Сначала избегите ложных покоев
Обычная концовка следует по настоящему финальному пути Castlevania: Belmont’s Curse. Перед последней областью проверьте место «Проклятая часовая башня» в Часовой башне. Получите «Жатву душ» у Смерти в Нотр-Даме, экипируйте её и отключите ловушку часовым механизмом. Если идти дальше с включённой ловушкой, вы попадёте в ложные покои и плохую концовку вместо описанной здесь обычной.
Важнее всего последнее состояние механизма. Повторное взаимодействие может включить ловушку снова, поэтому ещё одно нажатие после обезвреживания способно отменить выбранный путь. Метка часов поможет найти нужную комнату и прочитать порядок действий. Если перед вами уже повторяющиеся ложные приёмные, сначала сверьтесь с картой плохой концовки, а не считайте, что достигли настоящей финальной области.
Завершите финальный бой с двумя формами Дракулы
Оставив ловушку отключённой, двигайтесь в настоящие покои господина. На карте отдельно обозначены Двор Ночи и Крыши замка, где проходит бой со второй формой Дракулы. Сверяйтесь с обоими местами, чтобы понимать последовательность финального столкновения. Достижение метки комнаты босса само по себе не означает, что все стадии боя или сцена концовки уже завершены.
До боя подготовьте удобное оружие, реликвии и средства восстановления. Руководство по двум формам Дракулы отдельно описывает бой, а карта различает последние комнаты. Если нужна помощь в сражении, прочитайте его до входа и вернитесь сюда для выбора концовки. Победите вторую форму на крышах и продолжите следующий диалог, прежде чем проверять последнее действие с заклинанием.
Две известные ветки обычной концовки
Если «Отпущение грехов» не получено, после боя на крышах следует обычная концовка. Это заклинание Аркана «Я», получаемое после четырёх испытаний добродетелей и встречи с Двойником. Пророческая табличка в Галерее четырех добродетелей даёт подсказку, а не это заклинание. Если сомневаетесь в наличии способности, проверьте действительно забранную награду персонажа.
Обычная концовка возможна и с полученным «Отпущением грехов», если последнее окно применения истекает до начала очищения. После диалога о снятии проклятия и возврата управления окно длится 12 секунд. Для намеренного обычного финала с уже полученным заклинанием дайте этому времени пройти, не начиная очищение. Наличие заклинания в инвентаре не заставляет истинную концовку включиться автоматически.
Выберите концовку до последнего диалога
Обычный выбор боевого заклинания отличается от заключительного действия. Если передумаете и захотите истинную концовку, подготовьте «Отпущение грехов» до битвы и следуйте её руководству: вскоре после возврата управления зажмите кнопку заклинания и держите до продолжения сцены очищения. Дождаться конца окна и нажать потом — не значит соблюсти необходимый момент.
Проверяйте этапы по порядку: отключить ловушку, попасть в настоящие финальные комнаты, победить вторую форму на крышах и решить, что делать после диалога. Ссылки на карту и статьи помогают не путать эти места с ложной веткой. Сайт не сохраняет сбор предметов или прогресс концовок. Повторное прохождение планируйте по тем вариантам продолжения и загрузки, которые реально предлагает игра.
Найти каждый этап на карте
Выберите этап, чтобы выделить его комнату. Эти ссылки указывают описанные выше места, но не показывают каждый прыжок и не доказывают наличие непрерывного доступного маршрута.
- Проклятая часовая башняЧасовая башня / Мост часовой башни ↗
- Крыши замкаПокои господина / Крыши замка ↗
Связанные предметы, подсказки и силы
- Дракула →
Дракула — Покои господина.
- Дракула (звериная форма) →
Дракула — Покои господина.
- Отпущение грехов →
Удерживайте кнопку заклинания, чтобы вытягивать проклятия из ближайших врагов, наносить урон и лечить Роуз в зависимости от числа поражённых врагов. Применение расходует всю текущую ману.