OBJETS ET CAPACITÉS

Armes

Comparez les 28 armes de sept catégories : DPS affiché, attaque de base, mana par coup et emplacements d'obtention.

Révisé par Mis à jour
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28 objetsOuvrez un objet pour ses effets, son obtention et son emplacement sur la carte.

Épée et bouclier

Maintenez l'attaque pour vous protéger des coups frontaux.

Fleuret et bouclier-tour — illustration du jeu
Épée et bouclierRaffiné(e)

Fleuret et bouclier-tour

Fleuret and Tower Shield

Épée et bouclier · mécanique commune

Maintenez l'attaque pour vous protéger des coups frontaux.

DPS affiché
50
Attaque de base
25
Mana par coup
4
Coup de fouet
Coup de fouet: Coup de bouclier.
Par rapport à Harpe rouillée et Égide
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 20 → 25 ; DPS indiqué : 25 → 50.Harpe rouillée et Égide →

Emplacement connuÉtagères condamnées · Coffre

Arondight et bouclier de Lancelot — illustration du jeu
Épée et bouclierChef d'œuvre

Arondight et bouclier de Lancelot

Arondight and Lancelot's Shield

Épée et bouclier · mécanique commune

Maintenez l'attaque pour vous protéger des coups frontaux.

DPS affiché
75
Attaque de base
31
Mana par coup
4
Coup de fouet
Coup de fouet: Coup de bouclier.
Par rapport à Fleuret et bouclier-tour
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 25 → 31 ; DPS indiqué : 50 → 75.Fleuret et bouclier-tour →

Emplacement connuEntrée de la tour · Coffre

Épée et bouclier d'Alucard — illustration du jeu
Épée et bouclierLégendaire

Épée et bouclier d'Alucard

Alucard's Sword and Shield

LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALAttaques avec téléportation

Les attaques peuvent téléporter le porteur ; la garde frontale reste possible.

DPS affiché
100
Attaque de base
33
Mana par coup
4
Mécanique de base de l’épée et du bouclier
Maintenez l'attaque pour vous protéger des coups frontaux.
Coup de fouet
Coup de fouet: Coup de bouclier.
Par rapport à Arondight et bouclier de Lancelot
Attaque de base 31 → 33 ; DPS indiqué : 75 → 100.Arondight et bouclier de Lancelot →

Emplacement connuTour d'Alucard · Coffre

Lames doubles

Synchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.

Rapières — illustration du jeu
Lames doublesRaffiné(e)

Rapières

Rapiers

Lames doubles · mécanique commune

Synchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.

DPS affiché
50
Attaque de base
25
Mana par coup
2
Coup de fouet
Coup de fouet: Déluge de lames.
Par rapport à Paire d'épées longues
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 20 → 25 ; DPS indiqué : 25 → 50.Paire d'épées longues →

Emplacement connuTour de guet · Coffre

Almace et Hauteclaire — illustration du jeu
Lames doublesChef d'œuvre

Almace et Hauteclaire

Almace and Hauteclaire

Lames doubles · mécanique commune

Synchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.

DPS affiché
75
Attaque de base
30
Mana par coup
2
Coup de fouet
Coup de fouet: Déluge de lames.
Par rapport à Rapières
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 25 → 30 ; DPS indiqué : 50 → 75.Rapières →

Emplacement connuCrypte inondée · Coffre

Guerre et Famine — illustration du jeu
Lames doublesLégendaire

Guerre et Famine

War and Famine

LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALZone de renforcement

Terminer un combo crée une zone de renforcement au sol.

DPS affiché
100
Attaque de base
33
Mana par coup
2
Mécanique de base des lames doubles
Synchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.
Coup de fouet
Coup de fouet: Déluge de lames.
Par rapport à Almace et Hauteclaire
Attaque de base 30 → 33 ; DPS indiqué : 75 → 100.Almace et Hauteclaire →

Emplacement connuSalle du Grand Orgue · Coffre

Poings

Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.

Cestus — illustration du jeu
PoingsOrdinaire

Cestus

Cestus

Poings · mécanique commune

Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.

DPS affiché
25
Attaque de base
12
Mana par coup
2
Coup de fouet
Coup de fouet: Uppercut.
Paliers de charge
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.

Emplacement connuRéservoir · Coffre

Coups-de-poing sertis — illustration du jeu
PoingsRaffiné(e)

Coups-de-poing sertis

Jewel Knuckles

Poings · mécanique commune

Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.

DPS affiché
50
Attaque de base
17
Mana par coup
2
Coup de fouet
Coup de fouet: Uppercut.
Paliers de charge
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.
Par rapport à Cestus
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 12 → 17 ; DPS indiqué : 25 → 50.Cestus →

Emplacement connuAncienne galerie · Coffre

Poings de Talos — illustration du jeu
PoingsChef d'œuvre

Poings de Talos

Fists of Talos

Poings · mécanique commune

Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.

