NOTAS DE CAMPO

Guía del final verdadero: cuatro virtudes, Absolución y ventana de 12 segundos

Equipa los cuatro hechizos de prueba, toca todas las campanas, consigue Absolución, desactiva la trampa y mantén el botón de hechizo en la ventana final tras el combate.

Editado por Actualizado

Equipa el hechizo de cada prueba de virtud

Empieza en la Galería de las cuatro virtudes de Notre-Dame. Cada prueba sin completar comprueba el hechizo equipado, por lo que poseer su carta de Arcano no basta. El Coraje de Gabriel requiere Pira infernal; la Templanza de María, Senda de congelación; la Justicia de Emmanuel, Cadenas de la justicia; y la Prudencia de Denis, Viaje de espejo. Revisa el equipo antes de insistir en una entrada que no responde.

Los Arcanos asociados son La Guerrera, El Susurrador, El Juez y La Sabia. Consulta sus guías de obtención si te falta un hechizo. Valor incluye una revancha contra una Juana de Arco reforzada, con su propia guía de combate. Completa cada prueba y golpea la campana del final para obtener su virtud. Entrar o ganar el enfrentamiento no sustituye esa última interacción.

Recoge El Yo y Absolución

Después de obtener las cuatro virtudes, vuelve a la galería e interactúa con la entrada central. Esa ruta comprueba las cuatro virtudes adquiridas; poseer cuatro cartas no demuestra que las pruebas estén completas. Derrota al Doble, continúa la escena y recoge El Yo y Absolución. Confirma que puedes usar el hechizo antes de marcharte a preparar el verdadero combate final.

La tablilla profética cercana es una pista, no la fuente de Absolución. Si recuerdas haber leído la profecía pero no puedes equipar el hechizo, revisa las pruebas y recompensas en vez de asumir que falló la tablilla. Comprueba por separado las cuatro campanas, el encuentro con el Doble y la recompensa recogida. Las referencias de salas indican los distintos lugares de estos pasos.

Mantén desactivada la trampa del reloj

Recoge La Sombra y Cosecha de almas de la Muerte en Notre-Dame, equipa Cosecha de almas e interactúa con la Horologium maldita de la Torre del Reloj. Conserva la trampa desactivada al avanzar; otra interacción puede reactivarla. Absolución no corrige un reloj que te envía a los aposentos falsos, así que revisa la elección del destino por separado de la preparación del hechizo final.

Recorre los aposentos verdaderos y derrota la segunda forma de Drácula en los Tejados del castillo. Equipa Absolución antes de luchar para estar listo para la acción posterior. Los enlaces inferiores separan el combate y las salas. Ver el trono o ganar una fase anterior no es la señal para purificar: la ventana relevante llega después del combate de los tejados y del diálogo siguiente.

Empieza a mantener el botón dentro de los 12 segundos

Tras el diálogo sobre romper la maldición, recuperas el control y comienza una ventana de 12 segundos. Mantén enseguida el botón de hechizo y sigue hasta que continúe la escena de purificación. Es una acción mantenida, no un toque breve ni una instrucción de volver a atacar a Drácula. Usa tu propia asignación de hechizo, pues el botón depende de los ajustes de teclado o mando.

Los 12 segundos no son una cuenta atrás que debas esperar ni una duración exacta durante la que mantener el botón. Son la oportunidad de iniciar la purificación requerida. Si la ventana expira antes, comienza el final normal; sin Absolución, esa rama también sigue al combate de los tejados. Para el final verdadero, prepara el hechizo y actúa en cuanto recuperes el control, manteniendo la pulsación.

Encuentra cada fase en el mapa

Selecciona una fase para resaltar su sala. Estas referencias localizan los lugares descritos; no muestran cada salto ni demuestran una ruta accesible continua.

Objetos, pistas y poderes vinculados

  • La Guerrera →

    Pira infernal: Las llamas del suelo queman a los enemigos cercanos y los lanzan hacia arriba.

  • El Susurrador →

    Senda de congelación: Durante 3s, muévete más rápido siendo intangible y congela a los enemigos que atravieses.

  • El Juez →

    Cadenas de la justicia: Inmoviliza a los objetivos cercanos durante 4s; el siguiente golpe les inflige daño adicional.

  • La Sabia →

    Viaje de espejo: Deja un espejo durante 15s; vuelve a lanzar para regresar y recuperar el 50% de la salud perdida desde que lo colocaste.

  • El Yo →

    Absolución: Mantén pulsado el botón del hechizo para drenar maldiciones de los enemigos cercanos, infligir daño y curar a Rose según el número de enemigos alcanzados. Lanzarlo consume todo el maná actual.

  • Absolución →

    Mantén pulsado el botón del hechizo para drenar maldiciones de los enemigos cercanos, infligir daño y curar a Rose según el número de enemigos alcanzados. Lanzarlo consume todo el maná actual.

Fuentes y verificación

  1. Descripciones de objetos, cartas y personajes del juego.
  2. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.
  3. Equipo inicial, interacciones y recompensas de encuentros.
  4. Tutoriales y efectos de objetos del juego.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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