los tejados y continúa el diálogo antes de comprobar la última elección de hechizo.
Las dos ramas conocidas del final normal
Si no has obtenido Absolución, la rama del final normal sigue al combate de los tejados. Absolución es el hechizo de El Yo, obtenido después de las cuatro pruebas de virtud y el enfrentamiento con el Doble. La tablilla profética de la Galería de las cuatro virtudes aporta una pista; no entrega este hechizo. Comprueba la recompensa realmente recogida si no recuerdas qué posee tu personaje.
También hay una rama normal si tienes Absolución, pero la ventana final de lanzamiento expira antes de iniciar la purificación. Tras el diálogo sobre romper la maldición y recuperar el control, la ventana dura 12 segundos. Si buscas deliberadamente el final normal con el hechizo ya obtenido, deja pasar ese tiempo sin iniciar la purificación. Tenerlo en el inventario no fuerza automáticamente el final verdadero.
Elige tu final antes del último diálogo
Los hechizos usados durante el combate son una elección distinta de la acción final. Si decides buscar el final verdadero, prepara Absolución antes de luchar y sigue su guía: mantén enseguida el botón de hechizo cuando recuperes el control y no lo sueltes hasta que continúe la escena de purificación. Esperar a que termine la ventana y pulsar después no respeta el momento requerido.
Comprueba los pasos en orden: desactivar la trampa, llegar a las salas finales verdaderas, vencer a la segunda forma en los tejados y decidir tras el diálogo. Los enlaces al mapa y a los artículos permiten revisar cada lugar sin confundirlo con la rama falsa. Este sitio no guarda progreso de colecciones o finales. Organiza posibles repeticiones con las opciones de continuación y guardado que ofrezca realmente tu juego.
Encuentra cada fase en el mapa
Selecciona una fase para resaltar su sala. Estas referencias localizan los lugares descritos; no muestran cada salto ni demuestran una ruta accesible continua.
- Horologium malditaTorre del reloj / Puente de la torre del reloj ↗
- Tejados del castilloDependencias del amo / Tejados del castillo ↗
Objetos, pistas y poderes vinculados
- Drácula →
Drácula está en las Dependencias del amo.
- Drácula (forma bestial) →
Drácula está en las Dependencias del amo.
- Absolución →
Mantén pulsado el botón del hechizo para drenar maldiciones de los enemigos cercanos, infligir daño y curar a Rose según el número de enemigos alcanzados. Lanzarlo consume todo el maná actual.