DPS affiché
75
Attaque de base
21
Mana par coup
2
Coup de fouet
Coup de fouet: Uppercut.
Paliers de charge
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.
Par rapport à Coups-de-poing sertis
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 17 → 21 ; DPS indiqué : 50 → 75.Coups-de-poing sertis →

Emplacement connuBureau du constructeur · Coffre

Colère de Bernhard — illustration du jeu
PoingsLégendaire

Colère de Bernhard

Bernhard's Wrath

LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALVol de vie du combo

Les combos prolongés peuvent soigner le porteur.

DPS affiché
100
Attaque de base
26
Mana par coup
2
Mécanique de base des poings
Les coups répétés augmentent le bonus de dégâts.
Coup de fouet
Coup de fouet: Uppercut.
Paliers de charge
Les coups de poing consécutifs accumulent de la charge. Les trois paliers commencent à 1, 4 et 9 points, avec des multiplicateurs de dégâts de 1×, 1.2× et 2×. Les points de charge ne correspondent pas au nombre de coups.
Paliers de soin
À 1, 4 et 9 points de charge, les coups de poing contre les ennemis soignent respectivement 1%, 2% et 3% de la santé maximale. Sans charge, aucun soin n'est accordé.
Gagner de la charge
La plupart des attaques de poing ajoutent 1 de charge en touchant un ennemi. Le quatrième coup du combo au sol et l’attaque Uppercut (Coup de fouet) ajoutent 2. Rater ne crée aucune charge.
Conserver la charge
Un coup direct reçu réinitialise la charge. À vitesse normale, 4 secondes sans en gagner la réinitialisent aussi.
Par rapport à Poings de Talos
Attaque de base 21 → 26 ; DPS indiqué : 75 → 100.Poings de Talos →

Emplacement connuRoute de la pudeur · Coffre

Épée à une main

Une attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.

Épée longue — illustration du jeu
Épée à une mainOrdinaire

Épée longue

Longsword

Épée à une main · mécanique commune

Une attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.

DPS affiché
25
Attaque de base
20
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Frappe traversante

ObtentionÉpée longue est l’arme principale initiale de Rose ; aucun coffre n’est à chercher pour cet équipement de départ.

Disponible dès le départDétails →
Épée bâtarde — illustration du jeu
Épée à une mainRaffiné(e)

Épée bâtarde

Bastard sword

Épée à une main · mécanique commune

Une attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.

DPS affiché
50
Attaque de base
26
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Frappe traversante
Par rapport à Épée longue
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 20 → 26 ; DPS indiqué : 25 → 50.Épée longue →

Emplacement connuÉgouts du quartier judiciaire · Coffre

Joyeuse — illustration du jeu
Épée à une mainChef d'œuvre

Joyeuse

Joyeuse

Épée à une main · mécanique commune

Une attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.

DPS affiché
75
Attaque de base
30
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Frappe traversante
Par rapport à Épée bâtarde
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 26 → 30 ; DPS indiqué : 50 → 75.Épée bâtarde →

Emplacement connuChemin du pénitent · Coffre

Valmanway — illustration du jeu
Épée à une mainLégendaire

Valmanway

Valmanway

LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALCoups supplémentaires retardés

Chaque attaque est suivie d'un second coup retardé.

DPS affiché
75
Attaque de base
21
Mana par coup
3
Mécanique de base des épées à une main
Une attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.
Coup de fouet
Coup de fouet: Frappe traversante
Rythme des entailles supplémentaires
Les entailles supplémentaires vérifient les impacts à intervalles d’un sixième de seconde à vitesse normale. Gardez les ennemis dans la zone des entailles pour que les attaques suivantes touchent.
Par rapport à Joyeuse
Attaque de base 30 → 21 ; DPS indiqué : 75 → 75.Joyeuse →

ObtentionTerminez l’épreuve de la balance dans le Palais de justice, puis interagissez avec l’orbe de récompense pour obtenir Chaînes de justice et Valmanway.

Lance

Maintenez pour viser, puis relâchez pour lancer l'arme.

Hallebarde — illustration du jeu
LanceRaffiné(e)

Hallebarde

Halberd

Lance · mécanique commune

Maintenez pour viser, puis relâchez pour lancer l'arme.

DPS affiché
50
Attaque de base
28
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Poussée.
Par rapport à Lance
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 22 → 28 ; DPS indiqué : 25 → 50.Lance →

Emplacement connuRemontée du mécanicien · Coffre

Gungnir — illustration du jeu
LanceChef d'œuvre

Gungnir

Gungnir

Lance · mécanique commune

Maintenez pour viser, puis relâchez pour lancer l'arme.

