NOTAS DE CAMPO

Guia do final normal: área final verdadeira e decisão no terraço

Evite os aposentos falsos, alcance a verdadeira batalha final de Drácula e entenda como não ter Absolvição ou deixar sua janela final expirar leva ao final normal.

Editado por Atualizado

Primeiro, evite os aposentos falsos

O final normal segue o caminho final verdadeiro de Castlevania: Belmont’s Curse. Antes de entrar na última área, confira o Horológio Amaldiçoado na Torre do Relógio. Obtenha Ceifa de Alma com a Morte em Notre-Dame, equipe o feitiço e use o mecanismo para desarmar a armadilha. Avançar com ela armada leva aos aposentos falsos e ao final ruim, em vez do final normal descrito aqui.

O que importa é o último estado do mecanismo. Ele pode armar a armadilha novamente, então repetir a interação após desarmá-la pode desfazer a escolha do caminho. Use o marcador do relógio para encontrar a sala correta e ler como operá-lo. Se você já está comparando as antecâmaras falsas repetidas, consulte o mapa do final ruim antes de presumir que chegou ao destino final verdadeiro.

Conclua a batalha final contra as duas formas de Drácula

Com a armadilha desarmada, siga para os verdadeiros Aposentos do Mestre. As referências distinguem a Corte Noturna do Terraço do Castelo, onde a segunda forma de Drácula é enfrentada. Consulte ambos para entender a progressão da batalha final. Alcançar um marcador de chefe, por si só, não significa que todas as fases do combate ou a sequência do final já terminaram.

Prepare sua arma preferida, relíquias e recursos de recuperação antes da luta. O guia das duas formas de Drácula trata o combate separadamente, enquanto o mapa distingue as últimas salas. Se precisar de ajuda na batalha, leia-o antes de entrar e volte aqui para escolher o final. Complete a segunda forma no terraço e continue o diálogo antes de conferir a última escolha de feitiço.

As duas ramificações conhecidas do final normal

Se você não obteve Absolvição, o final normal segue a batalha no terraço. Absolvição é o feitiço de O Ego, obtido após as quatro provas de virtude e o encontro com o Sósia. A tabuleta profética na Galeria das Quatro Virtudes fornece uma pista, não esse feitiço. Confira a recompensa realmente coletada se estiver em dúvida sobre o que seu personagem possui.

Também existe uma ramificação normal quando você possui Absolvição, mas a janela final expira antes de a purificação começar. Após o diálogo sobre romper a maldição e o retorno do controle, essa janela dura 12 segundos. Para escolher de propósito o final normal com o feitiço já obtido, deixe o tempo passar sem iniciar a purificação. Possuí-lo no inventário não força automaticamente o final verdadeiro.

Escolha o final antes do último diálogo

Os feitiços usados no combate são uma escolha diferente da ação de encerramento. Se decidir que quer o final verdadeiro, prepare Absolvição antes da luta e siga seu guia: segure prontamente o botão do feitiço quando o controle voltar e mantenha até a cena de purificação continuar. Esperar a janela terminar e só então apertar não respeita o momento necessário.

Confira os passos na ordem: desarmar a armadilha, alcançar as salas finais verdadeiras, vencer a segunda forma no terraço e decidir após o diálogo. Os links do mapa e dos artigos ajudam a conferir cada lugar sem confundi-lo com o ramal falso. Este site não salva progresso de coleta ou finais. Planeje novas tentativas usando as opções de continuação e salvamento realmente oferecidas pelo jogo.

Encontrar cada etapa no mapa

Selecione uma etapa para destacar sua sala. Essas referências localizam os lugares descritos acima; não mostram cada salto nem comprovam uma rota contínua acessível.

Itens, pistas e poderes relacionados

  • Drácula →

    Drácula — Aposentos do Mestre.

  • Drácula (forma bestial) →

    Drácula — Aposentos do Mestre.

  • Absolvição →

    Segure o botão de feitiço para drenar maldições de inimigos próximos, causar dano e curar Rose conforme o número de inimigos atingidos. O lançamento consome toda a mana atual.

Fontes e verificação

  1. Descrições de itens, cartas e personagens no jogo.
  2. Mapas do jogo e locais de itens.
  3. Equipamento inicial, interações e recompensas de encontros.
  4. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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O mapa funciona com qualquer escolha. Guardamos apenas essas preferências, nunca seu progresso no jogo.

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