Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.
Par rapport à Cestus
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 12 → 17 ; DPS indiqué : 25 → 50.Cestus →
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.
Par rapport à Coups-de-poing sertis
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 17 → 21 ; DPS indiqué : 50 → 75.Coups-de-poing sertis →
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Paliers de soin
À 1, 4 et 9 points de charge, les coups de poing contre les ennemis soignent respectivement 1%, 2% et 3% de la santé maximale. Sans charge, aucun soin n'est accordé.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.
Chaque attaque est suivie d'un second coup retardé.
DPS affiché
75
Attaque de base
21
Mana par coup
3
Mécanique de base des épées à une main
Une attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.
Coup de fouet
Coup de fouet: Frappe traversante
Rythme des entailles supplémentaires
Les entailles supplémentaires vérifient les impacts à intervalles d’un sixième de seconde à vitesse normale. Gardez les ennemis dans la zone des entailles pour que les attaques suivantes touchent.
Par rapport à Joyeuse
Attaque de base 30 → 21 ; DPS indiqué : 75 → 75.Joyeuse →
ObtentionTerminez l’épreuve de la balance dans le Palais de justice, puis interagissez avec l’orbe de récompense pour obtenir Chaînes de justice et Valmanway.
LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALProjectiles lumineux des attaques chargées
Les attaques chargées lancent aussi des projectiles de lumière.
DPS affiché
100
Attaque de base
44
Mana par coup
5
Mécanique de base de l’épée à deux mains
Chargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.
Coup de fouet
Coup de fouet: Plongeon de la lame.
Par rapport à Durandal
Attaque de base 36 → 44 ; DPS indiqué : 75 → 100.Durandal →
ObtentionÉquipez Poing de Talos, puis interagissez avec l'épée dans Chapelle de Notre-Dame pour commencer le combat contre Arthur. Après la bataille, interagissez avec l'orbe pour obtenir Excalibur et Bouclier de verre.
Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.