DPS affiché
75
Attaque de base
33
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Poussée.
Par rapport à Hallebarde
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 28 → 33 ; DPS indiqué : 50 → 75.Hallebarde →

Emplacement connuChemin effondré d'Orphée · Coffre

Chauve-souris — illustration du jeu
LanceLégendaire

Chauve-souris

Chauve-Souris

LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALPoursuite de deux cibles

Un lancer peut poursuivre deux cibles successivement et transpercer les ennemis entre elles.

DPS affiché
100
Attaque de base
38
Mana par coup
3
Mécanique de base des lances
Maintenez pour viser, puis relâchez pour lancer l'arme.
Coup de fouet
Coup de fouet: Poussée.
Par rapport à Gungnir
Attaque de base 33 → 38 ; DPS indiqué : 75 → 100.Gungnir →

Emplacement connuCœur de l'horloge · Coffre

Épée à deux mains

Chargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.

Claymore — illustration du jeu
Épée à deux mainsRaffiné(e)

Claymore

Claymore

Épée à deux mains · mécanique commune

Chargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.

DPS affiché
50
Attaque de base
31
Mana par coup
5
Coup de fouet
Coup de fouet: Plongeon de la lame.
Par rapport à Épée brûlée de Fierbois
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 25 → 31 ; DPS indiqué : 25 → 50.Épée brûlée de Fierbois →

Emplacement connuLa voie du poing · Coffre

Durandal — illustration du jeu
Épée à deux mainsChef d'œuvre

Durandal

Durandal

Épée à deux mains · mécanique commune

Chargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.

DPS affiché
75
Attaque de base
36
Mana par coup
5
Coup de fouet
Coup de fouet: Plongeon de la lame.
Par rapport à Claymore
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 31 → 36 ; DPS indiqué : 50 → 75.Claymore →

Emplacement connuLaboratoire de Lisa · Coffre

Excalibur — illustration du jeu
Épée à deux mainsLégendaire

Excalibur

Excalibur

LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALProjectiles lumineux des attaques chargées

Les attaques chargées lancent aussi des projectiles de lumière.

DPS affiché
100
Attaque de base
44
Mana par coup
5
Mécanique de base de l’épée à deux mains
Chargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.
Coup de fouet
Coup de fouet: Plongeon de la lame.
Par rapport à Durandal
Attaque de base 36 → 44 ; DPS indiqué : 75 → 100.Durandal →

ObtentionÉquipez Poing de Talos, puis interagissez avec l'épée dans Chapelle de Notre-Dame pour commencer le combat contre Arthur. Après la bataille, interagissez avec l'orbe pour obtenir Excalibur et Bouclier de verre.

Fouet

Toucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.

Fouet — illustration du jeu
FouetOrdinaire

Fouet

Whip

Fouet · mécanique commune

Toucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.

DPS affiché
25
Attaque de base
24
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Tirée au fouet.

Emplacement connuHall des anges déchus · Coffre

Fouet à épines — illustration du jeu
FouetRaffiné(e)

Fouet à épines

Thorn Whip

Fouet · mécanique commune

Toucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.

DPS affiché
50
Attaque de base
30
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Tirée au fouet.
Par rapport à Fouet
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 24 → 30 ; DPS indiqué : 25 → 50.Fouet →

Emplacement connuÉtagères des beaux-arts · Coffre

Étoile du matin — illustration du jeu
FouetChef d'œuvre

Étoile du matin

Morning Star

Fouet · mécanique commune

Toucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.

DPS affiché
75
Attaque de base
35
Mana par coup
3
Coup de fouet
Coup de fouet: Tirée au fouet.
Par rapport à Fouet à épines
La description de l’effet de base est identique. Attaque de base 30 → 35 ; DPS indiqué : 50 → 75.Fouet à épines →

Emplacement connuCour intérieure · Coffre

Tueur de vampires — illustration du jeu
FouetLégendaire

Tueur de vampires

Vampire Killer

LÉGENDAIRE · EFFET SPÉCIALBrûlure et explosions de feu

Les coups de pointe brûlent les ennemis et les éliminations déclenchent des explosions de feu.

DPS affiché
100
Attaque de base
40
Mana par coup
3
Mécanique de base de Fouet
Toucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.
Coup de fouet
Coup de fouet: Tirée au fouet.
Par rapport à Étoile du matin
Attaque de base 35 → 40 ; DPS indiqué : 75 → 100.Étoile du matin →

ObtentionRecevez Tueur de vampires après la première scène au Quartier du diacre, dans Notre-Dame.

Le DPS de l’arme reprend la valeur affichée en jeu ; les résultats réels dépendent aussi de l’équipement et du style de jeu. Sources et vérification →

Sources et vérification

  1. Descriptions d'objets, cartes et personnages du jeu.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

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Lire la politique de confidentialité →

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